<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://kolubel.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Школа «Колыбель Стихий»</title>
		<link>http://kolubel.mybb.ru/</link>
		<description>Школа «Колыбель Стихий»</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 15 Feb 2022 19:37:16 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд №109: Кроличья нора</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183285#p183285</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lisha)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2022 19:37:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183285#p183285</guid>
		</item>
		<item>
			<title>План &quot;минимум&quot;</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183278#p183278</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/pf4Tz.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/pf4Tz.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/pyozx.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/pyozx.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/yj1au.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/yj1au.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/1gDpF.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/1gDpF.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/1bdKk.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/1bdKk.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/E8bzC.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/E8bzC.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/Gx2AZ.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/Gx2AZ.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/Lbdqi.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/Lbdqi.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/udhUK.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/udhUK.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/kL7W8.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/kL7W8.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/QSIHi.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/QSIHi.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/DPOpZ.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/DPOpZ.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/Ppjo4.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/Ppjo4.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/5zN4P.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/5zN4P.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/M9jxd.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/M9jxd.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/WaXFC.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/WaXFC.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/EB1Fa.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/EB1Fa.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/vUXPh.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/vUXPh.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/5NWGV.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/5NWGV.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/bcXqU.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/bcXqU.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/S6swp.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/S6swp.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/eg2zm.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/eg2zm.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/L3a5W.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/L3a5W.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/SUlbT.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/SUlbT.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/SZcAw.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/SZcAw.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/3RcdI.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/3RcdI.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/N59oR.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/N59oR.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vendetta de Kott)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 20:36:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183278#p183278</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183271#p183271</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Здравствуй, путник. В этой теме ты найдешь ответы на самые популярные вопросы о нашем ролевом мире. Если же ты не нашел в этой теме ответа на свой вопрос, то смело обращайся в тему #ссылка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Какие персонажи востребованы в игре?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-&amp;#160; В игру принимаются персонажи из Тарнеса и Стихийных Стран различных рас(из списка #ссылка) и сословий(знать, «высший свет» и прочие персонажи с титулом перед написанием анкеты обговариваются с Администрацией). Основные события сюжета происходят с учениками(возраст от 16 до 19 лет) и преподавателями/деканами(возраст от 100 до 400 лет); персонал(охранники, завхозы и пр) в игре не востребованы, однако их брать также можно; в игру не принимаются персонажи, живущие не в школе(горожане и пр).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Есть какие-то особо нужные персонажи?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Посмотрите в теме #ссылка там выставлены заявки наших игроков на востребованных персонажей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- По какому принципу определяется стихийная магия?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- В зависимости от места рождения. Если он уроженец страны Солнца, то стихийная магия огня, страны Луны – магия воды, страны Жизни – магия земли, страны Ветра – магия воздуха. Если персонаж уроженец Тарнеса, то его стихийная магия может быть любой(при условие что у выбранной расы нет ограничений).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Могу ли я обладать несколькими стихиями?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Нет, это исключено – стихия может быть лишь одна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Почему у вас только четыре стихии? Куда делись такие элементы, как металл, молния и лед?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- В разных моделях существуют разные представления о стихиях. Модель в нашем мире это «Крест стихий» - это четыре основные стихии: вода, воздух, огонь и земля и они включают в себя побочные элементы такие как лед(вода), металл(земля), молния(воздух).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Мне не нравиться не одна раса из предложенных Вами, моно ли придумать свою? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Такие вопросы обговариваются лично с Администратором. Если он посчитает, что раса интересна для мира, то у Вас будет возможность добавить свою расу в общий список. Предложение ввести в мир эльфов(темных, светлых, лесных), драконов и прочих подобных рас даже не рассматривается. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Могу ли я в обход сюжетной линии ввести персонажа из измерения Планета Земля?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- По логики вещей – нет. Но если у Вас есть интересная идея, как можно обойти данный сюжетный ход и внести в игру что-то новенькое, то обязательно напишите Администратору, возможно, что Ваши предложения будут играбельны. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Сколько лет длиться обучение в Колыбели? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Восемь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- А как обучаются в один поток или же есть старшие и младшие курсы?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Обучение в один поток. То есть новенькие поступают в школу только тогда, когда предыдущие закончат ее. Так что все ученики, что регистрируются сейчас, автоматически попадают на первый курс.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Может ли ученик прибыть в школу через неделю/месяц после начала обучения?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Нет. Все ученики прибывают в школу с 30го сентября по 1е октября.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- На ролевом календаре уже давно не 1е октября, а я только зарегистрировался, как мне быть ведь мой персонаж не может прибыть в школу позже этого числа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- В анкете прописываете тот факт, что персонаж прибыл в школу 1го числа и пару фактов о том, как он провел прошедшие дни, вот и все.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Ответы на вопросы тех кто играл на КС ранее.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Колыбель Стихий? Восстановились после закрытия?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Вроде того. Но, наверное, правильнее будет сказать, что КС вновь открылась после длительного отпуска с новым сюжетом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Администрация та же?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- В основном – да. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-&lt;strong&gt; Что изменилось в игровом мире КС&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-&amp;#160; Не будем лукавить – многое. Описание мира – стало более подробным(а также появился пантеон богов и праздники), также в игру престали приниматься персонажи с Земли в связи сюжетным ходом который закрыл порталы с этого измерения. Появилась хронология основных событий начиная с 1409 года. Расы – многие расы мы попросту убрали из сеттинга и заменили их новыми более интересными и оригинальными. Полностью переписана магия в мире; приобретенные способности были заменены навыками различных школ магии. Появились новые учебные дисциплины, а так же система полевых заданий. В целом изменилось многое, но мы все же сохранили историю и основы мира старой КС.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Что изменилось в организационной части форума?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Тоже не мало. Мастер стал из пассивного – активным; сменили организацию игровой зоны на смешенную(основная игра имеет статус локационной, однако по ходу игры возможны сюжетные скипы(скачки времени); уроки и задания, а также флешбеки и флешфорварды отыгрываются по эпизодической системе. Читать подробнее..); ввели систему «теневого отыгрыша»… Ох, еще очень много изменений направленных на улучшения качества ролевой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Что стало с моим персонажем и могу ли я его перенести на новую КС?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Вообще два варианта: либо персонаж умер во время Краха измерения или же он пережил это событие. В игре сейчас 2019 год и все выжившие ученики прошлого сезона уже закончили школу. Так что для старых учеников в новом сюжете уже нет места. Однако Вы можете частично перенести старую анкету на нового персонажа(например взять из старой анкеты внешность и характер и написать новую биографию). Что же касательно преподавателей – Вы можете вернуться со старым персонажем если: &lt;br /&gt;а) персонаж не был родом из Измерения Планеты Земля;&lt;br /&gt;б) ваша раса осталась в обновленном списке;&lt;br /&gt;в) вы дописываете в биографии события за последние 7 лет;&lt;br /&gt;г) вы адоптируете старую анкету под новый шаблон и новый мир.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Раз мой старый персонаж-ученик уже закончил КС могу ли я сделать из него преподавателя? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Не можете. Во-первых, Ваш персонаж не пройдет по возрасту; во-вторых, КС не является высшим учебным заведением и не дает достаточно знаний, чтобы после выпуска стать сразу преподавателем. Но из строго персонажа Вы можете сделать персонал или призрака (если персонаж все же умер).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 04:50:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183271#p183271</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183270#p183270</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Шефанго&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общее описание:&lt;/strong&gt; Шефанго это одно сознание, одно существо, способное менять пол по желанию, по-разному реагирующее на раздражители в разных ипостасях. Процесс трансформации происходит за счет темной магии, формула превращения которой вшита в генотип шефанго. Материя становится энергией, а энергия материей, точно так же и у оборотней. Шефанго - всеядны. Они могут усваивать что угодно, любую органику, хоть даже древесину или траву. Единственное, что древесины или травы нужно съесть больше, чем мяса. А мяса приготовленного нужно съесть больше, чем сырого, а сырой убоины -- больше, чем, если сожрать жертву живьем. Но живьем шефанго никого не едят – по крайней мере стараются. Обычно это бывают животные размерами от&amp;#160; мелких кошек до больших собак. Данная раса проживает, как в Тарнесе, так и в Кресте стихий – у них нет определенного ограничения по стихийной принадлежности. Живут небольшими семьями не более десяти шефанго на семью, главную роль в семье играет старшая «мать» - существо, что породило начало данного семейства. Не смотря на небольшие семейства, у шефанго есть пять кланов, населяющих Крест Стихий, но существа в них стараются жить раздельно – по «семьям», ибо стоит большому количеству шефанго собраться вместе, так сразу же назревают межклановые распри, с вероятностью кровопролитной войны. Подобные инциденты послужили полному истреблению трех кланов еще до начала Великой трехсотлетней войны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; С самого начала внешность шефанго была совершенно ни на что не похожа, единственное сходство их с другими расами – их гуманоидная форма. Две руки, две ноги, лицо, напоминающее человеческое, но которое нельзя спутать ни с кем и никогда – оно внушает ужас любому, кто его увидит, кроме самих шефанго. Кровь у шефанго черного цвета, и цвет их кожи варьируется от черного до белого со всеми вариациями серого в промежутке. А вот глаза могут быть совершенно любого цвета, как и волосы. &lt;br /&gt;В целом, шефанго на голову выше самых рослых людей, и могут обладать совершенно разным телосложением – от горы мускулов, до худощавого, но мужская ипостась всегда &amp;quot;спортивная&amp;quot;. Нельзя сказать, что женская ипостась тоже всегда спортивного телосложения, но шефанго возводят в культ красивое тело, так что среди них считаются обычными физически развивающие упражнения для обеих ипостасей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характерные особенности:&lt;/strong&gt; Практически все шефанго&amp;#160; шизофреники (так и называются, если переводить на человеческий язык). Шизофрения по-шефангски выглядит раздвоением личности: мужчина считает свою женскую ипостась посторонней личностью, и женщина считает себя-мужчину посторонней личностью. Чаще всего две ипостаси очень друг друга не любят, но все-таки, понимают, что нельзя убить одну ипостась, не убив при этом другую. Тело-то одно. Такие шефанго меняют пол крайне неохотно, идет постоянная борьба двух ипостасей, механизм которой до сих пор изучается, и черт его поймет, как, вообще, это лечить. Пока все чего удалось добиться психиатрам – это примирять обе ипостаси друг с другом, и приучать их снисходительно друг к другу относиться. Бывает так, что эти две личности умудряются друг в друга влюбиться. Такой случай в истории известен всего один, он вошел во все учебники психиатрии. Основная проблема там была в том, что у этого шефанго так и не родился ребенок, поскольку ни от кого, кроме своей женской ипостаси он иметь детей не желал. И наоборот, будучи женщиной, соглашался родить ребенка только от себя-мужчины.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Физические способности:&lt;/strong&gt; Повышенная регенерация (в три раза быстрее, чем у обычного человека) и в два раза выносливее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магические способности:&lt;/strong&gt;- полноценная смена пола – изменения касаются как внешности шефанго, так и характера. Каждая ипостась разительно отличается по характеру от предыдущей. И реагирует на события согласно своей половой принадлежности. Иногда доходит до раздвоения личности.&lt;br /&gt;- способность к маскировке на любой местности по принципу «Хамелеон», только у взрослых особей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; Живут от 300 до 450 лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места проживания:&lt;/strong&gt; Тарнес, Крест Стихий&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Взаимоотношение с&amp;#160; другими расами:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Полукровки: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 01:03:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183270#p183270</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подробнее о Колыбели Стихий</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183269#p183269</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Устав школы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие положения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Настоящий Устав регулирует деятельность учебного магического&amp;#160; заведения школы «Колыбель Стихий».&lt;br /&gt;- Основными целями деятельности Школы являются формирование общей культуры личности обучающихся, их адаптация к жизни в обществе, создание основы для осознанного выбора и последующего освоения профессиональных образовательных программ, воспитание гражданственности, трудолюбия, уважения к правам и свободам человека, любви к окружающей природе, Родине, семье, формирование здорового образа жизни.&lt;br /&gt;- Во все дни ученики будут иметь время на обучение, развлечение, лечение, еду, спорт, сон и приключения, а также время собирать откровенное ничегонеделанье.&lt;br /&gt;- По инициативе детей в Школе могут создаваться детские общественные объединения (организации), деятельность которых регламентируется соответствующими положениями.&lt;br /&gt;- Ворота Школы закрывается в 00:00 и открываются в 6:00 на время комендантского часа.&lt;br /&gt;- Учителя, ученики и персонал в обязательном порядке проживают в здание Школы. Администрация Школы обязуется предоставить безопасное и комфортное жилье для каждого. Ученики могут покидать пределы Школы и Тарнеса только с разрешением Декана своего факультета или Директора Школы, а также на каникулах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Устав учеников&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Учащиеся обязаны посещать все уроки в соответствии с расписанием.&lt;br /&gt;- Ученик обязан выполнять домашние задания в сроки, установленные преподавателем.&lt;br /&gt;-&amp;#160; Во время проведения практических, лабораторных работ, демонстрационных экспериментов учащемуся следует соблюдать установленные правила техники безопасности.&lt;br /&gt;- Во время пребывания в школе учащийся должен вести себя вежливо, корректно, доброжелательно и уважительно по отношению к учителям, к ребятам и персоналу школы.&lt;br /&gt;- Запрещено пропускать занятия без официально оформленной уважительной причины( однако стоит учитывать специфику каждого преподавателя, как говорила ныне покойная Констанция де Бардо: «Увечье и Смертельная болезнь студента не является оправданием для неявки на урок или экзамен»&lt;br /&gt;- Запрещено провоцировать конфликтные ситуации. Запрещено зачинять/участвовать в драках в коридорах. Для этого существует Дуэльный Клуб.&lt;br /&gt;- Запрещено ношение любого оружия по школе.&lt;br /&gt;- Запрещено портить школьное имущество.&lt;br /&gt;- Ученик должен выглядеть достойно. Запрещено носить слишком откровенную одежду во время обучения.&lt;br /&gt;- В Школе есть «комендантский час». Ученики обязываются не покидать территорию школы после 23:00, а после полуночи (00:00) находится непосредственно в своих комнатах. Ученик обязуется соблюдать «комендантский час» и не покидать своих комнат после полуночи.&lt;br /&gt;- Ученикам запрещено ходить на территорию Дикой Зоны, деревни «Лиги Теней», а также на окраинах города Элементарий.&lt;br /&gt;- Запрещено использовать магические способности с целью личной выгоды, а так же в целях причинением вреда окружающим. &lt;br /&gt;- Ученик, нарушивший правила школы, подвергается дисциплинарным взысканиям.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед преподавателями:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Находиться в коридорах в учебное время, кроме как в сопровождении преподавателя или - Опаздывать на занятия&lt;br /&gt;- Проявлять неуважение к преподавательскому составу&lt;br /&gt;- Проявлять неуважение к обслуживающему персоналу.&lt;br /&gt;- Проявлять неуважение к старостам факультетов и школы&lt;br /&gt;- Не подчиняться указаниям преподавателей, завхоза и старост&lt;br /&gt;- Мусорить в школе и на ее территории&lt;br /&gt;- Заказывать магические приколы и получать их по почте&lt;br /&gt;- Разговаривать на уроках, кроме ответов на вопросы преподавателя&lt;br /&gt;- Отвлекать внимание других учеников на уроках любым способом, например, передавать записки&lt;br /&gt;- Присваивать себе чужую собственность, в т.ч. интеллектуальную&lt;br /&gt;- Присваивать себе привилегии старост, преподавателей или обслуживающего персонала&lt;br /&gt;- Подсматривать и/или следить за другими учениками, преподавателями и обслуживающим персоналом&lt;br /&gt;- Заглядывать в журналы наказаний, факультетские и другие журналы, отражающие успеваемость&lt;br /&gt;- Вносить исправления в журналы наказаний, факультетские и другие журналы, отражающие успеваемость&lt;br /&gt;- (Для старост) Накладывать несправедливые и несоответствующие тяжести проступка наказания.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед старостами факультетов:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Позорить своим неаккуратным внешним видом и некорректным либо неадекватным поведением гордое звание мага.&lt;br /&gt;- Находиться в учебных кабинетах, когда не идут занятия&lt;br /&gt;- Слишком громко разговаривать без необходимости&lt;br /&gt;- Чавкать&lt;br /&gt;- Распивать спиртные напитки, кроме вереского меда&lt;br /&gt;- Курить&lt;br /&gt;- Брать в библиотеке более 5 книг за 1 раз&lt;br /&gt;- Прыгать с лестницы на лестницу при их движении&lt;br /&gt;- Ловить насекомых любым способом&lt;br /&gt;- Готовить зелья в любом месте кроме кабинета по изготовлению зелий&lt;br /&gt;- Находиться в чужих спальнях в ночное время&lt;br /&gt;- Мальчикам заходить в спальни девочек в любое время дня и ночи. &lt;br /&gt;- Мальчикам подглядывать за девочками любым способом, в том числе и магическим&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дисциплинарные взыскания&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;За нарушения школьных правил ученик подвергается следующим наказаниям(в зависимости от тяжести нарушения)&lt;br /&gt;- Потеря баллов своего факультета.&lt;br /&gt;- Отработки по учебному предмету.&lt;br /&gt;- Отработки у завхоза без применения магии.&lt;br /&gt;- Лишение права покидать территорию школы&lt;br /&gt;- Отправка домой до конца семестра.&lt;br /&gt;- Личная отработка у преподавателя в неучебное время, тяжесть которой определяют гнев и воображение последнего.&lt;br /&gt;- Отчисление.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Устав Преподавателей&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Преподаватель обязан уважать человеческое достоинство всех участников образовательного процесса. Быть нравственным примером для своих учеников. &lt;br /&gt;- Преподаватель обязан поддерживать дисциплину методами, исключающими физическое насилие, унижение и оскорбление личности учащегося.&lt;br /&gt;- Преподаватель обязан предупреждать возможный травматизм детей. Не подвергать здоровье и жизнь учеников опасности на практических и теоретических занятиях. Учитель несет ответственность за жизнь и здоровье учащихся на своём уроке.&lt;br /&gt;- Учитель имеет право на отгулы за работу в выходные дни (количество отгулов определяют директор школы).&lt;br /&gt;- Деканы имеют право наказывать учеников своего факультета за нарушения Устава Школы.&lt;br /&gt;- Преподавательскому составу запрещено быть эмоционально заинтересованным в ученике. Любимцы и изгои - две разновидности одного невроза. Выработайте бесстрастное отношение к исходным данным ученика и его результатам. Студенты приходят и уходят, а предмет остается.&lt;br /&gt;- Преподавательскому составу запрещено иметь любовные/интимные отношения с учениками.&lt;br /&gt;- Учитель может быть уволен после грубого нарушения дисциплины (физического насилия к ученику, унижения его достоинства и т.д.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примечание: Устав &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;не является&lt;/span&gt; правилами форума, нарушать его в игре можно, но будьте готовы, что рано или поздно Ваш персонаж может попасться и получить наказание.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Часть информации заимствована с сайта wwwhp-ekb.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 00:50:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183269#p183269</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пантеон богов</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183265#p183265</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шеро – Бог единства. Покровительствует в мирных делах, связанных с объединениями рас, народов, а также их совместной работе.&lt;br /&gt;Праздник – 22.04&lt;br /&gt;Жертва – 5 книг в 500 страниц, по одному предмету от представителей каждой стихии. В особых случаях дар от представителя каждой присутствующей на празднике расы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/6LDNg.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/6LDNg.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ерэна – Богиня удачи. Под её покровительством находятся счастливые «люди». С ней же связана гордыня. Многие хоть раз в жизни молились этой богине.&lt;br /&gt;Праздник – 31.10&lt;br /&gt;Жертва – амулеты, животные, в жертве Ерэне приносят также и дорогих «людей»&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/6LDNg.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/6LDNg.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Гаарта – Богиня погоды. Капризная дама, что управляет погодой. Покровительствует туристам, путешественникам, кочевникам - тем, кто проводит много времени вне дома.&lt;br /&gt;Праздник – 14.11&lt;br /&gt;Жертвы – На празднике проводятся шоу, участники которого переодеваются в костюмы, символизирующие сезоны, погодные явления. В жертву приносятся еловые ветви, весенние цветы, ракушки, букеты из листьев.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/6LDNg.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/6LDNg.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Гаарта – Богиня погоды. Капризная дама, что управляет погодой. Покровительствует туристам, путешественникам, кочевникам - тем, кто проводит много времени вне дома.&lt;br /&gt;Праздник – 14.11&lt;br /&gt;Жертвы – На празднике проводятся шоу, участники которого переодеваются в костюмы, символизирующие сезоны, погодные явления. В жертву приносятся еловые ветви, весенние цветы, ракушки, букеты из листьев.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/6LDNg.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/6LDNg.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Горен – Бог воли. Покровитель сильных духом и воинственных личностей, а также оборотней. &lt;br /&gt;Праздник – 21.10&lt;br /&gt;Жертвы – дети, порох, письменные договоры о мире.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/6LDNg.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/6LDNg.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Гаарта – Богиня погоды. Капризная дама, что управляет погодой. Покровительствует туристам, путешественникам, кочевникам - тем, кто проводит много времени вне дома.&lt;br /&gt;Праздник – 14.11&lt;br /&gt;Жертвы – На празднике проводятся шоу, участники которого переодеваются в костюмы, символизирующие сезоны, погодные явления. В жертву приносятся еловые ветви, весенние цветы, ракушки, букеты из листьев.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/6LDNg.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/6LDNg.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 22:06:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183265#p183265</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия в мире</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183237#p183237</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Стихийная магия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Суть стихийной магии заключается в том, что ныне существующий мир – это совокупность четырех элементов, входящих в состав практически всех ныне живущих существ, растений и много другого: Земля, Вода, Воздух и Огонь. Магия стихий занимается изучением различных проявлений этих элементов в жизни каждого мага. Также, она занимается изучением магических существ, порожденных стихиями, а так же сущностей, имеющих отношение к стихиям – духов стихий. Создание снежных бурь, грозовых молний, землетрясений, наводнений и огненных пустынь – это все проявление магии каждой из стихий. Несомненно, стихии способны переплетаться друг с другом, становясь невероятно разрушительной силой, но подобного эффекта сильные маги вынуждены добиваться десятилетиями. Стихийная магия – детище Тарнеса и Креста Стихий. Они научились подчинять природу себе, а она, в свою очередь, даровала им всю свою мощь, оберегая и давая силы продвигаться вперед, к совершенствованию. Чтобы научиться полноценно управлять собственной стихией, маг в первую очередь должен познать себя, свою страну, свою историю и то, чего ждет от него та или иная стихия. В каждой стихии скрыта своя натура, своя личность, свой характер – они формируют мага. Чтобы познать свою стихию, мало найти с ней общий язык, надо стать единым целым с ней. Родиться с ней, жить с ней. Она не является орудием, она - часть души любого стихийного мага. И, чаще всего, результаты, которые заклинатель жаждет увидеть, зависят от резонанса душ – его и стихии - внутри мага.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Огонь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Первая после воды разрушительная стихия. Стихия огня - это стихия силы, очищения и неукротимой энергии. Это один из мощнейших источников энергии, которая имеет свойство самораспространения, разрушения всего, к чему прикоснется и самоуничтожения. Этим она и опасна, сложна, но и безумно интересна. Огонь – это&amp;#160; танец.&amp;#160; Безумный танец&amp;#160; материи и энергии, при котором&amp;#160; первая переходит во вторую, и та, переродившись в свет и жар, щедро раздает свою могучую силу, вызывая в сердцах страх или радость, растерянность или умиротворение. Огонь - свободная стихия, удержать которую непросто, но еще труднее остановить ее.&lt;br /&gt;Стихия Огня – это, в первую очередь, агрессия, вспыльчивость и горячность. Огонь не умеет скрывать своих эмоций – это стихия, стремящаяся к цели и почти никогда не раздумывающая над путями её достижений.&amp;#160; Огонь делает своих магов импульсивными, но в тоже время открытыми. Чтобы управлять этой стихией, не нужно причин, достаточно желания управлять ею. Более того – достаточно просто эмоций, рождающих в глубине души неистовое пламя, вырывающееся наружу посредством воли мага.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ученик&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Управление огнем&lt;/strong&gt; – способность мага огня создавать на кончиках пальцев небольшие языки пламени, словно на фитилях от средней свечи. Поддерживать огонь маги могут не более двадцати секунд на каждом из пальцев.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Огненный шар&lt;/strong&gt;&amp;#160; – сгусток плазмы, диаметром десять сантиметров, способная преодолеть до пятнадцати метров. Удар с препятствием можно сравнить с сильным броском камня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Термический барьер&lt;/strong&gt; – воздух на расстоянии полметра вокруг заклинателя раскаляется. Даже простое нахождение рядом с ним чревато ожогами, а дабы пробить барьер, замедляющий и плавящий всё, с чем он соприкасается, придётся поднапрячься. Единственный недостаток – кислород внутри барьера быстро сгорает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Огненный перст&lt;/strong&gt; – маг огня испускает концентрированный огненный луч толщиной два сантиметра. Дальность луча - пять метров. Длительность действия - 5 секунд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эксперт&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зелёное пламя&lt;/strong&gt; – в отличие от обычного пламени, зелёное не обжигает и не влияет как-либо враждебно на живой организм. Данное пламя является целительным и способно заживлять небольшие внешние повреждения. Целительные свойства пламени действуют лишь на существ огненной стихии и огненных магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление огнем&lt;/strong&gt; – способность мага огня создавать огонь, покрывающий кожу кистей рук. Поддерживать огонь маги могут не долее одной минуты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Огненный шар&lt;/strong&gt; – пламенная субстанция, диаметром двадцать сантиметров, способная преодолеть до пятнадцати метров. Удар с препятствием можно сравнить с сильным броском камня. При ударе о препятствие разбрызгивает остаточное пламя в радиусе одного метра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Термический барьер&lt;/strong&gt; – воздух на расстоянии одного метра вокруг заклинателя раскаляется. Даже простое нахождение рядом с ним чревато ожогами, а дабы пробить барьер, замедляющий и плавящий всё, с чем он соприкасается, придётся поднапрячься. Единственный недостаток – кислород внутри барьера быстро сгорает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Геенна&lt;/strong&gt; - заклинатель испускает из обеих рук сильное пламя, разящее до семи метров вперед от заклинателя или по направлению, указанному магом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пламенная буря&lt;/strong&gt; – плотная огненная волна, расходящаяся от заклинателя вокруг до десяти метров. Волна отталкивает всех, кто попадает в радиус её действия, на пять метров и наносит ожоги.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Путь пламени &lt;/strong&gt;– маг окружает себя пламенной аурой, которая в произвольном направлении выпускает огненную дорожку на расстояние двадцать метров. Пока маг находится в пламени, он может стремительно передвигаться (со скоростью в 95км/ч) в любую точку на огненной дороге.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мастер&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изгнание &lt;/strong&gt;– заклинание наносящее урон в виде креста со сплошной атакой вокруг мага в радиусе пятнадцати метров. Урон наносится огнем (температура пламени приравнивает к температура напалма – 900-1100 градусов Цельсия), ослепляя противника на одну минуту. За все действие заклинания вокруг мага пять раз вспыхивает крест, нанося серьезные повреждения противнику. Более болезненно огонь действует на нежить (но, не ослепляя её) и темных существ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Огненная форма&lt;/strong&gt; – маг огня превращается в некое человекоподобное существо, полностью состоящее из огня, а вернее – лавовой массы. Из-за высоких температур лава внутри заклинателя постоянно находится в движении. В подобном состоянии заклинатель может находиться не более тридцати секунд и постепенно регенерирует нанесенные ему в бою раны. Данная форма очень уязвима перед водной стихией – тело мага превращается в твердую черную массу, растопить которую заклинатель сможет лишь по прошествии пяти минут внутренним пламенем. В твердом состоянии у мага есть риск быть разбитым на осколки, и если маг не сталкивался ранее с подобными ситуациями, срок регенерации обратно в человеческое тело может занять от получаса до суток, в зависимости от того, куда распадутся осколки. Воздушная стихия лишь распаляет огонь еще сильнее, земля – усмиряет пламя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чёрное пламя&lt;/strong&gt; – заклинание, направленное на сжигание не физической материи, а духовной. Одушевлённое существо, попавшее в него, будет быстро терять магические силы и чувствовать изнутри разъедающее жжение. Заклинание длится не более пяти секунд и выжигает до сорока процентов магической силы от всего запаса, но не сжигает энергию ниже отметки в один процент.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зелёное пламя&lt;/strong&gt;&amp;#160; – в отличие от обычного пламени, зелёное не обжигает и не влияет как-либо враждебно на живой организм. Пламя свободно и безвредно проникает в ткани живого организма, уничтожая различные инфекции и заболевания, обеззараживает кровь и чистит организм в тех местах, с которыми соприкасается. Заживляет глубокие рваные и колотые раны, сращивает кости и хрящи. Целительные свойства пламени действуют лишь на существ огненной стихии и огненных магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преобразование энергии&lt;/strong&gt; – поглощая тепловую энергию из окружающего пространства, маг может усиливать атаки собственной стихии в два раза. Поглощение может быть как замедленным (еле заметным), так и столь быстрым, что окружающее пространство в радиусе двух метров покрывается тонкой коркой инея из-за резкого понижения температуры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление огнем &lt;/strong&gt;– способность мага огня создавать огонь, покрывающий кожу кистей рук. По желанию заклинателя температура пламени может достигать восьмисот градусов по Цельсию. Поддерживать огонь маги могут не дольше трёх минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Огненный шар&lt;/strong&gt;&amp;#160; – пламенные субстанции, диаметром двадцать сантиметров (не более пяти шаров одновременно), способные преодолеть расстояние до пятнадцати метров. Удар с препятствием можно сравнить с сильным броском камня. При ударе о препятствие разбрызгивает остаточное пламя в радиусе одного метра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Огненный перст&lt;/strong&gt; – маг огня испускает концентрированный огненный луч, толщиной четыре сантиметра. Дальность луча – двадцать пять метров. Длительность действия - до пятнадцати секунд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Огненная буря&lt;/strong&gt; – маг огня на пятнадцать секунд создает пылающее облако, диаметром десять метров на расстоянии до пятнадцати метров, непрерывно испускающее во все стороны вокруг себя языки пламени. Пламя гаснет после преодоления расстояния в пять метров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Благословение Ахада (Ахад – древнейшее Божество страны Солнца)&lt;/strong&gt; – маг создает на выбранной площади пространство диаметром в двадцать метров, в котором непрерывно повышается температура воздуха. Запустив силу благословения однажды, нет потребности поддерживать его на магическом уровне. Также, повышение температуры невозможно остановить никакими способами (помимо объединения двух стихий воды и воздуха). Начиная от центра окружности, заклинание распространяется самостоятельно, иссушая и сжигая все на своем пути. Заклинание неспособно выйти за рамки, отмеченные заклинателем. Заклинание длится не больше 6 минут, и действию заклинания подвержено абсолютно все, включая и самого заклинателя.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Архимаг&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Голубое пламя&lt;/strong&gt; – маг способен создавать пламя синего цвета и управлять им, словно Геенной. Пламя отличается тем, что не обжигает, а поглощает тепло из окружающего пространства, превращая все, до чего дотронется, в лед. Заклинание длится не дольше трех минут, дальность действия - тридцать метров. Растопить лед в ближайшие несколько часов невозможно, ибо он некоторое время не поглощает тепло, а отдает его окружающему пространству, оттого разрастаясь по площади.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прозрение&lt;/strong&gt; – тело мага покрывает кромка раскаленного воздуха, блокирующая все ментальные атаки ниже уровня Мастера и отражающая пять атак светлой магии. Барьер держится не менее семи минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изгнание&lt;/strong&gt; – заклинание наносящее урон в виде креста со сплошной атакой вокруг мага в радиусе двадцати метров и пятнадцати метров в высоту. Урон наносится огнем (температура которого превышает 1500 градусов Цельсия), ослепляя противника на четыре минуты. За все действие заклинания вокруг мага семь раз вспыхивает крест, поднимая языки пламени от земли ввысь, нанося серьезные повреждения противнику. Более болезненно огонь действует на нежить (но, не ослепляя её) и темных существ, практически сразу их уничтожая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Огненная форма&lt;/strong&gt; – маг огня превращается в некое человекоподобное существо, полностью состоящее из огня, а вернее – лавовой массы. Из-за высоких температур лава внутри человека постоянно находится в движении. В подобном состоянии заклинатель может находиться не долее трех минут и практически сразу регенерирует нанесенные ему в бою раны. Данная форма очень уязвима перед водной стихией – тело мага превращается в твердую черную массу, растопить которую заклинатель сможет лишь по прошествии двух минут внутренним пламенем. В твердом состоянии у мага есть риск быть разбитым на осколки, и если маг не сталкивался ранее с подобными ситуациями, срок регенерации обратно в человеческое тело может занять от получаса до суток, в зависимости от того, куда распадутся осколки. Воздушная стихия лишь распаляет огонь еще сильнее, земля – усмиряет пламя. Физические атаки в обычном состоянии не наносят никаких повреждений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чёрное пламя&lt;/strong&gt; – заклинание, направленное на сжигание не физической материи, а духовной. Одушевлённое существо, попавшее в него, будет быстро терять магические и жизненные силы и чувствовать изнутри разъедающее жжение. Заклинание длится не дольше десяти секунд и выжигает не более шестидесяти процентов от общего запаса энергии, при этом не опуская планку ниже одного процента.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление огнем &lt;/strong&gt;– способность мага огня создавать огонь, покрывающий кожу кистей рук. По желанию заклинателя температура пламени может достигать двух тысяч двухсот градусов по Цельсию. Поддерживать огонь маги могут не дольше семи минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Огненный шар&lt;/strong&gt;&amp;#160; – пламенная субстанция, диаметром сорок сантиметров (не более семи одновременно), способная преодолеть до пятнадцати метров. Сила удара зависит от вложенной в него энергии. При ударе о препятствие разбрызгивает остаточное пламя в радиусе двух метров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Огненная буря&lt;/strong&gt;&amp;#160; – маг огня на сорок секунд создает пылающее облако, радиусом до десяти метров на расстоянии до тридцати метров, непрерывно испускающее во все стороны вокруг себя языки пламени. Пламя гаснет после преодоления расстояния в пятнадцать метров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Белый огонь&lt;/strong&gt; – заклинание, смотреть на которое длительное время не рекомендуется. Несмотря на опасность временной слепоты, само по себе оно применяется для безвредных целей. Отдавая взамен свои силы, маг при помощи белого огня может восстановить поврежденную неодушевленную вещь в случае, если точно знает, как она должна выглядеть и функционировать. Вещи, которые сгорели в огне не обязательно знать визуально, дабы восстановить, так как белый огонь являет собой обратную сторону данной стихии. Единственное пламя, которое обладает не повышенной, а пониженной температурой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Термический барьер&lt;/strong&gt; – воздух на расстоянии трех метров вокруг заклинателя раскаляется. Даже простое нахождение рядом с ним чревато ожогами, а дабы пробить барьер, замедляющий и плавящий всё, с чем он соприкасается, придется поднапрячься. Единственный недостаток – кислород внутри барьера быстро сгорает. В барьере могут находиться помимо заклинателя и другие живые существа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преобразование энергии &lt;/strong&gt; – поглощая тепловую энергию из окружающего пространства, маг может усиливать атаки собственной стихии в четыре раза. Поглощение может быть как замедленным (еле заметным), так и столь быстрым, что окружающее пространство в радиусе пяти метров покрывается тонкой коркой инея из-за резкого понижения температуры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плеть Агнии (или же «Агонии»)&lt;/strong&gt; - заклинание, обладающее признаками разума. Огромный огненный бич, вырывающийся из руки заклинателя. Плеть самостоятельно преследует намеченную жертву, минуя все преграды. Во многом из-за этого выдержать её попадание удается буквально единицам. Представляет собой мощную огненную плеть, длиной около семидесяти метров, невероятной силы, способной одним ударом разнести как минимум жилой квартал. Из минусов заклинания можно отметить направленное действие и огромные затраты в энергии мага. Плеть существует не дольше двух минут и может призываться в сутки не чаще трех раз.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Вода&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вода - элемент изменения. Луна - источник мощи в магии воды. Первые маги воды научились управлять стихией, наблюдая за луной, её управлением приливами и отливами. Стиль использования магии воды является главным образом плавным и изящным; действие сопряжено с окружающей их средой. Она способна растворить землю, затушить огонь, наполнить воздух паром. Вода очищает, освящает, даёт жизнь – и губит её. Магия Воды – одна из наиболее сложных в освоении, но тем, кто смог научиться ею управлять, открываются невиданные способности, подчас пугающие. Адептов Магии Воды зовут Леарами (ударение на первое «а»). Как изначальная Стихия, магия воды оказывает сильное влияние на характер существ, рожденных в Лунном царстве и тех, в ком сокрыта способность к управлению ей. Маги воды чувствительны и терпеливы, отличаются гибким мышлением и отличной памятью, которая присуща и самой стихии. Целеустремленность магов сродни надвигающемуся тайфуну. Водная стихия позволяет своему обладателю с постепенным погружением в познание самого себя и стихии дольше находиться под толщей воды, а также иметь низкую чувствительность к холоду. Чтобы управлять столь изменчивой стихией, необходимо иметь железные нервы и непоколебимое сердце, иначе стихия сама может поглотить своего владельца. В отличие от остальных стихий, вода имеет свое настроение и собственное прошлое. Для управления ею у мага должна присутствовать определенная цель, которую он жаждет достигнуть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ученик&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Защитная сфера&lt;/strong&gt; – создание водяного заслона в метре вокруг заклинателя и толщиной до десяти сантиметров. Щит поглощает три водные атаки уровня Ученик, либо же отражает три огненных заклинания (или одно уровня Эксперт), а также препятствует всем видам дистанционных атак на мага. Сфера держится не дольше тридцати секунд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Водяной шар&lt;/strong&gt; – маг воды может создавать до трех водяных шаров, размером не более десяти сантиметров в диаметре, и запускать от себя не далее, чем на десять метров. Сила удара приравнивается к броску камня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление водой&lt;/strong&gt; – маги воды в свободной форме могут управлять массами воды, не превышающими в общем количестве пятнадцати литров, материализуя воду из пространства при помощи внутренней магической энергии. Маг воды может изменить направление дождевых капель в радиусе двух метров вокруг&amp;#160; заклинателя и создавать небольшое подобие купола в диаметре одного метра над собой не дольше, чем на три минуты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Исцеление &lt;/strong&gt;– водный маг способен излечить легкие раны при помощи воды, пропуская через оную свою силу: царапины, укусы, легкие ожоги, ушибы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эксперт&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Туман&lt;/strong&gt; – область в радиусе двадцати метров вокруг мага застилается густым туманом. Без постороннего вмешательства (в частности, заклинаний огня, способных испарить участок тумана и заклинаний воздуха, рассеивающих его потоками ветра) туман держится до пяти минут. Нахождение в нём, помимо ухудшенного обзора, может вызвать спазмы дыхательных путей из-за повышенной влажности и тягучести воздуха, что через некоторое время приведет к потере сознания от нехватки кислорода.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление водой&lt;/strong&gt; – маги воды в свободной форме могут управлять массами воды, не превышающими в общем количестве двухсот литров, материализуя воду из пространства при помощи внутренней магической энергии. Маг воды может изменить направление дождевых капель в радиусе пяти метров вокруг заклинателя и создавать небольшое подобие купола диаметром в два метра над собой не дольше, чем на пять минут. Маг может создавать водовороты в уже существующих водоемах, сила водоворота позволяет утянуть на дно существо, весом не более десяти килограммов. У мага уровня Эксперт появляется возможность свободно изменять агрегатное состояние воды в объемном соотношении пятидесяти литров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гейзер&lt;/strong&gt; – в указанной области из-под земли появляется струя горячей воды, бьющей в высоту до десяти метров. Гейзер иссякает спустя минуту.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ледяное сердце&lt;/strong&gt; – заклинание, призывающее вибрирующий ледяной шар на расстоянии до двадцати метров. Спустя пять секунд шар рассыплется на множество сосулек, поражающих всё в радиусе пятнадцати метров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Морозные когти&lt;/strong&gt; – рука мага по локоть покрывается морозной коркой, на каждом пальце появляется пятисантиметровый коготь. Корка одновременно является достаточно крепким барьером и гибкой перчаткой для носящего. Морозные когти распадаются спустя 3 минуты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зеркальная тюрьма&lt;/strong&gt; – маг создаёт барьер ледяного зеркала вокруг существа. Барьер держится две минуты. Расколоть физическими атаками или стихийной магией его очень сложно. Он безвредно поглощает&amp;#160; водную стихию, усиляясь, а также отражает любую другую не стихийную магию, кроме темной. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иссушение&lt;/strong&gt; – магу Воды под силу при должном контроле и навыках влиять на молекулы влаги в организме человека, заставляя тех покидать организм и устремляться к заклинателю. Контроль около 15 секунд, за это время жертва начнет бешено потеть, теряя влагу, появляется жажда, легкое истощение и много дискомфорта. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мастер&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зеркальный щит&lt;/strong&gt; - маг воды создает водяной барьер в форме зеркала (два метра в высоту и четыре в ширину). Когда к барьеру притронется&amp;#160; любое живое существо (действует лишь на одну цель), то тут же создается его точная копия – внешность, запах, голос. Копия просуществует не больше 10 минут и будет парировать атаки врага точно такими же атаками. После 5 физических блоков или одного магического копия исчезает. Также, копия будет обладать и половиной магических способностей, что и оригинал. Копия подчиняется воле заклинателя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Связь со стихией &lt;/strong&gt; – маг может находиться под водой более двух часов без опасности для здоровья (появляется эффект «жабр»). Также, маги получают устойчивость к холоду и обморожению, имея возможность ходить голышом в двадцатиградусный мороз и не испытывая дискомфорта. Без особых неудобств заклинатель может погружаться на глубину до ста метров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Исцеление&lt;/strong&gt; – водный маг способен излечить серьезные ранения, но не угрожающие жизни существа (мозг и сердце ему не подвластны), пропуская через воду свою силу: переломы, вывихи, пулевые ранения, колотые, рваные и резаные раны различной глубины и тяжести, сильные ожоги и т.д. Скорость исцеления зависит от тяжести ранения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Защитная сфера&lt;/strong&gt; – создание водяного заслона в пяти метрах вокруг заклинателя, толщиной до одного метра. Щит поглощает пять любых водных заклинания уровня Мастер (или одно уровня Архимаг), либо же отражает пять любых огненных заклинания (или одно уровня Архимаг), а также защищает заклинателя от восьми физических атак любого типа. Сфера держится не более трех минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Игольчатый шар&lt;/strong&gt; – маг воды может создавать до десяти уплотненных водяных шаров&amp;#160; вперемешку со льдом, размером не более двадцати пяти сантиметров в диаметре, и запускать от себя не далее, чем на двадцать метров. Последствия от удара можно сравнить с броском тяжелого камня, также добавляются ранения, нанесенные острыми ледяными осколками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ненадежный туман&lt;/strong&gt; – своё название «ненадежный» этот туман получил лишь от того, что он не способен ничего укрыть. Он представляет из себя сгустки влаги вокруг противника, радиусом в один метр, мгновенно кристаллизующиеся, принимая облик тысячи острых льдинок, лишающих противника возможности двигаться. При попытке движения цель вступает в контакт с ледяными пластинками, острыми краями впивающихся в его тело. Данный вид тумана обладает полной прозрачностью и наносит урон и союзникам, попавшим в радиус его действия. Длится заклинание не дольше минуты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление водой&lt;/strong&gt; – маги воды в свободной форме могут управлять массами воды, не превышающими в общем количестве одной тонны, материализуя воду из пространства при помощи внутренней магической энергии. Маг воды может изменить направление дождевых капель в радиусе пяти метров вокруг заклинателя и создавать небольшое подобие купола, диаметром в два метра над собой не дольше, чем на десять минут. Маг может создавать водовороты в уже существующих водоемах, сила водоворота позволяет утянуть на дно существо, весом не более пятидесяти килограммов и утопить. У мага уровня Магистра появляется возможность свободно изменять агрегатное состояние воды в объемном соотношении двухсот литров жидкости. Может удерживать на воде более тридцати человек, и сам приобретает способность «хождения по воде».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кристаллизация&lt;/strong&gt; – заклинание, замораживающее жидкость до ледяных «ежей». Искушенный маг может обратить данное заклинание в б[i]о&lt;/span&gt;льший вред, вырастив сосульки прямо из какой-нибудь конечности своей жертвы, заморозив жидкость внутри неё.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Водяной хлыст&lt;/strong&gt; – рука заклинателя выпускает дугообразный водяной залп, длиной в один метр, летящий на расстояние до пятнадцати метров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иссушение&lt;/strong&gt; – магу Воды под силу при должном контроле и навыках влиять на молекулы влаги в организме человека, заставляя тех покидать организм и устремляться к заклинателю. Контроль около 25 секунд, за это время жертва начнет бешено потеть, теряя влагу, появляется жажда, сильное истощение, кожа сморщивается, все тело становится сухим, движения замедляются и жертва теряет сознание.[/i]&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Архимаг&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пурга&lt;/strong&gt; – маг создает пространство, диаметром в сорок метров, на расстоянии от себя в пятьдесят метров в любой точке, в котором с неба беспорядочно начинают сыпаться глыбы льда, поражая все, что находится в зоне действия способности. Заклинание длится не более трех минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Окоченение&lt;/strong&gt; – архимаг способен заморозить живое существо, начиная с конечностей и добираясь до сердца или разума, по мере распространения чего замедляются жизненные процессы и реакция, а также погрузить в летаргический сон. Заклинание длится не более трех минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лазурный щит&lt;/strong&gt; – тело мага покрывает полупрозрачная лазурная пленка, блокирующая абсолютно все ментальные атаки на заклинателя в течение десяти минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отражение&lt;/strong&gt; – маг воды создает прозрачный водяной барьер, практически неразличимый для человеческого глаза (три метра в высоту и семь в ширину). Если сквозь барьер пройдет любое живое существо (действует лишь на три цели), то тут же создается его точная копия – внешность, запах, голос. Копия просуществует не долее пяти минут и будет обладать половиной магических способностей, что и оригинал. Копия подчиняется воле заклинателя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Связь со стихией&lt;/strong&gt; – маг может находиться под водой более восьми часов без опасности для здоровья (появляется эффект «жабр»). Также, маги получают устойчивость к холоду и обморожению, имея возможность ходить голышом в тридцатиградусный мороз и не испытывая дискомфорта. Без особых неудобств заклинатель может погрузиться под воду на глубину до одного километра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Исцеление&lt;/strong&gt; – водный маг способен излечить любые раны при помощи воды, пропуская через оную собственную силу, но заклинатель никогда не сможет вернуть к жизни уже умершее существо. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Защитная сфера&lt;/strong&gt; – создание водяного заслона в пяти метрах вокруг заклинателя и толщиной до полутора метров. Щит поглощает пять водных заклинаний уровня Архимаг, либо же отражает три любых стихийных заклинания уровня Архимаг, а также защищает заклинателя от десяти физических атак любого типа. Сфера держится не более пяти минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление водой&lt;/strong&gt;&amp;#160; – маг воды уровня Архимаг практически без ограничений может использовать родную стихию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иссушение&lt;/strong&gt; – магу Воды под силу при должном контроле и навыках влиять на молекулы влаги в организме человека, заставляя тех покидать организм и устремляться к заклинателю. Контроль около 25 секунд, за это время жертва начнет бешено потеть, теряя влагу, появляется жажда, сильное истощение, кожа сморщивается, все тело становится сухим, постепенно иссыхая все больше и больше, пока не превратится в костяк мумии.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Водяной след&lt;/strong&gt; – маг замирает на месте, в то время как под его ногами образуется почти неразличимая лужица (нет, он не описался). Следующая атака по нему, будь то физическая или магическая, приведёт к разбиванию «тела» на водяные осколки. Сам же заклинатель при помощи лужицы перетечёт на расстояние до двадцати метров от следа, принимая свой первоначальный облик и регенерируя таким образом все нанесенные ранее ранения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Водный предел&lt;/strong&gt; – перед магом создаётся переменчивый водяной щит, диаметром полтора метра. Он находится только перед применившим заклинание, не смещаясь. При прикосновении к внутренней стенке щита, маг временно разряжает его (примерно на 10-15 секунд), но выпускает сильную струю воды на пять метров вперёд или же облако ледяных осколков, стремительно летящих вперед на десять метров. Во время использования щита невозможно применять другие способности. Щит истощается после пяти атак по нему/им, либо же в совокупности, но поддерживается не более двух минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обмен информацией&lt;/strong&gt; – маг воды может использовать воду и её молекулы для передачи/считывания информации о той или иной местности, а также о событиях прошлого, которые происходили вблизи источника. Посредством воды маг может передавать свой голос, подобно радио, на расстояние тридцати метров, не повышая тона, а также оставлять своего рода «послания», которые будут озвучены остаточной памятью молекул во время прикосновения к ним.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Воздух&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Воздух, подобно Огню, свободолюбивая стихия, но вместе с тем это самая непостоянная и изменчивая стихия, являющаяся источником миражей и иллюзий. Подобно воде, воздух способен передавать на дальние расстояния информацию, эмоции и мысли существ. Для управления этой стихией не нужно загружать свой разум сложными вещами. Стихия призывает магов освободиться от всего лишнего и тяжелого. Воздух – это звук. Воздух – это кислород. Это оптимальная стихия для мыслителей, ибо Воздух связывает воедино остальные элементы: огонь, воду и землю. Как и любая стихия, воздух сильно влияет на характер своего мага – они импульсивны, мечтательны и непостоянны, но того и требует элемент.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ученик&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Воздушная сфера&lt;/strong&gt; – шар, созданный магом из уплотненного воздуха, диаметра 10-15 см. Расстояние, на которое заклинатель может посылать образовавшуюся сферу - 10 метров. Одновременно ученик может контролировать не более двух аэрболов. Атака аэрболом сравнима с сильным броском камня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воздушные потоки&lt;/strong&gt; – манипулируя потоками воздуха, маг может поднимать и передвигать предметы, не далее от себя, чем на восемь метров. Предмет тяжелее десяти килограммов в лучшем случае получится толкнуть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Силовое поле&lt;/strong&gt; – маг создаёт вокруг себя полупрозрачный кокон на расстоянии полметра, немного замедляющий летящие внутри предметы и отражающий до трех слабых магических атак уровня ученика. Кокон исчезает по прошествии одной минуты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ступени в небо&lt;/strong&gt; – следующие пять шагов или прыжков для заклинателя останавливаются в воздухе. Каждая ступень держится до трёх секунд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эксперт&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полярное сияние &lt;/strong&gt;– преломление света, в связи с которым образуется яркая стена или сфера, диаметром около десяти метров. Внутри и сквозь неё ничего помимо бликов не видно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Погодное воздействие&lt;/strong&gt;&amp;#160; – маг стихии воздуха способен управлять погодой на расстоянии до пяти километров от себя. Особенности влияния: понижение и повышение температур максимум на десять градусов (на расстоянии ста метров), разгон туч или, наоборот, нагнетание облаков. Создание гроз на расстоянии ста метров. Охлаждение газов до жидкого состояния и создание тумана вокруг себя, областью&amp;#160; двадцать метров в ширину и высоту.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воздушные потоки &lt;/strong&gt; – манипулируя потоками воздуха, маг может поднимать и передвигать предметы, не далее от себя, чем на пятнадцать метров. Предмет тяжелее тридцати килограмм в лучшем случае получится толкнуть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вакуумная сфера&lt;/strong&gt; – округлый пучок воздуха, черпающий силы из своей сердцевины. Вблизи не предоставляет особой опасности, имея диаметр пять сантиметров. Однако, по мере полёта, стенки сферы истончаются за счёт увеличения размеров и внутреннего давления. Пика она достигает на расстоянии пятнадцати метров, увеличиваясь в диаметре до полуметра и высвобождая внутреннюю энергию, играя роль небольшого взрыва.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Силовое поле&lt;/strong&gt; – маг создаёт вокруг себя полупрозрачный кокон на расстоянии одного метра, немного замедляющий летящие внутри предметы и отражающий любые пять магических атак уровня Эксперта, либо одну атаку уровня Мастера. Кокон исчезает по прошествии трёх минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Молния &lt;/strong&gt;– маг ионизирует часть подвластного ему воздуха и, добавив в созданный разряд часть своих сил, отправляет прямо во врага небольшую молнию, при попадании от удара током может возникнуть небольшой шок.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воздушная плеть&lt;/strong&gt; – заклятие, создающее в руках применившего двухметровую, состоящую из уплотненных потоков воздуха плеть. Плетью можно нанести до трёх ударов. В противном случае через тридцать секунд она распадается, предварительно ударив хозяина.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мастер&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Резонанс&lt;/strong&gt; – маг воздуха, используя стихийный резонанс, способен при прикосновении к любому магическому барьеру, рассеять магическую силу, поддерживающую оный барьер. Повторно цель сможет использовать барьер лишь через три минуты, после исчезновения. Рассеивание можно использовать только при физическом контакте с щитом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Паутина&lt;/strong&gt; – маг воздуха способен уплотнять воздушные потоки, превращая оные в некое подобие постоянно находящихся в движении нитей, сплетать, словно в сеть (2х2 метра) и накидывать на противника. Сеть практически не видна человеческому глазу и послушно следует за движениями заклинателя. Из-за постоянно циркулирующих плотных потоков воздуха, сеть обладает колоссальным режущим эффектом. Пропадает через тридцать секунд после применения и легко расплавляется от огненной магии или глушится землей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иллюзии&lt;/strong&gt; – воздействуя на преломление света, маг воздуха способен воссоздавать несуществующие объемные цветовые изображения. От фантазии мага зависит чёткость и правдоподобность иллюзий, а также их размеры. Заклинание длится не дольше пяти минут. Магистр, также, может заставить окружающих ощутить два из четырех качеств иллюзии: запах, звук, вкус, тактильное восприятие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вакуумная сфера&lt;/strong&gt; – округлый пучок воздуха, черпающий силы из своей сердцевины. Вблизи не предоставляет особой опасности, имея диаметр пять сантиметров. Однако, по мере полёта, стенки сферы истончаются за счёт увеличения размеров и внутреннего давления. Пика она достигает на расстоянии пятнадцати метров, увеличиваясь в диаметре до полуметра и высвобождая внутреннюю энергию, играя роль небольшого взрыва. Одновременно маг может контролировать не более пяти сфер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Погодное воздействие&lt;/strong&gt;&amp;#160; – маг стихии воздуха способен управлять погодой на расстоянии до двадцати километров от себя. Особенности влияния: &lt;br /&gt;- управление облаками; может призывать: дождь, снег, град, грозу – на расстоянии не более двухсот метров;&lt;br /&gt;- понижение и повышение температуры воздуха на пять градусов на расстоянии двадцати километров, и до пятнадцати градусов на расстоянии ста метров;&lt;br /&gt;- охлаждение газов до жидкого состояния и создание тумана вокруг себя, областью двадцать метров в ширину и высоту.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шаровая молния&lt;/strong&gt; – заклинатель создает компактную миниатюрную шаровую молнию и швыряет ее в противника. Скорость ее относительно невелика по сравнению с обычной молнией, но зато концентрация энергии настолько большая, что проплавит любой щит или доспех. До уровня Архимага. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воздушные потоки&lt;/strong&gt; – манипулируя потоками воздуха, маг может поднимать и передвигать предметы (до сорока пяти килограмм), не далее от себя, чем на двадцати метров. Предмет тяжелее пятидесяти килограмм в лучшем случае получится толкнуть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ступени в небо&lt;/strong&gt; – следующие девять шагов или прыжков для заклинателя останавливаются в воздухе. Каждая ступень держится до трёх секунд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Атмосферное давление&lt;/strong&gt; – ветер в радиусе десяти метров вокруг заклинателя образует давящую атмосферу, замедляя всё, помимо действий применившего (за исключением предметов, которыми он пользуется не напрямую) в два раза и вызывая сопутствующий давящий дискомфорт у живых объектов. Атмосферное давление поддерживается не дольше одной минуты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Силовое поле&lt;/strong&gt; – маг создаёт вокруг себя полупрозрачный кокон на расстоянии одного метра, замедляющий летящие внутри физические предметы и отражающий любые пять магических атак уровня Мастер, либо одну атаку уровня Архимаг. Кокон исчезает по прошествии трёх минут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Архимаг&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цепная молния &lt;/strong&gt;– огромная ветвистая молния срывается с рук мага и уносится в противника. Каждая ветвь бьет в строго поставленную точку, если врезается в металл или отражающую поверхность - откидывает ударом силы, затем врезается во что-то металлическое рядом и снова возвращается к своей жертве. Атака цепочкой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крик Банши &lt;/strong&gt;– при помощи стихии и силы своего голоса, заклинатель создает вокруг себя зону сверхнапряженного воздуха радиусом десять метров. В данной области начинается ужасный свист, вызывающий ошеломление, головокружение и дезориентацию у всех, кто был достаточно близко от заклинателя. Также, Крик Банши часто используют ораторы на митингах, ограничивая способность и пользуясь лишь тем, что увеличивают громкость своего голоса во много раз.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Резонанс&lt;/strong&gt; – маг воздуха, используя стихийный резонанс, способен при прикосновении с любым магическим барьером, артефактом и оружием (созданным из стихии или же с использованием магии), рассеять магическую силу, поддерживающий оный. Повторно цель сможет использовать барьер, данный тип оружия или же артефакт лишь через пять минут после применения резонанса. Рассеивание можно использовать только при физическом контакте с предметом, щитом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Паутина&lt;/strong&gt; – маг воздуха способен уплотнять воздушные потоки, превращая оные в некое подобие постоянно находящихся в движении нитей сплетать, словно в сеть (5х5 метров) и накидывать на противника. Сеть практически не видна человеческому глазу и послушно следует за движениями заклинателя. Из-за постоянно циркулирующих плотных потоков воздуха, сеть обладает колоссальным режущим эффектом. Пропадает через две минуты после применения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иллюзии&lt;/strong&gt; – воздействуя на преломление света, маг воздуха способен воссоздавать несуществующие объемные цветовые изображения. От фантазии мага зависит чёткость и правдоподобность иллюзий, а также их размеры. В отличие от Магистра, Архимаг может создавать отдельные иллюзорные миры, с полноценным восприятием окружающего цель пространства: погодные условия, голод, боль, запахи, прикосновения – Архимаг создает полноценные миры иллюзий, которые с успехом могут заменить реальность.&amp;#160; Полноценная иллюзия длится не дольше одного часа, частичное использование способности – не дольше пяти часов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воздушные потоки&lt;/strong&gt; – манипулируя потоками воздуха, маг может поднимать и передвигать предметы (размером с человека и весом не более ста килограмм), не далее от себя, чем на тридцать метров. Предмет тяжелее ста килограмм в лучшем случае получится толкнуть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Силовое поле&lt;/strong&gt; – маг создаёт вокруг себя полупрозрачный кокон на расстоянии одного метра, сильно замедляющий летящие внутри физические предметы и отражающий любые три магические атаки уровня Архимаг, либо шесть атак уровня Магистр. Кокон исчезает по прошествии пяти минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Длань Асс&#039;Арана &lt;/strong&gt;– выплеск магической силы в виде мощных молний, направленных в небеса. Достигнув неба сила рассеется и за 10 минут создаст мощный грозовой фронт, позже там создастся огромная молния и обрушится на противника заклинателя, сжигая его заживо, а затем устремится по его последней воле в цель.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Полет &lt;/strong&gt;– создание и контроль двух потоков воздуха у себя за спиной, на манер огромных крыльев с постоянной корректировкой маленькими порывами. Требует полного сосредоточения, но позволяет летать. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Смерч&lt;/strong&gt; – маг воздуха создаёт небольшой смерч с диаметром окружности три метра, медленно передвигающийся в указанную им сторону и с силой всасывающий в себя всё, до чего дотянется. При призыве двух или больше смерчей посредством нескольких магов воздуха, они могут объединить их. Длительность контроля смерча – до двух минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Атмосферное давление&lt;/strong&gt; – ветер в радиусе двадцати метров вокруг заклинателя образует давящую атмосферу, замедляя всё, помимо действий применившего (за исключением предметов, которыми он пользуется не напрямую) в пять раз и вызывая сопутствующий давящий дискомфорт у живых объектов. Атмосферное давление поддерживается не дольше трех минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Погодное воздействие&lt;/strong&gt;&amp;#160; – маг стихии воздуха способен управлять погодой на расстоянии до пятидесяти километров от себя. Особенности влияния: &lt;br /&gt;- управление облаками; может призывать: дождь, снег, град, грозу – на расстоянии не более километра;&lt;br /&gt;- понижение и повышение температуры воздуха на десять градусов на расстоянии двадцати километров, и до двадцати пяти градусов на расстоянии ста метров;&lt;br /&gt;- охлаждение газов до жидкого состояния и создание тумана вокруг себя областью двадцать метров в ширину и высоту;&lt;br /&gt;- способен заморозить живое существо, если то не обладает интеллектом или же не защитилось щитом, в противном случае - потеря сознания и частичная парализация тела. То же самое происходит и с повышением температур – возможен тепловой удар.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Земля&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стихия Земли - это дисциплина магии стихий, позволяющая управлять землёй, песком и камнями. &lt;br /&gt;Она сильно отражается на характере магов, требуя от них упрямства и твердости духа. Основополагающей чертой Стихии является ощущение твердой опоры под ногами, как в прямом, так и в переносном смысле. Земля ассоциируется, прежде всего, с основой, с чем-то твердым и незыблемым. Дабы управлять этой стихией, подобно водным магам, надо быть твердо уверенным в поставленной задаче. Помимо этого маг должен самоотверженно нести груз стихии на своих плечах. Земля никогда не подчинится тем, кто сомневается в собственных решениях и действиях – от этого часто случались прецеденты, и стихия выходила из-под контроля.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ученик&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плодородие&lt;/strong&gt;&amp;#160; – маг земли способен ускорить рост небольших растений в четыре раза, заставить прорасти сухие семена, и взрастить мелкую травку там, где её никогда бы не было (песок, глина, асфальт и прочие земные поверхности).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гранитный щит &lt;/strong&gt; – маг воздвигает перед собой гранитный барьер диаметром один метр и толщиной тридцать сантиметров. Барьер можно ставить лишь вокруг мага.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Громовая поступь&lt;/strong&gt; – только маг, применивший это заклинание, может держать равновесие на протяжении последующих пяти секунд, пока он передвигается. Для остальных в радиусе десяти метров земля будет ходить ходуном.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Песчаная волна&lt;/strong&gt; – заклинание, призывающее небольшое облако песка (диаметром до полуметра), стремительно разящее всё на своём пути на расстоянии до десяти метров. Песчаную волну можно сосредоточить и в небольшой земляной шарик, диаметром в десять сантиметров, который пролетит только пять метров, но будет иметь в два раза более разрушительный эффект.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эксперт&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хамелеон&lt;/strong&gt; – заклинатель покрывает себя тонким слоем пыли, обладающим способностью к мимикрии. Время адаптации к новой цветовой гамме – восемь секунд, заклинание поддерживается не дольше пяти минут (двигаться во время применения способности нельзя, иначе пыль развеется). Следует избегать ветреной погоды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плодородие&lt;/strong&gt; – маг земли способен ускорить рост растений в десять раз, заставить прорасти сухие семена и взрастить культурные плантации там, где их никогда бы не было.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гранитный щит&lt;/strong&gt; – маг воздвигает перед собой гранитный барьер радиусом один метр и толщиной тридцать сантиметров. Расположение барьера можно контролировать при помощи манипуляций рукой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Громовая поступь&lt;/strong&gt; – только маг, применивший это заклинание, может держать равновесие на протяжении последующих пяти секунд, пока он передвигается. Для остальных в радиусе двадцати метров земля будет ходить ходуном.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кровь горгульи&lt;/strong&gt; – заклинатель начинает контролировать твёрдость отдельных частей своего тела, укрепляя их, делая сильнее, но понижая их подвижность. Части тела, в которых находится кровь горгульи, также, становятся менее чувствительными к боли. Кровь горгульи рассеивается спустя три минуты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зыбучий песок &lt;/strong&gt; – земля в радиусе семи метров вокруг точки применения заклинания становится настолько податливой, что любой оказавшийся там незамедлительно начинает проваливаться. Время действия заклинания до пяти минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Песчаная волна &lt;/strong&gt; – заклинание, призывающее небольшое облако песка (диаметром до двух метров), стремительно разящее всё на своём пути на расстоянии до пятнадцати метров. Песчаную волну можно сосредоточить и в небольшой земляной шарик, диаметром в пятнадцать сантиметров, который пролетит только десять метров, но будет иметь в три раза более разрушительный эффект&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мастер&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Связь с природой &lt;/strong&gt; – у мага земли появляются способности к исцелению живых существ (всех, кроме человекоподобных и разумных, обладающих интеллектом) и растений, но, в отличие от магов воды, земные маги тратят не магическую энергию, а жизненную. Могут понимать языки растений и животных, полей, лесов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Арсенал &lt;/strong&gt; – умение позволяет магу создавать при помощи собственной стихии колющее и режущее оружие, а также молоты и кувалды, наносящие дополнительный урон земляной стихией противнику, увеличивая силу атаки заклинателя в три раза. Оружие для мага весит не более двухсот грамм. Создание оружия происходит за десять секунд, и заклинание продержится не более десяти минут. Создавать оружие можно из обычного камня, металлов, земли, песка. Оружие исчезает, если маг роняет его из рук.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Земные недра&lt;/strong&gt; – ударом ноги или руки о землю, маг земной стихии может заставить почву (землю, каменную поверхность) вместе с грунтом разойтись в стороны на два метра в ширину и около семи в длину, открывая взору десятиметровый ров. Во время сдвига земной поверхности происходит средней силы землетрясение, сбивающее с ног любого, кто находится в радиусе действия заклинания. Таким же образом заклинатель может стянуть расщелину обратно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Молчание&lt;/strong&gt; – некое подобие резонанса, словно у воздушной стихии, только маг земли способен создать магнитную область, диаметром в восемь метров, не позволяющую ни одному магу, включая самого заклинателя использовать стихийные и магические умения в течении тридцати секунд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хамелеон&lt;/strong&gt; – заклинатель покрывает себя тонким слоем пыли, обладающим способностью к мимикрии. Время адаптации к новой цветовой гамме – три секунды, заклинание поддерживается не более десяти минут (двигаться во время применения способности можно, но незначительно и медленно). Ветер более не мешает применению заклинания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зыбучий песок&lt;/strong&gt; – земля в радиусе двадцати метров вокруг точки применения заклинания становится настолько податливой, что любой оказавшийся там незамедлительно начинает проваливаться. Время действия заклинания до десяти минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плодородие &lt;/strong&gt;– маг земли способен мгновенно взрастить любые виды растений и деревьев на расстоянии радиусом до тридцати метров&amp;#160; там, где их никогда бы не было.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Взгляд василиска&lt;/strong&gt; – любое живое существо, встретившееся взглядом с магом в последующие двадцать секунд, оцепенеет на минуту. И дело не в том, что глаза у магов земли особенные. Маг земли сосредотачивается на пыли и песке, что находится на вашей одежде или коже, заставляя ее затвердеть на короткое время. Вкупе с психологическим эффектом, жертве кажется, что она окаменела. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гравитация&lt;/strong&gt; – сила притяжения в радиусе двух метров вокруг точки применения заклинания увеличивается в три раза на двадцать секунд. Дальность применения заклинания – двадцать метров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Голем&lt;/strong&gt; – маг земли создаёт из глины тело, по объему равное среднему гуманоиду. Чем ближе оно по форме к человеческой, тем проще его контролировать. На начальных этапах глиняная масса может контролироваться только посредством дублирования движений. Глиняная масса удерживается не более трёх минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гранитный щит&lt;/strong&gt; – маг воздвигает перед собой каменный барьер радиусом два метра и толщиной шестьдесят сантиметров. Расположение барьера можно контролировать при помощи манипуляций рукой. Барьер поглощает до трех магических атак равного уровня водной стихии, или отражает три атаки воздушной стихией. Щит пропадает через три минуты, или же после пяти сильных физических атак. Поглощает до десяти атак различными стихиями ниже уровня Мастера.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Архимаг&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Связь с природой&lt;/strong&gt; – способности к исцелению живых существ (всех, кроме человекоподобных существ) и растений. Земные маги тратят не магическую энергию, а жизненную, но уже в два раза меньше. Могут понимать и общаться на языках растений и любых животных.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Арсенал&lt;/strong&gt; – умение позволяет магу создавать при помощи собственной стихии колющее и режущее оружие, а также молоты и кувалды, наносящие дополнительный урон земляной стихией противнику, увеличивая силу атаки заклинателя в семь раз. Оружие для мага весит не более двухсот грамм. Создание оружия происходит мгновенно, и заклинание продержится не более одного часа. Создавать оружие можно из обычного камня, металлов, земли, песка, драгоценных камней, стекла. Оружие не пропадает от потери контакта с владельцем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Земные недра&lt;/strong&gt; – ударом ноги или руки о землю, маг земной стихии может заставить почву (землю, каменную поверхность) вместе с грунтом разойтись в стороны на семь метров в ширину и около тридцати в длину, открывая взору тридцатиметровый ров. Во время сдвига земной поверхности происходит сильное землетрясение, сбивающее с ног любого, кто находится в радиусе действия заклинания. Таким же образом заклинатель может стянуть расщелину обратно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Землятресекние&lt;/strong&gt; – создает сильное землетрясение до 10 баллов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хамелеон&lt;/strong&gt; – заклинатель покрывает себя тонким слоем пыли, обладающим способностью к мимикрии. Время адаптации к новой цветовой гамме – мгновенно, заклинание поддерживается не дольше тридцати минут (двигаться во время применения способности можно). Ветер не мешает применению заклинания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зыбучий песок&lt;/strong&gt; – земля в радиусе ста метров вокруг точки применения заклинания становится настолько податливой, что способна проглотить даже здание. Время действия заклинания до двадцати минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гранитный щит&lt;/strong&gt; – маг воздвигает перед собой гранитный барьер радиусом до трех с половиной метров и толщиной один метр. Расположение барьера можно контролировать при помощи манипуляций рукой. Барьер поглощает до пяти магических атак водной стихии, или отражает пять атак воздушной стихией. Щит пропадает через пять минут, или же после восьми сильных физических атак. Поглощает до десяти атак различными стихиями ниже уровня Архимага.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плодородие&lt;/strong&gt;– маг земли способен мгновенно взрастить любые виды растений и деревьев на расстоянии радиусом до пятидесяти метров там, где их никогда бы не было. Некоторые виды растений, подчиняясь воле заклинателя, могут передвигаться и исполнять его приказы, но не далее, чем на расстоянии восьмидесяти метров от мага.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Резонанс&lt;/strong&gt; – заклинание, призывающее сферу, диаметром полметра, состоящую из трёх камней. Она вращается вокруг своей оси, в то время, как каждый камень расходится и вновь сближается с остальными, создавая резонирующие волны. Дальность применения – десять метров. Дребезжание расходится в радиусе пяти метров, вызывая головную боль и боль в суставах. Нахождение слишком близко к сфере чревато трещинами в костях и внутренним кровотечением. Сфера распадается спустя двадцать секунд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гравитация&lt;/strong&gt;&amp;#160; – сила притяжения в радиусе двух метров вокруг точки применения заклинания увеличивается в пять раз на двадцать секунд. Дальность применения заклинания – тридцать метров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Взгляд василиска&lt;/strong&gt; – любое живое существо, встретившееся взглядом с магом в последующие двадцать секунд, оцепенеет на минуту. И дело не в том, что глаза у магов земли особенные. Маг земли сосредотачивается на пыли и песке, что находится на вашей одежде или коже, заставляя ее затвердеть на короткое время. За это короткое время ваше тело обвивает новый слой песка, и вот, вы в каменной темнице. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Голем&lt;/strong&gt; – маг земли создаёт из глины тело, по объему в два раза больше среднего гуманоида. Чем ближе оно по форме к человеческой, тем проще его контролировать. На начальных этапах глиняная масса может контролироваться только посредством дублирования движений. Чем искуснее маг земли, тем проще ему управлять массой и тем изощрённее он может придать ей форму. Глиняная масса удерживается не более трёх минут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2013 22:38:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183237#p183237</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183229#p183229</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Основные даты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 января 1409 года&lt;/strong&gt; – четыре великих мага после долгих лет исследований впервые явили миру теорию, что измерение Крест Стихий - не единственный магический мир, наполненный разумными расами. Также они сообщили, что есть возможность путешествовать между измерениями за счет зеркальных магических порталов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5 апреля 1409 года&lt;/strong&gt; – все те же четверо магов впервые применили свою теорию на практике. Пройдя через зеркальный портал, они оказались в совершено другом, ранее неизвестном измерении Тарнес.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12 мая 1409 года&lt;/strong&gt; – данное открытие привлекло в Тарнес сотни ученых магов из Креста Стихий. Официально именно эта дата считается началом иммиграции в Тарнес.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;22 июня 1409 года&lt;/strong&gt; – ученые выяснили что Тарнес находится на месте Источника Стихий и сам по себе является порождением Четырех Стихий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;21 июля 1409 года&lt;/strong&gt; – получено разрешение на возведение в Тарнесе магической школы, которая примет в свои стены более двух сотен начинающих магов из Креста Стихий и Тарнеса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;28 июля 1409 года – 30 августа 1410&lt;/strong&gt;– ведутся строительные и отделочные работы здания для будущей школы магии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 октября 1410 года &lt;/strong&gt;– Школа «Колыбель Стихий» открывает свои двери для учеников первого курса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5 февраля 1541 года&lt;/strong&gt; – великий архимаг Вербальной Магии Алисдрих изобрел и произнес заклинание «Омнилингвилизма», тем самым решив проблему языкового барьера в измерении. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4 апреля 1691 года&lt;/strong&gt; – начало «Трехсотлетней Войны». В три часа ночи флот Страны Луны атаковал Страну Солнца; спустя несколько часов Страна Земли была атакована с воздуха армией Страны Ветра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;28 апреля 1691 года &lt;/strong&gt;– закрытие «Колыбели» в связи с военным положением, все ученики отправлены по домам. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 мая 1691 года&lt;/strong&gt; – закрытие порталов со стороны Тарнеса от Креста Стихий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Даты Трехсотлетней Войны&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;1703 год&lt;/strong&gt; – флот страны Луны потерпел поражение, начало вытеснения сил Воды с территории страны Солнца.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1703 год&lt;/strong&gt; – успешное вторжение сил страны Ветра на территорию магов Земли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1708 год &lt;/strong&gt;– страна Солнца предоставляет подкрепление стране Жизни для борьбы с силами Ветра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1714 год &lt;/strong&gt;– армия страны Луны окончательно вытеснена с территории Огня. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1721 год&lt;/strong&gt; – военный совет Луны и Ветра в городе Руаль (территория Воды). Начало исследований заклинания «Леденящая мгла».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1724 год&lt;/strong&gt; - безуспешная попытка вторжения сил Огня на северные территории. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1725 год&lt;/strong&gt; – Окончание исследования заклинания «Леденящая Мгла».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1728 год&lt;/strong&gt; – вторжение на восточные территории при помощи «Леденящей Мглы».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1735 года &lt;/strong&gt;- страна Луны осаждает пограничный город страны Жизни, Этриос.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1736 года&lt;/strong&gt; - Этриос захвачен союзными силами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1740 год&lt;/strong&gt; – продвижение сил Ветра и Воды на территории Земли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1745 год&lt;/strong&gt; – Ученый совет магов Огня обнаруживает способ противостояния «Мгле».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1750 год&lt;/strong&gt; – Осада Тераоса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1753 год&lt;/strong&gt; – успешная защита столицы, рассеивание заклинания «Мглы».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1773 год&lt;/strong&gt;&amp;#160; - изматывающее сражение (для всех сторон) в императорских садах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1781 года &lt;/strong&gt;– временное перемирие, заключен договор о ненападении.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;27 февраля 1781 года &lt;/strong&gt;– Убийство императора страны Жизни.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 марта 1781 года &lt;/strong&gt;– восхождение на трон нового императора страны Жизни.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Апрель 1781 года &lt;/strong&gt;– Страна Солнца нарушает условия мирного договора и нападает на Пригород Оксиса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1783 год &lt;/strong&gt;- продвижение военных сил Земли и Огня в направлении Оксиса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1784 год&lt;/strong&gt; - кровопролитное противостояние &amp;quot;Смертельная тишина&amp;quot; в долине Безмолвия (территория страны Воздуха).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1785 год&lt;/strong&gt; - десятилетняя осада Оксиса (в истории получившая название &amp;quot;Магический голод&amp;quot;, тысячи волшебников погибли не от вражеских заклинаний, а от истощения).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1795 год&lt;/strong&gt; - вторжение в столицу страны Ветра, капитуляция страны, подписание перемирия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1820 год&lt;/strong&gt; - восстание народа Воздуха при поддержке северных союзников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1822 год &lt;/strong&gt;- Битва за Оксис, возвращение столицы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1840 год&lt;/strong&gt; - Вытеснение военных сил Земли и Огня из страны Ветра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1848 год&lt;/strong&gt; - Побоище на границе страны Луны или &amp;quot;Ледяное спокойствие&amp;quot; на озере Фрио.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1851 год&lt;/strong&gt; - Открытие заклинания &amp;quot;Комета&amp;quot; магами Земли и Огня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1853 год&lt;/strong&gt; - Полевые испытания &amp;quot;Кометы&amp;quot;, уничтожение города Руаль. Начало исследований заклинания «Тетра Катаклизм» магами страны Луны и Ветра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1860 год &lt;/strong&gt;– полномасштабная атака с воздуха на армию Огня и Земли, отступление.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1867 год&lt;/strong&gt; – сражение при пограничном городе страны Солнца.&amp;#160; Смертельное (для всех сторон) столкновение заклинаний «Песчаная стена» и «Смерч», заклинание слияния получило название «Песчаная Буря». Город был погребен под песком.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1870 – 1949 &lt;/strong&gt;– бесконечная череда сражений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1951 год&lt;/strong&gt; – окончание исследований заклинания «Тетра Катаклизм».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1955 год &lt;/strong&gt;– захват в плен ста магов Земли и ста магов огня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1971 год&lt;/strong&gt; – решающее сражение «Рагнарок»&amp;#160; в месте под названием «перекресток Стихий» (или как-нибудь еще... место посередине измерения, на перекрестии&amp;#160; всех стихийными странами).&amp;#160; Непредвиденный эффект заклинания «Тетра Катаклизм», уничтожение волшебством 90% армий всех враждующих сторон.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1972-1991 &lt;/strong&gt;– длительные переговоры между стихийными странами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;25 декабря 1990 года&lt;/strong&gt; – открытие нового измерения, Третьей от Солнца планеты (Земли). Маги с Земли впервые перешли зеркальный барьер, оказавшись в Кресте Стихий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;28 декабря 1990 года&lt;/strong&gt; – сильнейшие маги с Земли на совете подписывают указ о создания Комитета по Урегулированию Магических Разногласий(КУМР). Цель нового органа – примирение Стихийных Стран.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 июля 1991 года&lt;/strong&gt; – после долгих переговоров Стихийные Страны подписали мирный договор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16 июня 1991 года &lt;/strong&gt;– подписан договор о сотрудничестве и образован Синдикат Мира, в который входила Земля и Стихийные Страны. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;30 июня 1991 года&lt;/strong&gt; – начался импорт товаров с Земли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;17 июля 1991 года &lt;/strong&gt;– первые «земляне» получили вид на жительство в Стихийных Странах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 августа 1991 года &lt;/strong&gt;– Тарнес вновь открыл порталы, теперь не только в Крест Стихий, но и на Землю.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14 августа 1994 года&lt;/strong&gt; – директором Колыбели Стихий назначается представительница КУМР Констанция де Бардо.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;31 октября 1994 – 1 июля 2002 года&lt;/strong&gt; – первый выпуск Колыбели после трехсотлетней войны. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;31 октября 2002 – 1 июля 2010 года&lt;/strong&gt; – второй выпуск Колыбели. Увы, выпускной ребят был омрачен массовыми тремя смертями преподавателей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;31 октября 2010 года&lt;/strong&gt; – тем временем, пока многие маги Тарнеса был озабочены нетипичным поведением измерения, в Колыбель поступают новый набор учеников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 ноября 2010 году&lt;/strong&gt; – Принц Страны Луны, находясь под властью неизвестного заклятья убил ученицу факультета Земли, после чего был отчислен и отправлен на родину. Однако, более тяжелых наказаний не последовало. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 ноября 2010 года&lt;/strong&gt; – после сильнейшей бури артефакт &amp;quot;Талисман Стихий&amp;quot; был разломан, а его кусочки телепортировались по всем трем измерениям. С этого момента измерение Тарнес стало потихоньку сужаться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;21 декабря 2010 – 13 апреля 2011 года&lt;/strong&gt; – череда исчезновений учителей и местных жителей из населенных пунктов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6 мая 2011 года &lt;/strong&gt;– декан факультета Воды Кайто Накамура нашел необычный феномен, который и был причиной исчезновения людей. Как оказалось, причиной всему было оружие древних, Мъёлльнир. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Подробнее...&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кайто обнаруживает непонятный феномен. Сие творение располагалось неподалеку от самой Школы, за огромными оранжереями в самой чаще леса. Темная сфера с абсолютно идеальной поверхностью и источающая неимоверное количество темной энергии. Казалось, будто бы сама человеческая сущность покидает тело и оставляет лишь первородные инстинкты, гласящие «убей, или убьют тебя». Сфера будто старалась поглотить всю магию, окружающую её, но было и еще что-то странное...&lt;br /&gt;«Как оказалось, после тщательного изучения феномена, это был Мъёлльнир, идеальное оружие древних магов, созданное еще до начала трехсотлетней войны. Оружие создавалось тёмными магами стран Ветра и Воды в попытке обессилить противника еще до каких-либо действий, но все оказалось куда хуже. Изначально Мъёлльнир задумывался как массовый поглотитель магической энергии не только из окружающей среды, но и живых и неживых тел. Таким образом, война могла бы быть проиграна, так и не начавшись. Забрав у других стран способность к волшебству, страны Воздуха и Воды могли бы получить неимоверное превосходство, и, как следствие, господство над миром. Но, как и говорилось ранее, что-то пошло не по задуманному. Мъёлльнир поглощал не только магическую силу, но и сами тела, обладающие силой. Также, оружие обладало собственным разумом, желанием жить и непреодолимой тягой поглотить все, в чем только могла находиться магия. Культ тёмных магов стран Ветра и Воды был поглощен сферой, их тела преобразовались в магию, а души слились воедино с Мъёлльниром, становясь частью его сознательного разума. Пока еще маги могли контролировать себя и хоть как-либо управлять оружием, они перенесли Мъёлльнир в другое измерение, необжитое и далекое от цивилизации, а также смогли ввести в некое подобие транса или же сна. Никто и не подразумевал, что это измерение вскоре станет называться Тарнес, а неподалеку от места дислокации Мъёлльнира, будет построена великая Школа магии «Колыбель Стихий». &lt;br /&gt;Прошло каких-то шестьсот лет до того момента, пока не наступил сегодняшний день. Все это время Мъёлльнир находился в спящем режиме, время от времени поглощая магию совместно с магическими существами для поддержания своей жизнедеятельности.&amp;#160; Но в один прекрасный день «добыча» нашла способ выбраться наружу, своей силой искажая пространство и реальность – это и был Декан Водного Факультета, профессор Накамура.»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;14 мая – 27 мая 2011 года&lt;/strong&gt; – школа находиться под властью Мъёлльнира.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Подробнее&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кайто, желающий покончить со всеми исчезновениями и угодить свой госпоже, рассчитал совместно с Райто, казалось бы, беспроигрышный вариант событий и &lt;br /&gt;дальнейших действий. Требовалось лишь вновь попасть внутрь Мъёлльнира, и, уже не принимая попыток выбраться наружу, постараться зациклить время и пространство сферы на самой себе. Поскольку Мъёлльнир сам был целиком создан на основе магии, логичнее было бы заставить его поглотить самого себя. Только одного шикигами не смог учесть – да, у орудия было сознание; да, у него была тяга поглотить всю магию, но, у него так же было желание и жить. Сделав один неверный шаг, профессор Накамура выводит Мъёлльнир из состояния сна и, ведомое инстинктом самосохранения, оружие покидает свое место обитания и переносится туда, где скопление магической энергии позволит ему набрать былую силу, чтобы противостоять противнику, а именно – в Школу «Колыбель Стихий».&lt;br /&gt;Сфера выбрала для своего расположения первую попавшуюся башню, которой оказалось общежитие Воздушного Факультета. Здание, не выдержав такого напора, было практически разрушено, оставляя после себя лишь основание и висящую в воздухе темную сферу. От обвала башни пострадало и погибло много учеников, и не только воздушного факультета. Выжившие ученики тут же поддались влиянию сферы, сеющей темную ауру на всю Школу. Аура вызывала раздор в сердцах магических существ, заставляя в окружающих видеть лишь врагов и даже в тех, кто обладал дружественной стихией. Маги, чья сила превосходила средний уровень, влиянию сферы не поддавались, но вместе с тем потеряли львиную долю магической силы – она была поглощена Мъёлльниром, как и задумывалось изначально создателями оружия. Некоторые учителя вновь пропали без вести, как и школьный персонал, другие пытались сопротивляться. Учениками же Мъёлльнир не интересовался, вбирая в себя лишь магическую энергию, выбрасываемую ими для сражения друг с другом. Многие погибли, сражаясь с себе подобными. Суматоха в Школе продолжалась более трех суток, никто: ни директор Школы, ни приближенные к ней, ни учителя - никто не знал, как остановить развернувшийся хаос, пока все тому же Декану Водного Факультета не пришла в голову отчаянная мысль: запечатать Мъёлльнир магической силой, превосходящей его. Профессору Накамуре более нечего было терять, он уже нарушил как минимум три закона шикигами, наказанием за которые должно было последовать лишние жизни или же изгнание из мира живых существ: он без приказа хозяина убил тех, кто по праву должен был населять все три измерения; он поставил под угрозу жизнь собственного хозяина, за что также должен был понести наказание. Получив от Констанции разрешение на использование всего своего магического потенциала, шикигами удалось наложить на Мъёлльнир печать, вводящую оружие обратно в состояние сна и уже без возможности в дальнейшем поглощать магическую силу из мира сего. Кайто удалось зациклить феномен на себе самом, давая подпитку собственной магической энергией и, в то же время, ослабляя его. Тем самым, Школа была в безопасности, а Мъёлльнир остался в башне общежития факультета Воздуха и по сей день. Перемещать или что-либо предпринимать насчет сферы темной магии никто не решился, боясь повторения случившегося. &lt;br /&gt;Как оказалось, не все для учеников Школы было настолько печально, как предполагалось изначально – многих в буквальном смысле удалось вытащить с того света хотя бы тем, что Кайто все же смог повернуть время вспять для учащихся, стараясь не затронуть Мъёлльнир. Но жертвы все же были.&lt;br /&gt;С тех пор учащиеся Воздушного факультета указом директора проживают в общежитиях других факультетов, а восстановленная Западная башня была закрыта для всех учеников и учителей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 июля 2011 года&lt;/strong&gt; – после сдачи всех экзаменов ученики были отправлены по домам на время каникул.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;31 октября 2010 – 1 июня 2011 года&lt;/strong&gt; – учебный год, повлекший за собой значительные изменения самого измерения Тарнес. &lt;br /&gt;Конфликты между учениками разных факультетов участились, а после того, как Мъёлльнир был перемещен в Западную башню, конфликты стали почти ежедневными. Измерение больше не могло оставаться спокойным, оно начало медленно сужаться, что повлекло цепочку загадочных событий. Школьные почтовые голуби, все до единого, умерли за несколько часов, порталы стали работать хуже, иногда перенося людей в совершенно иное измерение, животные из Дикой Зоны приходили к стенам школы, нежить из Лиги Теней зачастила в Элементарий, погода тоже менялась с удивительной скоростью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14 июля 2011 года&lt;/strong&gt; – представители Тарнеса и измерения Крест Стихий просят КУМР отказаться от идеи начинать второй учебный год в Колыбели до тех пор, пока там не станет безопасно. Однако КУМР убеждает всех, что и сейчас опасность невелика, а потому нет причин откладывать обучение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 сентября 2011 года&lt;/strong&gt; – начало нового учебного года в «Колыбели». &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 сентября 2011 года &lt;/strong&gt;– Директор школы объявляет учителям о реальной ситуации в измерении, однако отказывается эвакуировать учеников из Тарнеса, объясняя это «приказом сверху». Также, Констанция сообщает о том, что измерение еще можно спасти, собрав воедино Талисман Стихий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5 октября 2011 года&lt;/strong&gt; – Ассаран обнаруживает местонахождения первого осколка Талисмана.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6 – 10 октября 2011 года&lt;/strong&gt; – первая удачная экспедиция группы учителей за осколком в Страну Жизни.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;25 – 30 ноября 2011 года&lt;/strong&gt; – вторая удачная экспедиция за осколком в Страну Солнца.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 декабря 2011 года&lt;/strong&gt; – соединение двух осколков Талисмана Стихий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 января – 10 февраля 2012 год&lt;/strong&gt;а – массовые природные катаклизмы на всей территории Тарнеса. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;20 – 28 февраля 2012 года&lt;/strong&gt; – экспедиция учителей в Страну Ветра, вернулись живыми с Осколком только трое участников экспедиции.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 – 5 мая 2012 года&lt;/strong&gt; – после экспедиции в измерение Третьей от Солнца планеты, учителями в Тарнес был доставлен последний осколок Талисмана Стихий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10 мая 2012 года&lt;/strong&gt; – попытка воссоздать Талисман Стихий. Крах Измерения.&lt;br /&gt;Ритуал проводился четырьмя архимагами. Каждый из магов символизировал одну из Стихий. Процесс воссоздания артефакта длился около&amp;#160; двадцати часов, все это время Осколки манили и подчиняли себе разум сильнейших жителей Тарнеса, ведь чем сильнее маг - тем у него больше желание завладеть еще большей силой. Спустя еще час Маг Огня более не смог держать себя в руках и попытался забрать один из осколков. Конечно, остальные не дали ему это сделать, однако, и они после этого не смогли более сопротивляться своей жадности. В то время, как ритуал еще не был завершен, между архимагами стихий начался магический бой, и каждый из них хотел смерти всем остальным. Агрессия, ненависть, стихия против стихии – это стало точкой отсчета последних часов жизни измерения. Небо над Тарнесом затянули тучи, разом и в едином порыве все природные катаклизмы ополчились на измерение. Сильнейшее землетрясение привело к полному обвалу здания, где проводился ритуал воссоздания Талисмана, погребая в обломках находившихся там архимагов.&lt;br /&gt;В это время директор Колыбели Стихий объявила срочную эвакуацию учеников, умоляя поторопиться к единственному еще пока работающему порталу. Ее же верный друг, декан факультета Воды решается на отчаянный шаг – воспользоваться сильной Мъёлльнира, дабы остановить грядущий Конец Света. Но, не выдержав мощи древнего оружия, декан погибает и забирает с собой на «тот свет» директора школы, связанную с ним контрактом. Так как Мъёлльнир более не сдерживала сила Накамуры, он начинает свое перемещение по школе, поглощая всю магическую энергию. Колыбель рушится на глазах, последний магический портал закрылся, оставляя сотни учеников в доживающим последние минуты своей жизни в Тарнесе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11 мая 2012 года&lt;/strong&gt; – явление, которое по сей день носит название «Вспышка новой Эры».&lt;br /&gt;К утру следующего дня измерение было почти разрушено. Учителя Колыбели и несколько десятков жителей Элементария бросили свои последние силы для последнего в их жизни ритуала призыва Силы Четырех Стихий. Когда ритуал был окончен, яркая вспышка осветила все измерение, в то время как трое неизвестных затворников получили Силы Четырех Стихий и безграничные знания. Позже они назовут себя Ревизорами и станут верховной властью Тарнеса. Однако, в ночь «вспышки» они втроем, только им ведомыми способами остановили грядущий «конец всего», а также уничтожают Мъёлльнир.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12 мая 2012 года&lt;/strong&gt; – выжившие ученики и учителя покидают измерение. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13 мая 2013 года&lt;/strong&gt; – Ревизоры, скрывая свои лица, объявляют, что им открыта «истина» и «сакральные знания Стихий», и, будучи самыми могущественными существами Двух Измерений, они становятся верховной властью Тарнеса. Монарх и парламент с этого дня получают прямые указы от Ревизоров в письменном виде.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14 мая – 23 сентября 2012 года&lt;/strong&gt; – восстановление городов и деревень, их архитектуры и быта. Фактически с нуля на прежнем месте построено новое задание школы Колыбель Стихий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6 июня 2012 года&lt;/strong&gt; – Верховный Суд измерения Крест Стихий признал виновным руководство КУМР в смерти более двухсот учеников Колыбели Стихий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;23 июля 2012 года&lt;/strong&gt; – открылись факты кражи магических ресурсов из Тарнеса и Креста стихий организацией КУМР.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;25 июля 2013 года&lt;/strong&gt; – правители Креста Стихий и Тарнеса разрывают все возможные деловые отношения и КУМР. Все жители Земли депортированы на родину. На все порталы, ведущие в измерение Третьей от Солнца планеты, наложены печати, запрещающие перемещения и закрывающие границы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;26 сентября 2013 года&lt;/strong&gt; – Ревизорами назначен новый директор Колыбели Стихий, им стала #имя и раса .&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 октября 2013 года&lt;/strong&gt; – Директор собирает конференцию, на которой сообщает, что КС вновь готова принять в свои стены учеников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;31 октября 2013 года - 1 августа 2019 года&lt;/strong&gt; - в 2012 году в школу вернулись те ученики, которые выжили после «Вспышки» и доучились еще 6 курсов. Этот выпуск Колыбели по праву считается самым малочисленным и в тоже время самым сильным. Все ученики сдали экзамены на высшие баллы, многие из них поступили в Академию, другие же выбрали путь саморазвития, но никто не сомневается, что у этих ребят великое будущее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 августа 2019 года&lt;/strong&gt; – «Пробуждение духов».&lt;br /&gt;Группа выпускников решают оставить еще один след в истории школы и преподнести «подарок» ее будущим ученикам. Ребята решают призвать духов умерших, дабы те не давали покоя «новому поколению» по ночам и всячески мешали им жить. Так совпало, что в это же время темный орден призывал к жизни своего повелителя. Два ритуала слились в один и усилили эффект. Адептам ордена удалось призвать Барона, а наши ученики, сами того не зная, призвали в Тарнес духов воинов Трехсотлетней войны из Креста Стихий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;31 сентября – 1 октября 2019 года&lt;/strong&gt; – в КС прибывает новое поколение. Начало учебного года.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2013 21:21:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183229#p183229</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжетная линия</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183223#p183223</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Арка первая «Точка отсчета» &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; 31 октября 2019 года новое поколение юных магов один за другим выходят из зеркального портала, знакомятся между собой, изучают территорию и готовятся к своему первому балу-маскараду в качестве учеников Колыбели Стихий. Барон также находится в школе уже пару дней, и его взгляд постоянно цепляет желанный артефакт, который пока стоит в Зале Стихий. Увы, но Чашу Забвения нельзя просто украсть и сбежать с ней, для начала ее нужно наполнить злобой, ненавистью, агрессией и болью, а также свести в могилу более сотни невинных, горячих сердцем существ. Нет, уносить пустую Чашу из Колыбели было бы большой глупостью, ведь здесь уже собраны все элементы для совершения ритуала, и Барону только и остается, что правильно распорядиться «ресурсами». Первокурсники молоды, горячи и импульсивны - вот, что даст нужное количество негативной энергии и наполнит чашу до краев. Так думал Барон, пока птичка на хвосте не принесла ему новость, что ученики больше не бросаются друг на друга из-за одной только стихийной принадлежности, а времена Трехсотлетней Войны и лютой ненависти уже глубоко в прошлом. И та же «птичка» нашептала Барону, что все же есть способ столкнуть между собой магов стихий. Дескать, в августе группа выпускников все той же Колыбели проводила обряд, призывая духов, чтобы подшутить над будущими учениками, но по непонятным причинам сила обряда усилилась в несколько раз, и вместо призраков они призвали около сотни неупокоенных душ из Креста Стихий. И это не просто души, это души воинов, что умерли во время Трехсотлетней Войны. Умершие за победу и разочарованные в исходе войны, они до сих пор жаждут сражений. «Так отчего бы Барону не воспользоваться ненавистью неупокоенных душ войны для достижения своей цели?» - шептала &amp;quot;птичка&amp;quot;. И правда, почему бы и нет? В тот же день Барон окончательно определился с планом своих действий.&lt;br /&gt;&amp;#160; 1 октября 2019 года ознаменуется началом нового учебного года, в честь чего администрация школы устраивает ежегодный бал-маскарад, и именно этот день Барон выбрал для своего ритуала.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;Продолжение сюжета арки будет выставляться по мере игры&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 20:33:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183223#p183223</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание мира</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183201#p183201</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Измерение Тарнес&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; Измерение было открыто в 1409 году четырьмя великими магами. На момент, когда Тарнес был официально открыт, в нем проживали местные «аборигены» и существа, порожденные измерением. Позже в самом «сердце» измерения была воздвигнута школа «Колыбель Стихий». Со временем измерение стало заселяться различными расами из Стихийных Стран. В 1541 был решен языковой барьер, великий архимаг Вербальной Магии Алисдрих изобрел и произнес заклинание «Омнилинвилизма», с тех пор каждый, кто находится в измерении понимает/слышит/читает речь на любом языке, как на своем собственном.&lt;br /&gt;&amp;#160; Тарнес - поистине уникальное измерение, оно образовалось на месте Источника Четырех Стихий, и все в этом мире подчиняется стихиям. Это единственное измерение, в котором все четыре стихии магическим образом находятся в полной гармониии между собой. Тарнес - сравнительно небольшое измерение, состоящее из одного материка, омываемого со всех сторон Великим Океаном. Площадь материка около 96,4 тыс. км&amp;#178;, население — более 2 миллионов человек (2014); климат зависит от местности, таким образом, в тропическом лесу круглогодично поддерживается жаркая и влажная погода, в то время, как на территории школы может идти снегопад. Научно-технический прогресс заметно уступает Стихийным Странам, жители Тарнеса предпочитают освещать свои жилища магическими свечами. В Тарнесе, помимо «Колыбели Стихий», также находятся пара городов (столицей является город Элементарий), несколько десятков деревушек, разнообразные ландшафты. Официально форма правления в измерении считается конституционная монархия (монарх Евликий Первый и парламент, состоящий из четырех самых знатных семей города и четырех избранных). Однако, над этим правительством стоят трое неизвестных - те, кто имеют больше власти. Их называют Ревизорами, никто точно не знает, кто они и какой расы, поговаривают даже, что они богоподобны. Все государственные и важные дела решают Ревизоры, они следят за исполнительной властью в Тарнесе, ну, и напоследок, именно ревизоры решают, кто будет преподавать и учиться в Колыбели Стихий.&lt;br /&gt;&amp;#160; На территории Двух Измерений (Тарнес и Крест Стихий) действует единая валюта в виде круглых монет; на одной стороне отчеканена номинальная цена монеты, а на обратной стороне - символы, обозначающие четыре стихии и их единение. Самая дорогая золотая монета называется «сфера», на нее можно безбедно прожить дня три, угощая всех в таверне выпивкой; в два раза дешевле серебряная монета «ларик»; ну, а самая дешевой является медная монетка с дырочкой по центру – «эфи» на нее можно разве что купить кружку пива или три батона хлеба. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Школа «Колыбель Стихий»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; Если на Земле все дороги ведут в Рим, то в Тарнесе все дороги ведут в «Колыбель», ведь она построена в самом «сердце» измерения. Говорят, что именно под зданием школы находится центр Источника Четырех стихий. Величественное, огромное по своим размерам здание было построено в 1411 году из белого камня. Замок имеет шесть башен: четыре угловые башни, обозначающие стороны света, выполняют роль общежития учеников, пятая башня носит имя Солнца и Луны – там проживают учителя, а в шестой башне проходят уроки истории и призыва. В замке множество коридоров, лестниц и комнат, залов, которые между собой очень похожи, а потому заблудиться здесь проще простого. &lt;br /&gt;&amp;#160; На территории школы (к слову сказать, она довольно-таки большая) расположены: парки, аллеи, кафетерий, фонтаны, сады, озеро, пляж в комплекте с пещерой - и многое другое. И, конечно, тут расположен портал, через который ученики попадают в школу. Смеем заметить, что он не имеет обратной связи, и домой никто не отправится без разрешения декана. Сама территория Школы окружена высоким узорчатым металлическим забором. Главные ворота закрывают лишь на ночь, но и тогда ученики находят обходные пути. Телепортация на территории школы не действует.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Город «Элементарий»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Большой и красивый магический город. Столица и административный центр Тарнеса находится в паре километров от «Колыбели». Архитектуру можно сравнить с Викторианской Эпохой в Англии. Единственным зданием, который выбивается из общей архитектуры, является многоэтажный современный Торговый Дом «Стихийный Трип», построенный в 2001 год в Центре. &lt;br /&gt;И казалось бы, все чин–чином, ан нет. Город давно уже условно разделен на две части. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Центр&lt;/strong&gt;, все самое лучшее в городе находится здесь. Лавки, ресторанчики, гостиницы и прочее. Это не только центр города, но еще и туристический центр. Каменные дома красиво оформлены, тут живут лишь «сливки общества». Здесь Вас никогда не ограбят и не дадут по голове кочергой. Наслаждайтесь вечным праздником жизни. Однако, есть и вторая сторона города. &lt;strong&gt;Окраины&lt;/strong&gt; - это полная противоположность Центру. Грязные улочки, бары и дома с сомнительной репутацией. Преступность в этом месте даже не стараются пресечь. Вся ночная жизнь с ее вытекающими процветает здесь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Деревня «Лисья нора»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Небольшая деревушка стоит рядом с лиственным лесом; образовалась она примерно триста лет назад. Жители деревушки не отличаются доброжелательностью по отношению к ученикам «Колыбели», объясняя это тем, что именно от них все проблемы. Население поклоняется богу разрушения Мирсу и молят его послать на Тарнес еще один Конец Света, считая, что после этого наступит новая Эра. В целом народ тут странный и слегка психически нездоров, но зато они единственные, кто знает рецепт самого вкусного лакомства «Радужного рулета», который они готовят для #КС на все торжественные мероприятия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Деревня «Лига Теней»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эта деревня была еще тут до прихода магов-стихийников из других миров. Деревушка жила своим бытом до поры до времени. Однажды на сие место загляделся довольно сильный маг по прозвищу Барон, входивший в состав бандитской группировки «Лига Теней». Он периодически с «лигой» совершал набеги на крестьян и мародерствовал на их землях. В итоге, испуганные жители сбежали оттуда, бросив свои дома, а Барон на протяжении нескольких лет развлекался там со своей бандой. В конце концов, его убили в пьяной драке, и он мучительно умирал несколько дней, периодически покрывая проклятьями эти земли.&lt;br /&gt;Собственно, это все история, больше никто не осмелился селиться на этом месте. Поговаривали, что земля там «мертвая», не дает взойти росткам и не принимает усопших. Пустотой воспользовалась нежить, и теперь она там правит балом. Поверьте, место это гиблое, и, коли жизнь дорога, не гуляйте здесь. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Тюрьма «Райский уголок»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Здание тюрьмы находится в удаленной части измерения, а вокруг лишь непроходимый лес и скалы. Высокий забор окружает не только саму тюрьму, но и небольшое поселение «Зона отчуждения», в котором проживают работники тюрьмы, а также бывшие заключенные, которые не смогли найти себе место на свободе. Высокие башни, решетки, грязно-серые стены – все это начальник тюрьмы с сарказмом называет «Райский уголок». Это, пожалуй, единственное место во всем Тарнесе, где поставлен сильнейший блок на любые виды магии. В тюрьме сидят как те, кто совершил любое преступление против магии и разумных существ, так и более мелкие правонарушители. Так что в местных камерах сидят не только «кровавые мясники», но и обычные воры-карманники. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt; Дикая зона и Побережье.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дикая зона&lt;/strong&gt; - это несколько десятков километров непроходимых лесов и болот. Место, куда соваться стоит лишь в случае желания умереть. И это не преувеличение, в джунглях живут такие опасные твари, что порой нежить кажется не такой страшной. Пока путешествуешь по этим местам, не исчезает ощущение, что за тобой следят тысячи незримых глаз.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Побережье&lt;/strong&gt; - более спокойная местность с красивыми видами. Единственная опасность здесь - это акулы и прочие морские (зачастую магические) животные. Но они не подплывают близко к берегу. Дикие пляжи с белым песком и высокими пальмами, воистину райский уголок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 03:33:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183201#p183201</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система игры и игровое время</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183194#p183194</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;О системе игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; Система игры на #КС смешанная. &lt;strong&gt;Основная игра проходит в локациях&lt;/strong&gt;. Однако, хоть игра и имеет статус локационной, время от времени будут делаться сюжетные скипы (скачки времени). Делаться это будет, конечно, дабы продвинуть сюжетную ветку. Сам по себе сюжет делится на четыре арки(партии), каждая арка – это мини-сюжет состоящий из нескольких небольших квестов, таким образом, чтобы арка завершилась тогда, когда выполнится последний квест этой сюжетной линии. Т.к. сюжет мы будем двигать активно, нам нет смысла отыгрывать те дни, в которых нет важных событий для сюжета, так? Так. Поэтому мы будем пропускать те игровые дни, на которые не запланированы квестовые действия(по сути, в книгах так и делается: вспомните того же ГП, повествование в книгах касалось только тех дней, когда происходило что-то важное). Выглядеть это будет примерно так: у нас есть квестовые действия 1го и 2го октября, далее до 5го ничего не запланировано; мы отыгрываем 1е и 2е число полностью, персонажи ложатся спать в ночь с 2го на 3е, в это время Администрация делает «скачок» и персонажи проснутся уже 5го октября; в первом посте проставляется дата и начинается обычный новый день; то, что персонажи делали в пропущенные дни, можно будет отыграть в ФБ (здесь и далее флешбеки) или кратко описать в первом утреннем посте. &lt;br /&gt;&amp;#160; Также, каждый будний игровой день будет совершаться «малый скачок времени», связано это с тем, что все &lt;strong&gt;уроки проходят в эпизодах&lt;/strong&gt;, что может привести к парадоксу времени в локационной игре. Именно поэтому время занятий с 9:00 до 15:00 в локационной игре будет пропускаться. Как только Вы видите, что время в таблице подходит к 9:00 Вы ставите переход из локации в эпизод, следующий пост вы отписываете в любой локации, куда Вы пошли после уроков (также ставите переход с эпизода и указываете время при входе в локацию). Кроме уроков, &lt;strong&gt;в эпизодической системе также проходят задания учеников&lt;/strong&gt; #ссылка &lt;strong&gt;и ФБ&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#160; Таким образом, мы решим проблему с затянутостью сюжетной линии, сможем быстрее отыгрывать сюжет и предоставить Вам активную игру.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;О времени на ролевой&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Для удобства игроков в таблице указана дата, время суток и примерный промежуток времени – Вы вправе отыгрывать любой промежуток в указанном временном отрезке, НО(!) обязательно при входе в локацию перед постом указывайте примерное время; персонаж, вошедший в локацию следом за Вами обязан либо синхронизировать время с указанным Вами (и тогда Ваши персонажи пересекутся), либо указывать в начале своего поста более ранее/позднее время(и играть параллельно с Вами, будто бы с в локации еще/уже нет).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время в таблице меняется по такой системе:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Утро&lt;/em&gt; длится &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;четыре дня&lt;/em&gt;;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;День&lt;/em&gt; продолжается &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;5 реальных суток;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вечер&lt;/em&gt; сдает свои позиции через &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;шесть суток&lt;/em&gt;;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ночь&lt;/em&gt; властвует над #КС &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;пять дней&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 16:24:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183194#p183194</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О теневом отыгрыше</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183193#p183193</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Два колодца&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; В классических ФРИ существует известная проблема с реализацией механизма Pv, которая в рамках данного сайта получила название «Проблемы двух колодцев». Предположим, в деревне есть два колодца. Пусть игрок А отравил один из колодцев (для определенности будем называть этот колодец «первым»). Персонаж игрока А действовал ночью, скрытно и очень осторожно. В итоге, его действий никто не заметил.&lt;br /&gt;&amp;#160; Пусть теперь в деревню приходит партия игроков Б. Им нужно набрать воды во фляги и двинуться дальше. Вопрос: из какого колодца все возьмут воду, если постом выше написано, что первый колодец был отравлен? Конечно, может быть, найдутся принципиально честные игроки, которые кинут кости, например, и определят колодец случайно, но, все же, в основном, вода будет взята из второго колодца. Непременно в постах будут объяснения. Например, плохое предчувствие, странный запах воды или что-то в этом духе. Но, разве так бы все было, если бы игроки не знали, какой колодец отравлен?&lt;br /&gt;&amp;#160; Помимо того, что подобная практика нивелирует усилия игрока А, который пытается победить оппонентов не в бою, а используя хитрость, он снижает интерес. Ведь, как интересно, не зная об отравлении по запаху, мертвой птице рядом с колодцем или какому-либо просчету игрока А, раскусить посредством собственного ума какой колодец отравлен или найти «крысу» среди своих не потому, что у предателя так в квенте написано или же двумя постами выше враг купил его, а потому, что он совершил просчет, и вы это обнаружили. Интереснее будет и всем любителям отыгрывать шпионов, двуличных персонажей или даже просто персонажей, у которых есть тайна, о которой до поры не должен знать никто&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Теневой отыгрыш&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; Как уже нетрудно догадаться, на нашем сайте проблема двух колодцев нашла свое решение, и отыгрыш, подобный описанному выше, возможен. Возможен он благодаря тому, что игрок или группа игроков может связываться с Мастером, минуя форум (посредством ЛС или icq/skype) и отыгрывать часть действий своего персонажа там, а уже Мастер опубликует пост с отдельного аккаунта под скрытым текстом. Такие действия и соответствующие им посты называются теневыми или скрытыми. Теневые посты не открываются на форуме до того момента, как игровая ценность информации в постах не станет равной нулю, или пока участник, их написавший, не согласится опубликовать посты.&lt;br /&gt;&amp;#160; Помимо теневых постов возможны и теневые персонажи. Т.е. персонажи, скрывающие свою личность. Для создания теневого персонажа необходимо создать две анкеты: одну опубликовать на форуме, вторую отправить Мастеру. Для игры в таком случае необходимо, чтобы обе анкеты были одобрены. Необходимо также помнить, что теневому персонажу будет сложнее найти себе настоящих партнеров по игре, которые будут на его стороне. Также, необходимо помнить, что Мастер не является вашим сообщником в теневом отыгрыше и все ваши просчеты и улики, которые вы оставили, могут быть описаны в мастерском посте на форуме.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Поощрения &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Очевидным образом, игрок, пишущий большое количество теневых постов несколько ущемлен в правах, касательно конкурсов на лучший игровой пост, плюсов в репутацию и им подобных. Однако, для теневых постов имеются специальная награда &amp;quot;Мастер теней&amp;quot;, вручаемая Мастером за лучший теневой отыгрыш.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Зачем это? &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наверное, у многих возникает вопрос: «зачем нам вообще нужны все эти теневые отыгрыши?» - и я, конечно же, Вам отвечу. Мы не хотим открывать Вам раньше времени имя главного злодея и его сподручных, новый сезон #КС хочет сохранить интриги и вести сюжет постепенно, давая Вам возможность самостоятельно подумать и решить сложные логические загадки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Огромное спасибо за систему &lt;strong&gt;sadhaka&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 01:08:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183193#p183193</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вводная и правила</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183191#p183191</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Форумная ролевая игра&amp;#160; Школа «Колыбель Стихий»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- возрастные ограничения:&lt;/strong&gt; 16+&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- рейтинг игры&lt;/strong&gt;: R&lt;br /&gt;Рейтинг R означает, что перед нами ролевая, в которой могут присутствовать графическое описание секса/насилия, различные перверсии, ненормативная&amp;#160; лексика, &lt;strong&gt;НО&lt;/strong&gt; при этом они не играют серьезной роли в игре и не являются её основой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- жанр:&lt;/strong&gt; авторский/альтернативный мир, фэнтези&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- тип мастеринга:&lt;/strong&gt; смешанный; мастер оставляет за собой право вводить «рояль из кустов» и «мастерский кирпич; также, мастер ведет все сюжетные квесты; отыгрыш некоторых несюжетных НПС и/или квестов на себя могут взять сами игроки, предварительно договорившись об этом с АМС в лс или отписавшись специальной теме(ссылка).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- организация игровой зоны:&lt;/strong&gt; смешанная (Основная игра имеет статус локационной, однако по ходу игры возможны сюжетные скипы(скачки времени); уроки и задания, а также флешбеки и флешфорварды отыгрываются по эпизодической системе. Читать подробнее..)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- место основных событий:&lt;/strong&gt; Измерение Тарнес, Школа «Колыбель стихий» и ее территория, город Элементалий, стихийные страны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- год развития игровых событий:&lt;/strong&gt; 2019 год &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- уровень развития мира:&lt;/strong&gt; альтернативная современность. Магия и технологии взаимодействуют друг с другом.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- персонажи:&lt;/strong&gt; в игру принимаются персонажи из Тарнеса и Стихийных Стран различных рас(из списка #ссылка) и сословий(знать, «высший свет» и прочие персонажи с титулом перед написанием анкеты обговариваются с Администрацией). Основные события сюжета происходят с учениками(возраст от 16 до 19 лет) и преподавателями/деканами(возраст от 100 до 400 лет); персонал(охранники, завхозы и пр) в игре не востребованы, однако их брать также можно; в игру не принимаются персонажи, живущие не в школе(горожане и пр).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Положение об Администрации:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Администрация - единая власть проекта, а слова Администрации есть закон.&lt;br /&gt;- Действия Административного состава обсуждается только в ЛС с Главным Администратором.&lt;br /&gt;- Главный Администратор не переносит необоснованную критику. Особенно в грубой форме. Особенно от неудачников или всезнаек. Особенно в дни ПМС. Особенно если это делается на показуху. &lt;br /&gt;- Зато главный Администратор очень хорошо относится к грамотной и обоснованной критике, а также всегда будет рада послушать дельные предложения по форуму в личной связи и/или в специально отведенных для этого темах #ссылка.&lt;br /&gt;- Чтобы Вы не думали - на самом деле Администрация любит, уважает и чтит всех своих юзверей, и просит того же от них.&lt;br /&gt;- Администрация всегда и во всем поможет пользователю, не стоит бояться обращаться к ней с прошениями или вопросами в личную связь или в спец.тему #ссылка.&lt;br /&gt;&lt;del&gt;- Администрация не получает ни копейки за то, что она работает на форуме. Не устраивает качество обслуживание - скиньтесь Главной на зарплату, думаю, после этого работа пойдет быстрее и активнее, т.к. тогда она сможет бросить свою основную работу и посвящать еще больше времени КС.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;- Администрация НЕ может гарантировать Вам, что спустя неделю проект не закроется по непонятным причинам. Но Администрация обязуется приложить максимум усилий, чтобы форум продолжал работать и радовать Вас еще лет пять. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Положение о регистрации:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Регистрируясь на данном форуме, Вы заключаете сделку с Администрацией и обязуетесь выполнять все правила форума, даже если Вы их не читали.&lt;br /&gt;- Администрация оставляет за собой право на внесение изменений в настоящие правила, с последующим уведомлением всех игроков путем опубликования главной темы изменений в новостях и в таблице форума. Новые правила вступают в силу с момента опубликования на этой странице. &lt;br /&gt;- Администрация оставляет за собой право не удалять по желанию игрока его профиль и анкету. Все не принятые и отозванные анкеты переносятся в соответствующие архивы. В свою очередь, Администрация гарантирует Пользователю, что его анкета и профиль НЕ будут переданы в иные руки без его разрешения.&lt;br /&gt;- Однако Администрация также оставляет за собой право отыгрывать за Вас Вашего персонажа, если Вы пропали на какое-то время с форума, будучи сюжетным персонажем (от вас что-то/или кто-то зависит в игре).&lt;br /&gt;- Все опубликованные на данном форуме посты (как игровые, так и сюжетные) остаются здесь и не подлежат удалению и/или возврату! &lt;br /&gt;- Для регистрации используйте действующий e-mail; если по какой-то неведомой причине пароль не пришел – отпишитесь в этой теме #ссылка по данному там шаблону.&lt;br /&gt;- Ник – это имя и фамилия Вашего персонажа, написанные латиницей (в английской раскладке); если после регистрации Вы осознали, что ошиблись с выбранным ником, то просто отпишитесь в теме #ссылка и попросите сменить Вам ник; написание ников ЗаБоРчИкОм, а также с использованием символов, отличных от дефисов и апострофов, равно как и написание с маленькой буквы, запрещено и карается тем, что Администратор сам приведет Ваш никнейм в надлежащий вид.&lt;br /&gt;- Запрещено создавать второго персонажа без разрешения Администрации форума.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Положение о оформлении профиля:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Игровая информация в профиле заполняется в специальной теме по шаблону #ссылка; &lt;br /&gt;- Запрещено в оформлении профиля использовать ссылки, ведущие на другие ролевые форумы.&lt;br /&gt;- Каждый персонаж должен иметь аватар, который будет максимально соответствовать заявленной в анкете внешности; аватар не должен превышать допустимые размеры 190х250; заказать аватар можно в теме #ссылка&lt;br /&gt;- Запрещено использовать анимированные аватары.&lt;br /&gt;- В подписи должны присутствовать пункты с описанием внешности/одежды и вещей с собой, а также информация об эпизодах, в которых вы участвуете(скрывайте инфу о эпизодах в спойлер); помимо этого, в подпись Вы можете вставить любые не нарушающие законы РФ фразы/стихи/текст песни/мувик(размером не более 210х108); запрещено делать гигантские подписи: всё, что превышает 12 строк скрывайте под спойлер.&lt;br /&gt;- Запрещено без разрешения Администратора ставить кликабельные изображения или ссылки, ведущие на другой игровой форум.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Положение о написании анкет:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Анкета заполняется в отдельной теме форума #ссылка/название; анкета пишется только от третьего лица, конкретно от автора; запрещено при написании анкеты и/или нескольких пунктов в ней использовать повествование от «стороннего лица». Т.е. анкета - это описание персонажа и его жизни со слов Автора, а не со слов его соседки бабы Любы или пр. сторонних личностей; запрещено иметь одну анкету на двоих, даже если Вы однояйцевые близнецы – каждый пишет анкету самостоятельно, своими словами. &lt;br /&gt;- Анкета заполняется по шаблону, без отхождений от него. Запрещено менять шаблон;&lt;br /&gt;- На нашем форуме нет такого понятия как «минимальное количество строк» в таких пунктах как биография, характер и внешность. Т.е. Вам не придется подгонять эти пункты под определенное количество строк. Однако, Администрация оставляет за собой право просить Вас дописать определенный пункт (пункты), если посчитает, что Вы не смогли должным образом раскрыть и описать в нем (в них) своего персонажа;&lt;br /&gt;- Мы проверим анкету сразу, как только у кого-то из Администрации появится свободное время. Не спрашивай «когда проверят мою анкету», как сможем - так и проверим(и, нет, если Администрация сидит во флуде - это не значит что она бездельничает, это значит что она отдыхает!); проверять/отписываться в чужой анкете может только администратор или модератор, поставленный на раздел.&lt;br /&gt;- На исправление замечаний к анкете у Вас есть календарная неделя, потом анкета переносится в архив непринятых анкет. Исключение: Вы попросили дополнительное время;&lt;br /&gt;- Пока анкета не принята, Вы не можете начать основную игру, но Вам доступны все неигровые темы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Положение о написании постов:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Мы играем ради удовольствия, поэтому минимальное кол-во строк в игровом посте составляет 10 строк, не считая цитируемого текста.&lt;br /&gt;-&amp;#160; Если вы не в ладах с русским языком, то очень просим вас пропускать ВСЕ сообщения через Word, дабы не травмировать психику других участников форума.&lt;br /&gt;- Все игровые сообщения (они же &amp;quot;посты&amp;quot;) должны оформляться игроками от третьего лица, и только от третьего.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Речь выделяем &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt; шрифтом, мысли – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, речь чужих или выдуманных персонажей выделяем &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркиванием&lt;/em&gt;, ментальное общение(телепатия)и голоса в голове –&amp;#160; выделяется &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;жирным курсивом&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, действия(слова Автора) мы не выделяем.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Для удобства игроков в таблице указана дата, время суток и примерный промежуток времени – Вы вправе отыгрывать любой промежуток в указанном временном отрезке, НО(!) обязательно при входе в локацию перед постом&amp;#160; указывайте примерное время; персонаж, вошедший в локацию следом за Вами обязан, либо синхронизировать время с указанным Вами (и тогда Ваши персонажи пересекутся), либо указывать в начале своего поста более ранее/позднее время(и играть параллельно с Вами, будто бы с в локации еще/уже нет).&lt;br /&gt;- Увы, но вы не способны находиться в двух местах одновременно; при перемещении из одной локации в другую переходы обозначаются &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; название локации + игровое время появление в локации.&lt;br /&gt;- В игре отсутствует строгая «массовая очередь»; в локациях, где одновременно находится много персонажей соблюдается только «личная очередь»(т.е. только с теми, с кем Вы взаимодействуете).&lt;br /&gt;- Если Вы намерены отсутствовать какое-то время в игре, то следует предупредить об этом Администрацию и своих соигроков в теме #ссылка.&lt;br /&gt;- В случае, если Ваш соигрок внезапно пропал, для начала Вам нужно прочитать данный faq #ссылка и действовать так, как написано там.&lt;br /&gt;- Вы в ответе только за своих персонажей. Вы не можете описывать действия другого персонажа, которые он еще не совершил. Исключение: хозяин персонажа, чьи действия Вы описываете, разрешил делать это Вам. &lt;br /&gt;- Все драки/бои на форуме совершаются по системе боев #ссылка.&lt;br /&gt;- В игре можно совершать действия, которые могут повлечь тяжелые последствия для персонажа противника, однако успешность таких действий всегда решает Мастер.&lt;br /&gt;-&amp;#160; Ваш персонаж не может знать о тех событиях, при которых не присутствовал лично, либо если не выведал информацию о них каким-то иным способом.&lt;br /&gt;- Если возникли какие-либо споры по типу &amp;quot;мог/не мог&amp;quot;, &amp;quot;кто сильнее&amp;quot; и так далее - смело обращайтесь к мастерам #ссылка, рассудим и поможем.&lt;br /&gt;- Если Вы своим постом нарушаете логику игры и мира, появляется Мастер, который посредством своего поста вернет в мир логику, а Ваш персонаж будет наказан Судьбой.&lt;br /&gt;- Администратор (Гейм-Мастер) оставляет за собой право в любой момент вмешаться в Вашу игру и подкинуть парочку «роялей в кустах». Действия/события, написанные Гейм-Мастером являются частью мира, их нельзя оспорить или обойти. Мастер всегда прав. &lt;strong&gt;Аве Мастеру!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Положение о поведении:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Флуд - во флуде, и только там; мы все взрослые люди, не стесняйтесь, ведите себя естественно.&lt;br /&gt;- Будьте вежливы и доброжелательны друг к другу. Если вы видите нарушения Правил или вас провоцируют на это другие участники форума, не идите на поводу у нарушителей. Просто сообщите модераторам или администратору о нарушении. Остальное — забота Модератора (Администратора).&lt;br /&gt;- Запрещено устраивать склоки, ссоры, разжигать войну или устраивать холивары во флуде. Будьте людьми, не всем приятно читать, как Вы с тетей Таней на весь флуд друг на друга матом орете. Есть ЛС – решайте личные конфликты там.&lt;br /&gt;- Принимай участие в жизни форума, голосуй в топах, Боже, да делай ты хоть что-нибудь уже! Кстати Вы сами можете принять активное участие в написании мира в специальном разделе #ссылка.&lt;br /&gt;- Помните: это - игра, созданная для развлечения. Не спеши судить человека по постам и анкетам. Также, не переноси негативные игровые отношения во флуд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Положение о Рекламе:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Взаимность - залог успеха. Не взаимная реклама удаляется; обратная ссылка должна быть на пост с нашей рекламой или на страницу, где этот пост находится, а не на целую тему; код нашей рекламы должен быть скопирован полностью и не должен сливаться с Вашим дизайном; один пост = одна реклама. Не нужно пихать в один пост две, три, и т.д. рекламы.&lt;br /&gt;- Форум с рекламой на Вашем форуме должен быть виден гостям.&lt;br /&gt;- Запрещено создавать аккаунты для рекламы. Весь пиар со специального акка, логин: &lt;strong&gt;Кролик&lt;/strong&gt;, пароль: &lt;strong&gt;1111&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;- Реклама вне рекламных разделов и в ЛС (личных сообщениях), запрещена.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Положение о плагиате и наказаниях:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Плагиат – это крайне печально.&lt;br /&gt;- Администрация оставляет за собой право не принять анкету, если будет доказано, что анкета украдена Вами.&lt;br /&gt;- Контент форума запрещено использовать на других ресурсах без указания ссылки на источник.&lt;br /&gt;- Плагиат участниками форума карается баном.&lt;br /&gt;- При нарушении любого правила из данной темы, Администратор выступает в роли Третейского Судьи и&amp;#160; оставляет за собой право самостоятельно выбрать наказание для провинившегося в зависимости от серьёзности нарушения при учете всех обстоятельств.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 20:47:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183191#p183191</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система аттестации знаний учащихся</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183177#p183177</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Учебный год в «Колыбели Стихий» длится девять календарных месяцев и делится на два семестра(с октября по март и с апреля по август). В конце первого семестра по всем предметам сдаются зачеты и пишутся контрольные; в конце второго семестра также зачеты по всем предметам, плюс переводные экзамены по профильному предмету(Стихийная Магия); начиная с четвертого курса переводные экзамены сдаются по всем предметам.&lt;br /&gt;Как Вам всем известно, в каждой Школе и уважающем себя заведении присутствует система оценок и поощрения знаний учащихся - так же будет и у нас. Выполняя задания на уроках, отвечая на вопросы преподавателя, добросовестно выполняя домашнее задания и после написание итоговых работ по тому или иному предмету, учащиеся «Колыбели Стихий» будут получать соответствующие своим знаниям и возможностям отметки.&lt;br /&gt;Система в «Колыбели», как вы видите, грубо говоря – десятибалльная, и только получив проходные оценки итогом (по каждому предмету в отдельности) по прошествию учебного года, вы сможете перейти на следующий курс обучения. Также: преподаватели вправе требовать(в отношении своего предмета) +/В или +/О для того, чтобы ученик мог продолжать свое обучение.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Проходные оценки:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;+/В&lt;/strong&gt; – Великолепно &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;+/О&lt;/strong&gt; – Отлично &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;+/Л&lt;/strong&gt; – Лучше ожидаемого &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;+/Ш&lt;/strong&gt; – Шпора&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; - это тоже искусство! &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;+/Е&lt;/strong&gt; – Есть над чем поработать &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;+/Б&lt;/strong&gt; – Бывает лучше &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;+/С&lt;/strong&gt; – Слабо&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Непроходные оценки:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-/Т&lt;/strong&gt; – Тюфяк &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-/В&lt;/strong&gt; – Вандал &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-/О&lt;/strong&gt; – Отвратительно&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Многие зададутся вопросом – «причем здесь &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Шпора&lt;/span&gt;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;?» - отвечаю: преподаватель не всегда может уследить за всеми учениками, но различить то, списана работа или нет – всегда. В данном случае эта отметка является поощрительной за сообразительность и находчивость учащихся.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;---------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание: возможно не делать отдельной темы, а засунуть сие в Устав&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Oct 2012 04:01:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183177#p183177</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список изучаемых дисциплин в школе магии «Колыбель Стихий»</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183176#p183176</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Боевая магия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;Сей предмет введен в систему образования для поддержания физической формы учеников. На Боевой магии важнее отточенные движения и сила, нежели разум и знание теории. Однако, боевая магия - это не только прыжки на скакалке и бег на месте, боевая магия - это также и искусство превосходить противника в ситуациях ведения магического боя. Тут Вас научат правильно рассчитывать свою внутреннюю энергию, а также передавать ее выбранному оружию, за счет этого усиливая результат атаки или защиты. (В курс не входит атакующая и защитная стихийная магия!)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Зельеварение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Дисциплина, изучающая различные зелья, настои, сыворотки и другие жидкие магические субстанции. Зельеварение изучает также свойства этих жидкостей, способы их приготовлений и различные особенности входящих в них ингредиентов. Также, на этих уроках изучаются и всевозможные компоненты для приготовления зелий, их свойства и способы добычи. Предмет сложен тем, что существует много тонкостей в способе приготовления того или иного зелья. И если одни зелья просто не будут отвечать требованиям, то ошибки в приготовлении других могут обернуться непоправимым.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Заклинания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;Предмет изучающий «магию слова». Сложность предмета «Заклинания» заключается в том, что при произнесении заклинания нельзя ни на йоту отойти от образца. Невнятно или неправильно произнесенные звуки магических слов могут повлечь не просто отсутствие нужного эффекта, но и привести к катастрофическим последствиям. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;История магии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Дисциплина, изучающая ту часть человеческой истории, которая связана с магическими мирами. При этом История магии оставляет без внимания «всеобщую немагическую историю». В курс Истории Магии входит история Трех Измерений, история Стихийных Стран, а также история и самой Колыбели Стихий. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лечебная магия (целительство)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Целительство - лечение с помощью магии. Лечение и исцеление от разных недугов занимает в магии отдельное почетное место. На данном предмете студентов обучают искусству врачевания и исцеления при помощи их магической энергии. В курс входит: лечение болезней и ран – лечение других от лёгких до критических ран путем прикосновения; Psi-целительство - экстрасенсорное целительство, осуществляемое мысленным усилием; также тут изучают отвары и их применение. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магические существа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Дисциплина, изучающая любые виды органических существ: генерирующих, использующих, или выведенных при помощи магии, при этом демонстрирующих уровень интеллекта ниже человеческого. Цель занятий: узнать особенности строения, поведения и развития, магические свойства, научиться правильно распознавать, контактировать и ухаживать за магическими существами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия Призыва&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;На данных занятиях ученики получают знания о призыве(телепортации) физический предметов(все что угодно начиная от карандаша, кончая оружием) и&amp;#160; магических субстанций(таких как духи, мелкая нежить, фамельяры и пр). Также на уроках Магии Призыва преподаватель обучает учеников, как подчинить себе вызванную сущность. Занятия в основном нацелены на практику. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Ментальная магия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На уроках ментальной магии студенты изучают всевозможные способы влияния на мозг с помощью магической энергии, а также способ защитить себя от любых ментальных атак. В курс обучения также входит: создание и распознавание иллюзий, основы телепатии и телепатической связи и контроль над разумом (атаки и защита).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нежитеведение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Дисциплина изучает все виды нежити(нечисти), их места обитания, привычки. Предмет крайне важен, ведь маг, плохо изучавший нежитеведение, имеет реальный шанс не дожить до своего пятидесятилетия. На уроках изучаются способы уничтожить и защитить себя от той или иной нечисти. Нередки практические занятия с настоящими монстрами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Руны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Дисциплина, изучающая магию рун. На уроках Рунологии ученики узнают значение различных древних рунических знаков, а также практикуются в искусстве написание древних знаков и узнают о древней магии рун. Предмет довольно сложный и требует достаточно терпения. В курс обучения, кроме того, входит изучение артефакторики.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стихийная магия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель Магии Воды:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель Магии Огня: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель Магии Воздуха:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель Магии Земли:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Стихийная магия. Данное определение подразумевает под собой учение, позволяющее познать магию, заложенную в каждом живом существе изначально – стихийную магию, профильный предмет у каждого Факультета. Таковые бывают четырех типов: Вода, Огонь, Земля и Воздух. На профильных предметах изучаются все нюансы, помогающие в последующем контроле над собственной стихией. Развивается выдержка и возможность использовать по минимуму внутреннего резерва без пустой траты энергии. Увеличивается, таким образом, коэффициент полезного действия. Предмет по Стихийной магии направлен на то, чтобы ученики могли постичь невероятные глубины собственных возможностей в различных воплощениях магии, и тем самым подняться на новую ступень, все ближе к вершине великих магов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тёмная Магия (наложение и снятие)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Один из предметов, изучаемых в школе магии Колыбель Стихий. На данных уроках преподаватель дает лекции и проводит практические занятия по наложению и снятию Темной Магии. Именно тут наши ученики узнают о проклятиях и сглазах, и способам противостоять им. Но, все же, в основном предмет рассчитан на защитную магию. Кроме того в курс также входит: магия теней, магия крови(основы 1-4 курс; углубленное изучение 4-8 курс), неромантия(1-4 курс), некромагия(4-8 курс) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Трансфигурация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Трансфигурация (англ. transfiguration буквально «видоизменение», «преображение») - дисциплина, изучающая магические способы превращения предметов в другие, неживых предметов в живые и наоборот, а также одни живые объекты в другие. Курс Трансфигурации включает в себя практические занятия и письменные работы. Также на уроках Трансфигурации изучается анимагия - способность принимать облик животного(2-4 курс).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Часть информации взята из Википедии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Oct 2012 02:12:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183176#p183176</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мастерская аватаров</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182745#p182745</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Андрей Тараканов&lt;/strong&gt;, после принятия анкеты)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аэри)</author>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 21:36:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182745#p182745</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Синхронизация игры/договоренность о действиях</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182744#p182744</link>
			<description>&lt;p&gt;так как так то давайте всех вытащат в колыбель а? и пойдут преподавать.. а то толку немного..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ассаран)</author>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 21:19:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182744#p182744</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таракашка</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182732#p182732</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и Фамилия/Прозвище&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Андрей Тараканов/Andrew Tarakanov&lt;br /&gt;Прозвище: Дрей, Таракашка&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Пол/ориентация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мужской/Би&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст и дата рождения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;17 лет/ 31 января&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Человек&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Откуда Вы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Третья планета от Солнца&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Статус в «Колыбели» &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ученик&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Факультет/предмет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Факультет огня&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Дополнительные занятие/кружки/факультативы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Клуб Любителей Искусства: поэзия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бытовые&lt;/em&gt; – у Андрея весьма бурная фантазия, из-за которой он порой не может спокойно заснуть и благодаря которой парень пишет весьма интересные фэнтезийные истории или рассказы. В детстве три года обучился на скрипке, но забросил. Умеет готовить, но в большинстве случаев очередное блюдо получается кое-как съедобным только посредством множества попыток. Быстро и много читает.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Боевые навыки&lt;/em&gt; – преуспел в спорте, а именно в забегах на длинную дистанцию и прыжках в высоту. Весьма гибок и быстр. Боевыми искусствами не владеет и овладевать не хотел, но его мнение тут же изменилось, как только Дрей попал в новую школу. Но углубляться в это с головой все так же не желает. Никогда не любил грубую силу. Вместо нее предпочитает незаметные и изредка подлые атаки со спины или из укрытия. Медленно, но верно обучается владению кинжалами и метательными ножами.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магические способности&lt;/em&gt; – базовые умения стихии огня. Приобретенная способность – шестое чувство&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В своей семье Андрей всегда был самым маленьким. И даже в семнадцать лет ничего не изменилось. Два старших брата, рост которых практически под два метра, постоянно издеваются над Дреем по этому поводу. Его-то рост всего лишь 173 сантиметров. Сначала мальчишка, конечно же, обижался на них и пытался ответить им грубой колкостью или оскорбить. Успеха не было. Поэтому парень вскоре смирился и даже отметил некоторые плюсы. Небольшой рост и хрупкое, но гибкое телосложение позволяло Таракашке пролезть там, где братья даже втиснуться не смогут, не говоря уже о том, чтобы достаться маленького хитрого сорванца. Плюсом было и то, что подобное строение тело помогало хоть как-то (ссадины и несколько синяков не в счет) выйти сухим из какой-нибудь драки, которых из-за оскорблений по поводу роста Андрея было не мало. Взрослые высокие парни, которые издевались над мальчишкой, порой просто не могли попасть по нему. В этом Дрею помогали успехи в спорте. Русые немного завивающиеся на концах волосы средней длины чаще всего прибывали в растрепанном состоянии. Хотя для каких-то важных встреч (свидания, экзамена) Андрей зачесывает их назад. В такие моменты становится видна небольшая родинка в правом верхнем углу высокого лба. Узкие, далеко посаженные глаза имеют светло-карий оттенок. Зрачок же окантовывает рыжая радужка. Еще одна родинка спряталась под левым глазом. Нос у Дрея длинный и с горбинкой. За него братья, а порой и сам отец таскали парнишку, чтобы поднять ему настроение. На левой щеке есть едва заметный длинный шрам, тянущейся от&amp;#160; скулы к уголку губ. Поставлен был совершенно случайно и без каких-либо задних мыслей подругой детства. Они однажды гуляли. Подруга шла впереди, Андрей сзади. Девчонка во всю размахивала где-то найденной палкой. В конце концов, палка-то вылетела из рук и пришлась прямо по щеке Таракашке. На такие внезапные ранения парню особенно везло всю жизнь. То он где-нибудь упадет, обо что-то порежется, кто-то в него чем-то случайно кинет. Хлопот родителям с Андреем хватало. Однако, никогда ничего серьезного не происходило, что не могло не радовать. Но шрамов все равно достаточно: пара-тройка есть на коленках, один притаился на правой руке чуть ниже локтя, еще один тоже едва заметный можно увидеть на спине. Последний тянется от правой лопатки по диагонали до позвоночника. Однажды лазил по руинам сгоревшей усадьбы, располагавшейся подле города, и весьма неудачно скатился по почти отсутствующей лестнице на первый этаж. Спиной напоролся на острый камень. К счастью, Андрея задело слегка. Друзья долго удивлялись, как ему удалось не вспороть себе спину. Из одежды мальчишка предпочитает джинсы, рубашки в клетку и иногда, особенно в жаркие дни, надевает футболки или безрукавки. О, и конечно же, кроссовки.&amp;#160; Цветовая гамма Дрея нисколько не волнует. Главное, чтобы было удобно. Хотя он точно не наденет что-нибудь из зеленого, (естественно) розового или желтого цвета. Такие вещи парень на дух не переносит. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Большинство детей всегда являются вредными, противными и всегда чего-то требуют взамен, если их попросят что-то сделать. Им хочется, чтобы их лелеяли, уважали. Андрей тоже был таким. Что уж говорить... Таким и остался. С виду взрослый. Внутри тот еще ребенок. Конечно, чуть подросший, но все же ребенок. Подумаешь, некоторые детские привычки и манеры стали менее заметны. Хотя от поиграть и хорошенько повеселиться парень никогда не откажется. Ему все так же интересны старые игры. Даже в свои семнадцать он может заигрываться в приставку SEGA часами. А мог бы и днями, если бы родители не сгоняли. Прежде частенько обижался&amp;#160; на всякую ерунду и впадал в депрессию, если у него что-то не получалось. Впрочем, и сейчас не многое изменилось. Ну, над одним оскорблением может посмеется, за другое хорошенько вдарит с размаху. Ну, и в депрессию он больше не впадает. Вместо этого срывает всю злость на окружающих. В редких случаях, из-под контроля может выйти магия огня и спалить что-нибудь. А так ничего особенного. Андрею порой ой как сильно не хватает усердия. Но он на это и не жалуется. Еще Таракашка добрый, отзывчивый… вредный и корыстный. Он никогда не поможет кому-нибудь, если это не будет выгодно ему самому. Нет, близкие друзья, конечно же, являются исключением, что нельзя сказать об остальных. Умеет подмазываться к нужному человечку. В этом деле Дрею помогает его шестое чувство. Есть у него и еще одна детская привычка, от которой избавиться никак не получается. В принципе, Андрей и не сильно хочет от нее избавляться. Парень весьма часто о чем-то мечтает, уходит в себя, витает в облаках, продумывая сюжет для очередного рассказа. До него в такие моменты совершенно нельзя дозваться. Не помогают ни ор, ни легкий толчок. Зато отлично срабатывает крепкий и сильный пинок или хороший подзатыльник. У Андрея весьма хорошо развита фантазия. Он может такое напридумывать, что писателям и вовсе не снилось. Хотя от этой «способности» больше проблем, чем толку. После просмотра какого-нибудь ужастика в голову лезут такие жуткие мысли и перед глазами встают ужасные картины, что всю ночь можно просидеть с включенным светом, что Дрею и приходится делать.&lt;br /&gt;Есть у него и страхи. Некоторые с виду даже безобидные для кого-то другого, но не для Андрея. Благодаря своей бурной фантазии, парень боится темноты. Еще не терпит воду. Наверное, все из-за того, что не умеет плавать. На мелководье-то ладно, парнишка поплескается, но на глубину ни за что не полезет. Есть у него и еще один вполне безобидный страх. После смерти бабушки Таракашка на дух не переносит зеркала в потемках. При виде их внутри парня появляться необъяснимый и сильный страх. Порой еще помогает та же фантазия, доводя бедняшку даже до реальных глюков. Из-за этого Дрей очень старается не просыпаться ночью и никуда не вылезать из кровати в это время суток. &lt;br /&gt;Но все страхи мгновенно исчезают и становятся для Таракашки совершенно безобидными, когда речь заходит о каком-либо домашнем животном или вкусно приготовленном мясе. Последнее Дрей безумно любил и мог бы съесть его даже сырым, если бы парня не останавливали опять же родители. Они всегда спасали младшего сына от всяких нездоровых идей. Не меньше мальчишка любил и читать книги. В основном они были о чем-то нереальном и фантастичном. Про обычную человеческую жизнь Дрей читать совершенно не мог. Его чуть ли не наизнанку выворачивало. Зато фэнтези, фантастику – на здоровье! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В семье Андрей, как уже писалось ранее, был не единственным ребенком. До этого у счастливой пары преподавателей родились два брата-близнеца. Они постоянно издевались и шутили над маленьким Дреем. Именно от них к парню привязалось прозвище Таракашка. Мальчик очень шустро и забавно бегал в детстве. Впрочем и в семнадцать лет все осталось так же. С того же детства заботливые родители приучали младшего сынишку хорошим манерам, заставляли много читать. Не хотели допустить такую ошибку, как с первым потомством. Ведь из близнецов выросли довольно-таки необузданные сорванцы. Конечно же, взрослым захотелось воспитать третьего ребенка лучше. И все шло нормально до десяти лет. Андрей поступил в школу в семь лет, прилежно учился, слушался родителей. Даже по их наставлению пошел в музыкальную школу, чтобы научиться играть на скрипке. В десять же лет Таракашке на День Рождения подарили первую книгу в стиле фэнтези (к сведению -&amp;#160; это был злосчастный «Гарри Поттер»), которая значительно изменила мальчика и его последующую жизнь. Скрипку он забросил напрочь. Именно с этого возраста Андрей начал уходить в себя, фантазировать и, как смешно бы не звучало, мечтать, чтобы его забрали в школу волшебников. Осознание того, что эта мечта не осуществима, пришло в двенадцать лет. Эту жестокую правду поведали ему его «любимые» братья. В принципе, мальчишка не сильно расстроился и фантазировать не перестал. Даже начал писать небольшие рассказики. Он мог бы уйти в это дело полностью и перестать учиться, волноваться о реальном мире, если бы опять же не помогли родители. Они предложили сынишке заняться каким-нибудь видом спортом. Тут-то и помогло небольшое гибкое тельце. Андрей с огромным интересом участвовал в разных соревнованиях. Хотя особую любовь он питал к бегу и прыжкам. Они на какое-то время отгородили парня от дурацких надежд хоть на какое-то волшебство в мире. Но все вернулось, стоило только пойти в десятый класс. Из его прежнего коллектива никого не было. Зато нашлись единомышленники. Одна из новых одноклассниц тоже любила фэнтези и писала рассказы в этом жанре. Звали ее Дашей. Помимо всего прочего, она увлекалась гаданием и хиромантией, что не могло не радовать. Совершенно без задней мысли Дрей дал ей прозвище «ведьма», на которое одноклассница даже не обижалась, а наоборот поддакивала и подстраивалась под роль, будто бы для нее это было вполне естественным. У нее была подруга по имени Катька, которая тоже интересовалась мистикой. А чуть позже обе подруги посвятили Андрея то ли в свою игру, то ли в настоящую ситуацию, связанную с магией. Они якобы могли видеть некоторых человекоподобных существ. Душами умерших или призраками их назвать язык не поворачивался. По началу парень думал, что у девушек что-то не в порядке с головой. Хотя надежда все же оставалась. Девушки весьма убедительно, без запинок рассказывали Андрею о том, как они разговаривали с этими духами, что они творили.&amp;#160; Сомнение в сердце парня оставалось долго, потому что ничего не происходило. Ему обещали, что он тоже начнет видеть этих существ. Успеха не было. Потом парень отстранился от всех историй о мистике и волшебстве на год. Все это время в его сердце царили апатия и разочарование. Ведь он столько ждал чего-то необыкновенного и нереального, а ничего не происходило. В этот же год умерла его бабушка. Конечно же, было не до глупых мечтаний. Но именно с этого все самое интересное и началось. Так случается всегда: когда мы чего-то не хотим, то оно обязательно приходит. Так же случилось и с Дреем. &lt;br /&gt;В майские праздники он с друзьями отправился в лес на шашлыки. Костер был разожжен, мясо готовились в мангале, а рядом горел небольшой костер. Друзья, среди которых оказались и Даша с Катей, о чем-то задорно беседовали. Андрей же отстраненно сидел на бревне и наблюдал за языками пламени. До его ушей отрывками доносились слова о волшебстве, мистике, чудесах. Об этом парень совершенно не хотел разговаривать. Разговоры об мистике причиняли ему боль. Куда интереснее ему было наблюдать за огнем. Тем более он всегда привлекал парня. Такой яркий, обжигающий, свободный и сильный. Таракашка в очередной раз придвинулся осторожно к костру и поднес к нему руки. Хоть на дворе был и май, но вечером все равно царствовал неприятный холодок. Хотелось погреться. Андрей же продолжал наблюдать за танцующим пламенем. «Было бы здорово с тобой подружиться», - промелькнула у него в голове незатейливая мысль. И будто бы в ответ этому языки огня&amp;#160; лизнули его ладони. Самым удивительным был тот факт, что Дрей не почувствовал жара и не получил ожогов. Для него это было удивительным открытием, что возвратило мечты о волшебстве. Об этом хотелось рассказать друзьям, но парень этого не сделал. Вместо этого он ежедневно в буквальном смысле играл с огнем. Конечно, все шло не всегда хорошо. И порой дело доходило даже до ожогов, но Андрей все равно радовался и не переставал заниматься. Это, наверное, было единственное дело, которое парень не бросил.&lt;br /&gt;Во время одной из такой нелегкой тренировки Таракашку побеспокоил стук в окно. Парень моментально метнулся к нему. В стекло настойчиво стучала голубка с письмом. Какой же сильный восторг в тот момент охватил Дрея. Вы бы видели, как он прыгал. А уж после прочтения… Не стоит гадать, что парень моментально принял приглашение учиться в школе. Но была однозначно одна проблема, которую Андрей не учел и даже забыл о ее существовании – родители. Как ни странно, но у парня была совесть. Он вполне мог представить, как родители будут переживать, если сын вдруг исчезнет. Поэтому сначала пришлось побеседовать с ними. К его большому удивлению, мать и отец отнесли к письму из школы «Колыбель Стихий» весьма спокойно. А отец и вовсе довольно пробормотал «Я так и знал». Согласие на отправление в школе было дано и Андрея ничего не могло больше задерживать на Земле.&lt;br /&gt;Для него новинкой оказалось все. Восторг от нового места не покидал парня очень долго. Его поразил проход между мирами. Его поразила сама школа, ее окрестности. Что уж говорить о существах, которые обитали и учились здесь. Можно было радоваться – сбылась мечта детства, которая до некоторых пор казалась совершенно нереальной. Учился Андрей прилежно. Медленно одолевал основы ведения боя. Втихаря пытался научиться владению кинжалами и метательными ножами. Давалось это с трудом, но успехи все же были. Правда учился парень только первые два месяца. Огромное количество знаний давили на него. Нет, не то, чтобы была какая-то сложная программа. С домашними заданиями Таракашка справлялся и иногда даже мог отличиться перед учителем среди других однокурсников. Парня просто одолела скука. Нескончаемые занятия быстро надоели. Не хватало чего-то интересного. Тех же самых приключений. И тогда, как по заказу, что-то происходит с башней, принадлежащей факультета Воздуха. Как Андрей узнал позже, она оказалась разрушена Мьёлнир. Благодаря последней необузданная ярость поглотила Дрея. Ему хотелось сражаться, хотелось кого-то убить, ранить. Он начал ввязываться в драки подле разрушенной башни. Но долго хрупкий мальчишка не продержался. Его кто-то подло оглушил сзади. В итоге все веселье Таракашка пропустил. Но он и не грустит. Целее остался. К тому же, после этого случая у него прибавилось энтузиазма, с помощью которого Дрей снова взялся за учебу с прежним желанием обучаться магии. Экзамены были сданы на удивление легко. Только тогда парень понял, как быстро пролетел учебный год. Еще быстрее для него пролетели летние каникулы у родных. Братья его постоянно расспрашивали, как в этой школе все устроено. Вспоминая прежние обиды и издевательства, Андрей не торопился им все рассказывать, заставляя тем самым «умирать» от любопытства. Лето было веселым. Но оно кончилось. Начинался новый учебный год, которого Таракашка с нетерпением ждал.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Артефакты&lt;/em&gt; – отсутствует&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оружие&lt;/em&gt; – два облегченных простеньких кинжала и несколько метательных ножей. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Животные&lt;/em&gt; – взял из дома одну из четырех кошек. Она маленькая, длинногая и быстрая. Короткая шерсть имеет серый окрас. Глаза у кошки Сони изумрудные. С первого раза ее можно спутать с русской голубой. Но на самом деле Сонька абсолютно беспородистая. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Дополнительно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анкета игрока&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Как Вы нашли нашу ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Реклама на ролевой «Райская Школа»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Как часто и в какое время суток Вы сможете посещать форум?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ежедневно&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Связь с Вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;аська 610889284 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрей Тараканов)</author>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 19:27:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182732#p182732</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши вопросы vol 2</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182730#p182730</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Volk Devil&lt;/strong&gt;, подведена статистика, парней на удивление больше тогда получилось :3 но играет больше девушек х) &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://kolubel.ru/viewtopic.php?id=1549#p146500&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вот статистика декабрьская&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аэри)</author>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 17:56:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182730#p182730</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лес</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182723#p182723</link>
			<description>&lt;p&gt;Объяснения, насмешка и ирония… Только это и слышала Кая от Криса всё время. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как же ты будешь учить детей? Там ведь вечные: «А почему?», «А зачем?», « А что будет, если…?»… Не понимаю.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Ты невыносим.&lt;/strong&gt; – она часто слышала такие слова, но никогда не думала их произносить. И вот теперь пришлось. Превратности судьбы – такие неожиданные. Стоило оказаться в неподходящее время в неподходящем месте – и вот, пожалуйста, она уже в сетях этого вампира. Ха, ха, и ещё раз ха. Наверное, так чувствуют себя утопленники – казалось бы, вот оно: небо, свобода, жизнь… Ан нет. Подниматься вверх нет смысла, потому что ты мёртв,&amp;#160; вода давит на грудь, как подавляет поведение Кристофера. Он был прекрасным стратегом и психологом – медленно, но уверенно и точно отрезал ниточки, ведущие к спасению. Постепенно и безвозвратно топил в безнадёжности. И в итоге ты варишься в собственном соку – в своих мыслях, метаниях. Пытаешься распутать этот клубок. Но тщетно. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отчасти он прав… Всё это – эмоции и чувства – пустое. Не нужно зацикливаться на них, но… Но без них жить неинтересно.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Значит, ты неправильно проверял. И к тому же, выбрал самый простой и скучный путь – живя без совести, ненависти, любви, голода, желания, ты не живёшь. Так, существуешь. Убив, ты не испытываешь ничего, и твои слова о наслаждении – ложь. Ты сам жалуешься, что тебе вечно скучно… Но отчего ты так свято веришь, что все вокруг – ничтожества?!&lt;/strong&gt; – последние слова Кая почти что выкрикнула в лицо Крису. И в мгновение ока оказалась на земле. Ну, не совсем на земле. На Кристофере.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Его пальцы лежали у Каи на талии – холодные и мокрые. Вместе с ними по телу пробежался склизкий холодок и приятная щекотка. И… Раздражение. Неожиданно! Рассуждения Криса о ней, как о еде и маленьком ребёнке очень ей не нравились. И пока временно пропало чувство страха, Кая высказалась:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Я не младенец, и тебе нет нужды звать меня «девочкой»&lt;/strong&gt; - произнесла Кая с презрением. &lt;strong&gt;-Ты же знаешь моё имя, Криссстофер &lt;/strong&gt;– она и сама первый раз назвала его по имени, при этом как-то по-змеиному прошипев. Что-то дикое и чужое для Каи творилось на этой полянке. Она же ясно помнила, что буквально пару часов назад он укусил её, стращал, как мог, загоняя в тупик, и вот теперь они сидят чуть ли не в обнимку… Кая была воспитана так, что с детства знала, что ей придётся стать следующей главой селения. И знала, что ей не нужно выбирать, привязываться, любить – традиции всё сделают за неё. В день инаугурации юноши деревни будут соревноваться за почётное право стать её мужем. Так что единственный мужчина, от которого исходила инициатива, был отцом Каи. С остальными девушка дел не имела, и такие ощущения ей были в новинку. &lt;br /&gt;Она чувствовала разницу температур -&amp;#160; по сравнению с вампиром она была горячей, чувствовала запах, исходящий от него – леса, мокрой ткани, оленя, её собственный, и совсем чуть-чуть – искусственный. Парфюм? Кристофер же продолжал:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Отвлекаясь на холод, ты не видишь, где твоя настоящая опасность. А ты же оказалась такой вкусной. Впрочем, я сегодня добр. Эта опасность может по-настоящему согреть тебя. Согреть тебя дотла… Не оставляя даже пепла…&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - Кая взорвалась просто фейерверком эмоций. Там было всё: гнев, страх, любопытство, азарт…&amp;#160; Сгореть в огне – красивая смерть. Если бы не одно но: агония. По сравнению с этим, вся остальная боль – детский лепет. Так ей казалось.&lt;br /&gt;Конечно же, первым желанием было вырваться и смыться куда подальше. Однако… До Каи начали, кажется, доходить правила игры. Чем неординарнее реакция – тем довольнее вампир, чем он довольнее, тем Кая живее. Может, она ошибалась, но пока всё, что происходило, успешно подстраивалось под эту теорию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Ты не посмеешь!&lt;/strong&gt; – с вызовом, как говорила в деревне, когда брала на «слабо» сказала она. &lt;strong&gt;–В конце концов, я не согласна! Мне нельзя!&lt;/strong&gt; – конечно, останься деревня без старейшины, а отец – без единственного ребёнка, на Кристофера ополчилось бы вся ассурская братия. Да ещё и вампиров бы подключила – с ними у них мощное экономическое сотрудничество. Аристократы любят разные цацки, и готовы выкладывать за них сумасшедшие деньги, а ассуры в свою очередь – прирождённые ювелиры, лучше в целом миру найти трудно. Безрезультатно пытаясь выползти из-под вампира. Кая, в конце концов, сдалась, и, выдохнув, скрестила руки на груди и, вздёрнув нос, отвернулась от Кристофера. Мол, «вампиры и ассуры никогда не побратаются». &lt;br /&gt;Холодный сентябрьский день отвоёвывал у Каи своё законное тепло. Ассуры сами по себе отличаются пониженной температурой, а теперь ещё и дождь с ветром подключились. Честно говоря, Кая сейчас мечтала о горячем душе, или на худой конец, батарее центрального отопления. Пальцы задубели, не говоря уже об ушах и носе – их она вообще не чувствовала. В последнем, кстати, неприятно свербело…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Апчхи!&lt;/strong&gt; – громко чихнула Кая. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дооожили… Потребую у него потом компенсации за угробленный иммунитет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ash)</author>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 10:37:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182723#p182723</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доска объявлений</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182718#p182718</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;20 мая будет переведено время, то есть в следующее воскресение. У вас есть неделя повеселиться в темноте :3 После перевода, будьте добры подтягиваться в кабинеты)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аэри)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 21:29:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182718#p182718</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сейчас из колонок звучит v.2</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182714#p182714</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Coldplay – Viva la Vida &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deimos Milaud)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 20:49:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182714#p182714</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта занятий</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182590#p182590</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt; 2 сентября 2011 г &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Фак-т Воды&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Фак-т Огня&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Фак-т Земли&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Фак-т Воздуха&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Зельеварение&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Стихийная Магия&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Темная Магия&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Заклинания&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Темная Магия&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Зельеварение&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Заклинания&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Темная Магия&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Заклинания&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Темная Магия&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Зельеварение&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;свободно&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аэри)</author>
			<pubDate>Wed, 09 May 2012 23:11:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182590#p182590</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гульчатай открой личико (с)</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182566#p182566</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Луиза&lt;/strong&gt;, я тоже черное люблю хDD и по этой же причине не крашусь х)&lt;br /&gt;всегда пожалуйста х)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nia&lt;/strong&gt;, ну... а потом мне их подари х)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аэри)</author>
			<pubDate>Wed, 09 May 2012 11:32:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182566#p182566</guid>
		</item>
		<item>
			<title>А зори здесь тихие, а ночи тут бурные</title>
			<link>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182547#p182547</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Да ради бога, сколько твоей душеньке угодно,&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - вновь прошипела Аэри Деймосу. Да-да, она уже осознала, что сейчас не время ссориться, но знаете, это как с горки ехать, резко остановиться не возможно, особенно когда вокруг творился дурдом. То, что тут был сумасшедший дом с его постоянными клиентами, девушка уже поняла, хотя это сразу становится после одного взгляда на чеширку и фею. Невольно даже задумываешься, а не сошел ли ты с ума? А если сошел, то, как давно? В какой момент? Зачем и отчего? Эти вопросы даже навевают строки одного великого русского поэта, правда, там было несколько иначе, но это не важно, ибо тут все иначе. Казалось бы пора бы позвать разум и разузнать, что тут творится и что же теперь делать, но он, знаете ли, сам не приходил, а позвать от чего то не получалось. Может так и надо было. Пофиг. Попытки позвать разум в данный момент ничем бы не удались, потому что ее окатили водой, причем так, знаете ли, конкретно, тем самым оторвав от всяких рассуждений. В который раз. Появилось такое ощущение, что ей специально не дают подумать. Хотя это наверно было лишь глупая мысль, зачем этим двум чекнутым девицам не давать ей, Аэри, думать. Но это ее взбесило ее еще больше, хотя ее, наверно, таким образом хотели остудить. Неудачная попытка. У девушки появилось такое ощущение, будто она сейчас неизвестно откуда достанет автомат и расстреляет ее ко всем чертям собачим, и пускай она горит в аду без наркотиков, а ее пускай терзает Цербер, чтоб неповадно было издеваться. В который раз ее обливают за столь короткое время? То кровь, то вода.… Только вот кровь стала одеждой, а вот вода ничем не становилась, она была все такой же мокрой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Сука!&lt;/strong&gt; - единственное, что крикнула вивенди, почувствовав на себе чудесную воду, облившую ее с ног до головы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Первый раз слышу,&lt;/strong&gt; - ответила Пушинка Ванессе сквозь зубы. Еще немного и Ада будет плеваться ядом, ей богу, и будет неудивительно, потому что тут походу было все возможно, а знаете, вдохнешь летающий вокруг кокаин, так вообще, суперпупермега крутым считаешь и кажется, что сейчас всех с легкостью порвешь, кажется тут перед тобой лишь жалкие ничтожества.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Пфффф…. Ну да как же. Вообще то, если Червовый король убил свою королеву, и вместо нее Алиса, то она стала автоматически Королевой, ну и освободила пост Алисы, а я его теперь могу занять, чтобы так сказать все было как надо и мы смогли пройти от начала до конца этой истории. Ведь Алиса в той истории же побеждает и спасается? Ну вот, значит мне нужно ей стать, а вот Деймос будет Шляпником,&lt;/strong&gt; - с этими словами, она подошла к своей валяющейся шляпе из крови, подняла ее и нацепила парню на голову. Услышав какой-то бред про чай с мышиными глазками, Адонгала закатила глаза.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Господи, что за бред? Вот за что мне это наказание? Свалились на мою бедную голову. Единственный момент, когда я могу побыть одна и тот забрали. &lt;/span&gt;А вот что за момент, девушка не додумала. Словно так и надо было. А вот то, что их будут сопровождать, поэтому сумасшедшему миру наркоманов ее не особо порадовало. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Это че это? Они хотят за нами следить и не дать даже чихнуть без их разрешения, а то мало ли я от этого чиха помру, или еще хуже, слетится куча наркоманов, и они загрызут нас, чтобы выпить нашу кровь, в которой есть еще наркотик? Херня все это….&lt;/span&gt; После всего этого последовала чудесная история о все той же Алисе и Червовом Короле. Да, сразу было видно, что они ее бесят. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ну прям как она меня, &lt;/span&gt;- усмехнулась она.&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; – И че то такое подозрительное ощущение, что она метила на место предыдущей Королевы, да ее обломали. Вот она, не разделенная любовь, эх….&lt;/span&gt; – рассуждала Аэри. Да, самое время думать о не разделенной любви. Ладно бы она была в Деймоса влюблена, и проведя паралель на себя, она загрустила, но сейчас то чего? В этом вся Страна Чудес! Она такая чудесная, что прям трындец, впору вешаться. А дальше последовала очень веселая сделка. Им выполняют пять желаний, а кто то из них расплачивается. Вот только чем? Хрен его знает… Поэтому как то загадывать не хотелось, да и не зачем, по крайней мере сейчас. В данный момент, ум Пушинки был холоден и расчётлив. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Она по любому не даст нам чего-то большого и значимого, поэтому просить что-то бессмысленно. Посмотрим, может потом это пригодится,&lt;/span&gt; - хмыкнула она и перевела взгляд на парня, который обсуждал эту тему с Чеширской кошкой и искоса посматривал на нее, мол, выбирать желания ей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что ж, мило, спасибо за доверие,&lt;/span&gt; - мысленно поблагодарила она Милорда. После этого она хотела облокотиться на что-то, но вокруг не было ничего подходящего, поэтому она села на пол, спиной к спине к парню. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Так, пора обдумать, что мы имеем,&lt;/span&gt; - решила для себя вивенди. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мы имеем двух больных на голову девиц. Чеширку и Наркотическую фею. Фея будет нас сопровождать. Чеширка смоется наверно. Уже радует, одной занозой меньше, а то уж больно раздражают. Сейчас мы… Где-то. Чудесный ответ, но другого нет. Вокруг бело, идти некуда. Это плохо. А мы сюда попали с помощью розовой бумажки… мы на грани яви и сна. Угу…. Может мы на самом деле спим? А они нам снятся? Тогда не удивительно, что мне кажется, что все так и должно быть…. Не знаю…. Что то тут не сходится… И да, нам нужно убить Алису и Короля...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Я тебе помогу, ибо они меня достали, хотя с превеликим удовольствием я бы их убила...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;-тоже шепотом проговорила Адонгала, услышав от парня о чудесном убийстве веткой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аэри)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 20:33:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://kolubel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182547#p182547</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
