Школа «Колыбель Стихий»

Объявление










Колыбель Стихий открывает новый игровой сезон на новом адресе! Скорее жми на баннер!
 Школа «Колыбель Стихий»









Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Расы

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

В этой теме Вы найдете подробное описание всех рас, что присутствуют на ролевой школа «Колыбель стихий».

- Амазонки
- Ассуры
- Вампиры
- Вейлы
- Вивенди
- Дампиры
- Ильсиды
- Ину
- Кибранцы
- Кицунэ
- Люди
- Нимфы
- Нэки
- Оборотни
- Пикси
- Ши
- Шедовары
- Шикигами
- Феи
- Эль-ины
- Эльфы


Примечание: полукровки в мире возможны, но это не значит что, соединив две расы, вы будите иметь особенности обоих рас. Помните полукровки это не улучшенный вариант расы, а потому они будут слабее, чем представители обоих скрещенных рас.

0

2

Амазонки

Предыстория и факты:
Амазонки— в древнегреческой мифологии народ, состоявший исключительно из женщин, не терпевших при себе мужей, выходивший в походы под предводительством своей царицы и образовавший особое воинственное государство. Для воспроизведения потомства амазонки вступали в связь с мужчинами других народов. Родившихся мальчиков они отсылали отцам (по другой легенде — попросту убивали), девочек же оставляли у себя и воспитывали из них новых амазонок.(с)

Что же касается нашей реальности. Амазонки - одна из древнейших рас, доживших до наших дней. Расовая принадлежность проходит исключительно по женской линии, это значит, что мальчики не наследуют расовые способности.
Амазонки изначально жили в Стране Солнца, на острове Эфис. Изначально воинственное племя женщин, они были своенравны и горды. Их основной целью был захват власти в стране, а также установление полного матриархата. Как можно догадаться, мужчин они не жаловали, для продления рода они, как правило, похищали мужчин, а после зачастую убивали. Был еще один способ, если рождался мальчик, то старшие амазонки не убивали его, а просто отправляли в отдельную часть острова, его растили и воспитывали. Таким мальчикам с детства объясняли, что женщины - посланники богов, а они, мужчины, созданы лишь для продления рода. Рождение девочки в племени отмечалось как большой праздник. С трех лет девочек начинали учить боевым искусствам, с возрастом добавлялись уроки грамматики, математики и политики.
Совершеннолетие у расы наступало в шестнадцать лет. В этом возрасте проводился обряд инициации. Во время обряда проверялись все качества Амазонки. Как правило, последним этапом было задание на выживание, где отсевались слабые телом и духом.
Из века в век было так. Амазонки ходили с военными походами на селения поблизости. А однажды даже дошли до столицы Страны Солнца, где потерпели сокрушительное поражение. После этого многих амазонок убили, другую часть взяли в плен, вернулись на свой остров лишь единицы. Шли годы. Амазонки потеряли свою славу непобедимых воительниц, но они продолжали жить своим укладом. Со временем ярая ненависть к мужчинам тех, кто был захвачен в плен, поутихла, но вскоре грянула война.
После нападения стран Луны и Ветра все, кто мог держать в руках оружие, пошли на войну. Был создан специальный отряд из женщин амазонок, им оказывалась большая честь. Позже и Амазонки с острова Эфис присоединились к своим сестрам. Амазонки воевали наравне с мужчинами. За триста лет войны нравы амазонок сильно изменились, многие вступили в брак, несмотря на запрет.
После окончания войны Амазонки, которые не предали свои убеждения, вернулись на свой остров, остальные же остались жить в семьях. Одно оставалось неизменно у обеих сторон. Обучение своих дочерей военному делу. Амазонки с острова Эфис считают предателями тех, кто ушел от них, и не поддерживают связей с «отверженными». Дети «отверженных» также не считаются полноправными амазонками.

Место проживания: Страна Солнца, планета Земля (также могут обитать и в др. странах только при условии эмиграции из Страны Солнца).

Внешность: цвет кожи смуглый, глаза карие миндалевидного разреза, волосы темных оттенков, чаще длинные. Развитая мускулатура, высокий рост (от 167см до 190см). У амазонок, прошедших инициацию, на левом бедре клеймо виде скорпиона.

Амазонки и магия: Врожденная стихийная принадлежность этой расы может быть только огонь. Как правило, амазонки добиваются больших успехов в магии огня. Ментальная магия - слабое место амазонок, ее они постигают с трудом. Многие представительницы этой расы склоны к анимагии.

Физические способности: сильнее человеческой расы, легко подаются обучению боевыми искусствами. Ловкие. Хорошее зрение и слух. Излюбленное оружие - копье или меч. Заниженный болевой порог.

Характерные черты: амазонки, как правило, принципиальны и безжалостны. В основном феминистки (Амазонки с острова Эфис – все феминистки); сильные духом, непреклонные.

Продолжительность жизни: 100-130 лет, стареют очень медленно.

Главный миф: «все амазонки – гомосексуальны» - не является правдой. Большая часть амазонок являются гетеросексуальными, но среди них, также, как и в любом обществе, встречаются гомосексуальные и бисексуальные.

За основу расы взяты амазонки из древнегреческой мифологии.


Ассуры

Предыстория и факты:
Немногочисленная раса, существующая несколько веков. Держатся в основном вместе, проживают в основном в стране Луны. Об этой расе мало что известно, ибо они считаются скрытными существами.
Раса в основном занимается ювелирным и оружейным делом (так же из ассур получаются отличные лекари). Во время трехсотлетней войны снабжали страну Луны и страну Ветра оружием. Не многие из ассур участвовали в военных действиях, предпочитая оставаться в безопасности. Те же, кто шел на войну,  обычно полагались не на силу, а на природную ловкость тела. Не участвуют в политической жизни страны предпочитая оставаться в стороне. Причиной тому собственная иерархия родов. Как правило, ассуры остаются верны своим традициям, чаще всего они наследуют дело своих родителей. Ассуры в основном богатая раса, их работы высоко оцениваются на мировом рынке.
Так как живут и селятся ассуры в основном группами, то они тщательно следят за выполнением законов рода. Так, например отпрыски знатных родов не могут выбрать связать свою жизнь браком с теми, чей род не так знатен. Так же ассуры не любят кровосмешений с другими расами.
С юного возраста дети начинают помогать родителям в делах и рано начинают работать.
Могут пойти против законов страны и скрывать преступника своей расы, если посчитают, что он не виновен или преступление было совершено на благо рода.
За не соблюдения законов расы, провинившийся изгоняется
.

Место проживания: Селятся Асуры обычно у водоёмов. Страна Луны, Третья от Солнца планета, измерение Тарнес, в редких случаях Страна Жизни (в случае эмиграции могут проживать везде, где есть условия для обитания)

Внешность: Все Ассури имеют глаза яркие расцветок со змеиным зрачком, раздвоенный язык тоже встречается среди них. Так же для этой расы характерна бледность кожи, пониженная температура (нормальная температура тела 34-35 градусов). На теле у каждого ассура есть татуировка или рисунок хной, Ассур без рисунка - изгой. Положение и вид татуировки может быть разнообразен, сама тату наноситься, когда ассури исполняется 18 лет, до этого рисунок наноситься хной или другими красящими веществами. По рисунку на теле можно судить о принадлежности к тому или иному роду, месту рождения, статусу, силе. Во внешнем виде ассури присутствует та или иная черта змей или ящериц: как уже было сказано, это глаза и раздвоенный язык, клыки, редко, но встречается хвост как у ящерицы.

Магические способности: понимают язык пресмыкающихся. Стихийная магия воды дается легко. Так же все что связано с целительством дается это расе легко.

Физические способности: в основном ассуры все очень ловкие и гибкие, а так же у них отличный нюх.

Слабости: огонь(особенно магический), бояться холода, поэтому селятся в тёплых краях,  не терпят они резкий запах полыни и черёмухи, он раздражает их.

Характерные черты: Обычно они спокойны и хладнокровны, терпеливы. Но вот если рассердить их, пиши – пропало. Такое начнётся, и летание посуды, кинжалов, мебели, и проклятья, и угрозы, и т.д. и т.п. Ассури очень любят украшения и блестящие вещи, поэтому эта раса отличные ювелиры.
Продолжительность жизни: 250-300 лет.

За основу взята раса с форума За гранью реальности

0

3

Вампиры.

Классификация:
* Уровень A — чистокровные. Меньшинство, но его представители являются сильнейшими вампирами. Только укус чистокровного может обратить человека в настоящего вампира. (в игру более не принимаются)
* Уровень B — Благородные (или Аристократы). Обладают большой силой, но куда слабее чистокровных. Эти уже родились вампирами.
* Уровень C — обычные вампиры. Являются наибольшей группой. Не обладают особыми качествами.
* Уровень D — вампиры, которые когда-то были людьми. Небольшая группа, так как обращение запрещено, а так же право на это имеют только вампиры уровня A.
* Уровень E — низший уровень. Эта группа отделена от других, потому что в ней состоят вампиры, которые прежде были людьми, но теперь потеряли рассудок. Считается, что все обращенные вампиры рано или поздно упадут до этого уровня, потому что никогда не смогут жить с инстинктами вампира. (не принимаются в игру)
Вампиры, сошедшие с ума и начавшие бесцельные убийства (не только категории Е), попадают в списки охотников на вампиров.

Предыстория и факты:
Вампиры являются ночными созданиями, поэтому не любят дневной свет, но вреда он им не причиняет. Вампиры могут подавлять жажду крови, в основном цивилизованные вампиры питаются донорской кровью. Раса может иметь интимные связи между собой, а так же с людьми, а так же у них может быть потомство. Представителям этой расы не вредят традиционные виды оружия охотников на вампиров: кресты, чеснок, святая вода, серебро и прочее. Специально созданное оружие охотников может убить чистокровного или аристократа, а так же после ранения таким оружием регенерация замедленная.
Обратить человека в вампира может только чистокровный. Если чистокровный вампир укусит человека, может быть лишь два исхода: если человеку повезёт, кровь отравит его. Если же нет, то ему придётся вытерпеть адские муки превращения и самому стать вампиром. Однако если чистокровный даст обращённому не человеку выпить своей крови, то последний никогда не опустится до уровня E. При противоположной ситуации не человек со временем опускается до уровня E, проходя при этом три стадии: "Конец", "Предел", "Разрушение". Если же чистокровный даст испить своей крови простому человеку, то у последнего повысятся физические способности и устойчивость к психологическим воздействиям. Если же вампир даст испить своей крови другому вампиру, то те будут связанны кровью. Это значит, что они становятся, либо близкими друзьями или возлюбленными. Человеческая пища не противопоказана. Так же, при серьёзных ранениях, чужая кровь может помочь более быстрому заживлению.

Вампиры древняя раса, проживающая во всех трех измерениях. В каждой измерении они имели свою историю, но их всех связывают единые факты.
Около 460 лет назад, началось массовое истребление вампиров охотниками. Причем гильдия охотников была в сговоре с советом знати вампиров. Все они стремились уничтожить всех истинных вампиров, что бы те не могли существовать и дальше во главе всего вампирского рода. Ведь вампирам класса А подчинялись все остальные и этому нельзя было воспрепятствовать никак. Поэтому-то совет и устроил сговор с гильдией охотников. Момент был выбран неудачный для истинных. Не о чем не подозревавшие и не ожидавшие предательства от самых близких друзей вампиры не успели ничего сделать, что бы те, что слабее почувствовали их силу. В то сражение погибло много вампиров, не только их чистокровных, охотников тоже много полегло. Знать и обращенные вампиры, так же охотники нападали на чистокровных. Было море крови, столько, что бывает только на войне. Вампиры пили кровь своих господ, чувствуя как в их венах течет кровь сильнейших среди них, чувствовали, как новая сила закипает в их жилах, это слишком затуманило разум, и вампиры, расправившись с истинными загрызли своих напарников- охотников. Все это походило на страшный сон. В итоге чистокровным вампирам пришлось прятаться на время. Наконец чистокровные обратились к тем, от кого просить помощи было постыдно в любой другой ситуации. Они обратились к правительству. Как нестранно, после этого полетели головы начальников гильдии и совета знати вампиров. На их пост пришли другие, и охота на чистокровных остановилась, они смогли вновь вернуться в свои особняки. Однако в мире осталось всего пять чистокровных семей.
Был, собрал новый совет знати из тех, кто не предал чистую кровь. А гильдия вновь занялась истреблением вампиров нарушавших правила и класс Е. С тех пор больше массовых столкновений не было.
Во время трехсотлетней войны вампиры сражались на стороне своих стран, а многие тогда предпочти уйти в подполье.

Место проживания: любое из трех измерений, вампиры обитают везде.

Внешность: вампиры выглядят только как обычные люди, т.е., никаких дополнительных "выростов", кроме клыков. Глаза часто бывают ярких цветов, кожа бледная.

Магические способности: обладают сверхсилой, скоростью, т.е. могут очень быстро перемещаться, ходьбой по стенам. Обладают регенерацией, но только на уровне залечевания ран от пуль, царапин и прочих мелких повреждений. Если ему отрубили руку, новая не вырастет, а голову, то уж простите, вы труп. Так же стоит помнить, что развитость способностей зависит от возраста и класса вампира.

Физические способности:  хорошее зрение, очень гибкие и ловкие.

Продолжительность жизни: неизвестно.

За основу взято описание вампиров из манги и аниме Рыцарь вампир.

0

4

Вейлы

Предыстория и факты:
По приданию древнее стихийное порождение ветра, основная форма – гарпия (большая уродливая птица, с чешуйчатым телом, перепончатыми крыльями, большой головой и куриными лапами, с неприятным запахом гнили). Так как главным занятием вейл было соблазнение и заманивание своей добычи, они принимают облик прекрасных девушек.

Что же касается нашего мира, вейлы  и правда несколько столетий назад промышляли соблазнением и заманиванием молодых юношей. В основном для утоления голода в форме гарпии. Благо со временем произошла мутация-подстройка под современный мир, в связи с которой эта форма сменилась на форму одной из современных птиц. Мужчин соблазнять они не перестали, но теперь хотя бы не использовали оных как закуску.
Для продолжения рода вейлам необходим представитель любой расы мужского пола, так как сама раса имеет лишь представителей женского пола. Гены вейл тесно связаны с хромосомами, определяющими пол, поэтому полу-вейл не существует, существуют лишь носители генофонда их внешности – так потомки вейл могут иметь те же светлые волосы, глаза, и поразительную красоту, но при этом не обладать способностями расы. Сами гены расы передаются лишь напрямую по женской линии.

Место проживания: Страна Ветра, измерение Тарнес, Третья от Солнца планета (в случае эмиграции возможны и др. страны)

Внешность: В антропоморфной форме – поразительной красоты девушки (воздействие ментальной магии делает их красивыми перед глазами представителей любых рас и любых вкусов), с длинными светлыми волосами и голубыми глазами. Вторая форма – один из видов птиц (у каждого представителя расы свой).

Магические способности:
Телепатия: ментальная магия является основной магией. Уровень у взрослых вейл довольно высок. Чтение мыслей отсутствует.
Телепатия: ментальная магия является основной магией. Уровень у взрослых вейл довольно высок. Однако чтение мыслей отсутствует у всех вейл. Есть возможности: чтение эмоций, ломание чужих ментальных щитов, внушение любых эмоциональных состояний (любовь, ненависть, страх, обожание, панику, отчаяние и прочее)
Маленькая вейла(она же ученица) способна воспользоваться ментальной магией свой расы, но лишь в определенном эмоциональном состоянии и после не всегда способна прервать такое воздействие. Так же юные вейлы не способны считывать эмоции и внушать оные.
Сами вейлы полностью защищены постоянным ментальным щитом, взломать который под силу только сильному магу – это природная особенность, позволяющая вейлам предотвратить воздействие друг на друга при общении. Щит развит с рождения.
Анимагия: врожденная звероформа – один из видов птиц, выбирается самим ребенком с рождения, как альтернатива основной форме – гарпии, для лучшей адаптации к современному миру. Перевоплощение полное, вплоть до изменения внутренних органов и приобретения органов чувств соответствующих данному виду птиц. Владение своим телом в звероформе неотличимо от истинных представителей животного мира, способность «говорить» утрачивается, заменяясь на умение издавать звуки присущие данному виду птиц и общаться с помощью мыслеобразов, которые благодаря ментальным способностям расы довольно яркие и отчетливые, собеседник может сравнить с голосом в своей голове.


Физические способности: как у человека.

Характерные особенности: эмоциональность, раздражительность, резкая смена настроения (не заметите как улыбчивая и привлекательная девушка рядом с вами превратится в отвратительную кусачую гарпию), но не успеете ужаснуться, как перед вами вновь будет милое создание )

Продолжительность жизни: около 150 лет. Стареют только ближе к смерти.

Основа расы взята с сайта: Академия Магических Искусств Серебряный Дракон

0

5

Вивенди.

Предыстория и факты: Вивенди связаны со стихией воздуха, ветром. Вивенди можно было бы назвать отдельным народом, если бы они не имели привычки жить порознь и во всём использовать свою неуловимость и лёгкость.
Раса является долгожителями, однако зачастую вивенди сами выбирали смерть – вечности, когда им надоедало однообразие. Во время стихийной войны вивенди изначально предпочти остаться в стороне. Однако вскоре они уже вышли на поле боя, после просьбы правительства. Однако напрасно было ожидать от вивенди, что они будут рваться в бой, потому многие так и просидели в штабах, не принимая активной деятельности. Однако во время войны от них все-таки была большая польза. Принимая ветреный облик, они становились незаменимыми шпионами. Конечно, после войны многие рассказывали, что именно благодаря ним страна ветра не сдала своих крепких позиций. После открытия нового измерения, многие эмигрировали на Третью от Солнца планету.

Место проживания: Страна Ветра, Третья от солнца планета, измерение Тарнес (остальные страны возможны только при миграции)

Внешность: Внешний вид Вивенди трудно обобщить, так как они имеют два обличия. Каждому ребёнку, достигнувшему совершеннолетия, даруется ветреный облик. (Ветреный облик- это получение права сливаться с выбранным при рождении ветром и становиться незримым для глаз остальных рас. Почувствовать Вивенди могут только драконы )
Глаза каждого Вивенди меняются в зависимости от того какая погода и какого цвета небо. Самые страшные глаза у Вивенди во время бурь, стихийных бедствий. Говорят, что они могут незначительно влиять на погоду. Волосы тёмные, чаще всего чёрные, очень бледная «прозрачная» кожа. И у женщин и у мужчин Вивенди немного худощавая фигура, легкая, неслышная походка, быстрые, почти неуловимые движения. Скрытые черты лица: Скрытые черты-то есть те, которые не шокируют и не бросаются в глаза, по крайней мере, сразу. Выступающие и немного слишком длинные глазные зубы. Немного раздвоенный язык. Чересчур длинные пальцы рук. Немного квадратные уши. Тупой, как будто немного обрубленный кончик носа. Небольшие костяные выросты прямо под  ушами (служат для улавливания любого ветра). Почти плоские, не выпуклые как у людей виски. Эти черты делают вивенди более экзотическими на вид, хотя никто толком не знает в чём дело, так как в первый момент невозможно уловить все эти черты.

Магические способности: Стихийная магия исключительно воздуха. Способность врачевать раны любой серьёзности кроме смертельных, при этом вылеченная рана может появиться у самого целителя. Могут принимать ветреный облик до трёх раз в день и без ограничений ночью, при условии, что есть хоть малейший ветерок. Скрытые способности: До определённого момента в каждом Вивенди дремлет скрытое умение - обращаться в птицу. Считается, что у вивенди получится обрасти перьями и вырастить крылья только тогда, когда он или кто-то очень близкий ему будет в смертельной опасности. Именно из-за этой способности считается, что вивенди родственники птиц. Что же касается учеников «Колыбели», они способны принимать ветреный облик лишь трижды за сутки, а так же сложные ранения подаются их врачеванию с трудом

Физические способности: Оружия почти не признавали, однако когда появилась угроза, все Вивенди выбрали для себя метательные ножи, чаще всего передающиеся по наследству. Искусство метания  за тысячелетия существования расы было доведено до совершенства. От внезапных нападений спасаются при помощи магии и своей почти сверхъестественной ловкости.

Характерные особенности: Вивенди не любят большое скопление народа, особенно свой расы. Предпочитают жить в уединении. Ценят свободу. Горделивы. Мстительны. Злопамятны.

Таланты: У Вивенди великолепная память. Они легко могут назвать все травы на поле, все изученные ими звёзды на небе, всех монстров из их книг Порока. Вивенди очень музыкальны, за ними известно качество - они могут  в точности повторить любой звук, подделать любой голос. Считается, что один из талантов - это приручение тумана, но им обладают только немногие.

Традиции и принципы: Одна из традиций рода вивенди это так называемая святая месть. Если кто-то убил твоего друга или родственника, считается, что пока он не будет отомщён, его душа никогда не достигнет Вечного Пути, (в религии - путь вечного покоя и мира) поэтому вивенди мстят врагам своих родных и друзей. Они могут испугать, подхватив внезапным порывом ветра и чуть не сбросить со скалы, могут заставить врага заблудится в тумане или наслать туманных меченосцев.

Продолжительность жизни: Средняя продолжительность жизни Вивенди колеблется от вечности до 1000-2000 лет,  в том случае если они отрекаются от своей маги и способностей. Но вивенди не бессмертны, их можно убить и в этом случае его вечность перечёркивается, и он умирает как человек.

Первоначальный источник расы неизвестен. Если Вы являетесь автором данной расы просьба сообщить.
Раса адаптирована под мир.

+1

6

Дампиры

Предыстория и факты: Раса полукровка. Произошла вследствие скрещивания расы людей и расы вампиров. Дампиром можно родиться, только если Ваш отец был вампиром, а мать человеком. Представители этой расы могут быть как мужчины, так и женщины.
Дампиры от природы враждебно относятся к вампирам и со временем обычно становятся профессиональными или полупрофессиональными охотниками, благодаря своим врожденным способностям дампиры всегда считались самыми лучшими охотниками на вампиров. С одной стороны они обладают большинством сильных сторон вампиров, с другой, у них отсутствуют естественные слабости вампиров. К тому же, дампиры обладают особым, врожденным чутьем, которое помогает им обнаруживать вампира и его логово. В отличие от вампира, не нуждаются в том, чтобы пить кровь. Иногда вампирическая природа дает о себе знать, и у дампира появляется желание пить кровь, но человеческая кровь ему не необходима и он может легко перебороть свой голод, но даже если он выпьет кровь, это ничего в нем не изменит, не прибавит силы и агрессивности. В случае же с кровью вампира все в точности наоборот, ее дампиры жаждут и именно «мертвая» кровь может восстановить силы полукровки.
Можно представить некую шкалу, по которой можно классифицировать дампиров. С одной стороны шкалы значится вампир, с другой - человек. Разумеется, дампир не сможет стать ни полноценным вампиром, ни человеком. Он лишь может смещаться по этой шкале в какую-либо сторону. Например: если дампир частенько пьет человечью кровь, то по данной шкале он сместиться в сторону вампира. У него может усилиться жажда крови и т.п. Если же дампир, наоборот, перестанет пить кровь, будет глушить жажду крови чем-нибудь, то он сместиться по шкале в сторону человека и может потерять часть своих сверхспособностей.
Дампиры рождаются обычно слабыми и очень болезненными. В истории было немало случаев, когда родители (чаще отцы) убивали своих детей, обосновывая это как самозащита. Во времена истребления вампиров, именно эта раса представляла самую большую опасность, они без труда находили места, где скрываются чистокровные. За это их не раз называли «ищейками гильдии». Многие дампиры и по сей день трудятся на Гильдию Охотников и считаются лучшими.
Во время стихийной войны воевали на стороне своих стран, служа верой и правдой.

Место проживания: Проживают во всех трех измерениях.

Внешность:  выглядят как обычные люди. Цвет глаз, волос, кожи – любой. Не редкость когда глаза дампиров могут быть ярких цветов. Немного удлиненные и выступающие глазные зубы.

Магические способности: Имеют врожденную магию, может быть иллюзия, перемещение с места на место "сумеречный путь", некоторые представители этой расы могут быть эмпатами, так же достаточно сильные дампиры могут читать мысли. Ученики как правило владеют лишь одной расовой способностью и она же условно является их ментальной(второй) способностью.

Физические способности: Очень ловкие и быстрые. Сила на уровне силы вампиров.

Характерные особенности: острая не любовь к вампирам и всем кровососущим.

Продолжительность жизни: не более 100 лет. Стареют медленно.

Перво источники расы: «Мир Тьмы», созданном компанией «White Wolf Game Studio», в романе Барба Хенди «Дампир», в сериях книг «Академия вампиров», «Ди, охотник на вампиров», комиксах и экранизациях «Блэйд». А так же использованы материалы найденные в интернете по этой теме.
Раса адаптирована под мир.

0

7

Ильсиды

Ограничения по расе: раса для профессорского состава, ученики могут брать только полукровок; Ильсиды пути крови более в игру не принимаются.

Предыстория и факты: Раса подобных людям существ, впитавших в себя ряд магических свойств за счёт многовекового существования под землёй. Во времена Пробуждения Теней они раскололись на три ветви: Тёмные Ильсиды, Серые Ильсиды и Ильсиды пути Крови. Все три ветви, постоянно сражаясь (перемирия редко длились более двух лет) между собой.
По легенде, первые из Ильсидов были полукровками, в жилах которых текла кровь высших эльфов. И эти первые тринадцать были рождены в подземелье под влиянием духа, имени которого невозможно выговорить, да и опасно Произошедшие под влиянием магии метаморфозы сделали из них отдельную расу. Первое время они довольно мирно сосуществовали с гномами и многое у них переняли. Со временем стали наблюдаться  и низкорослые Ильсиды в каждом из кланов, перенявшие врождённые таланты гномов к использованию и изготовлению холодного оружия. Далее появился лидер, который смог объединить существовавшие тогда девять кланов в один; эти времена стали периодом расцвета их цивилизации. За пару веков состав, так сказать, стал однородным, и они приняли те черты, какие, собственно, свойственны им и сейчас.
Со смертью правителя начались аномалии в магии, известные как Пробуждения Теней. Подземные призраки пробудились и жаждали крови. После войны с ними Ильсиды раскололись и воевали уже между собой. С тех пор прошло около четырёхсот лет.
На данный момент осталось всего семь крупных кланов. Кое-как уладив ситуацию под землёй, они направили десятки ильсидов на поверхность в целях разведки. Ситуация по-прежнему напряжённая. Более мелкие кланы ушли глубже под землю или уже давно затерялись в мире людей (каким его сами люди считают). Где-то в глубинах подземелья таится и восьмой клан… те самые обезумевшие одержимые ильсиды, павшие жертвами магии теней.
В стихийной войне участвовали лишь те ильсиды, что были на поверхности. Их брали как военных советников. После окончания войны многие стали странствовать по миру.
Каждый клан ильсидов насчитывает от 50 до 568 представителей на данный момент.

Место проживания:  в основном это страна Солнца. Однако бывали случае, что ильсиды выходили на поверхность и на другой территории. (Серые ильсиды предпочитают страну Луны)

Внешность:  Бледная кожа, тонкие черты лица, высокий рост (реже встречаются ильсиды среднего роста),  глаза у большинства или серые или кроваво-красные; существа эти человекоподобные; воины обычно бреются наголо. Все воины ильсидов обязаны пройти Ритуал Защиты – нанесение магией особых знаков (чаще на лицо или на руку, в которой держат оружие). Подобное свойственно практически всем представителям расы.

Магические способности:
Тёмным Ильсидам дарована магия иллюзии, печально-известные способности к манипуляциям тенями, которые во времена Второй Войны Ильсидов лишили рассудка целый клан;
Серым Ильсидам дарованы способности к магии воды, манипуляциям жидкостями (пожалуй, это одни из самых благородных представителей ильсидов, но осталось лишь два клана, их путь – баланс)
Ильсиды пути Крови… говорит само за себя. Способности к магии крови. Некоторые способны призывать духов крови жутких существ, словно сотканных из тысяч кровавых нитей, вооружённых острыми когтями и ледяным дыханием. Они из иного магического мира и больше похожи на плод чьего-то больного воображения. Нередки и их нападения на призывателей. (Проблема не призвать, проблема – подчинить.)
Способности к другого рода магии у всех трех ветвей проявляются реже.

Физические способности: Все без исключения ильсиды хорошо видят в темноте и неплохо видят днём. Многие из Ильсидов (есть исключения, но они редки) обладают врождённым талантом к фехтованию или способностью перемещаться со скоростью, в 5 раз превышающей представления человеческие о норме (идёт за счёт применения ментальной энергии, конечно, изначально показатели далеко не такие) . Разумеется, обладая такими талантами, юные представители этой расы должны изучать собственный дар и упорно тренироваться. В большинстве своём они достигают начального уровня таких способностей.   

Характерные особенности:  агрессивные, скрытые, жестокие.

Продолжительность жизни: 300-500 лет.

Основное описание расы взято с  School of Elements.
Адаптировано под мир.


Ину

Предыстория и факты: Откуда взялись ину, точно не известно никому, наиболее вероятной версией возникновения этой расы считается неудачный магический эксперимент. Ину - раса весьма малочисленная по сравнению с остальными, живут кланами, правила которых довольно строги. С прочими расами практически не контактируют (исключение - ину, живущие вне кланов, но такие отщепенцы - редкость), дела остального мира их волнуют мало. Политика кланов направлена лишь на осуществление собственных интересов.

Место проживания: измерение стихийных стран (Страна Жизни и Страна Ветра)

Внешность: От человека представитель расы ину отличается немногим: наличием собачьих ушей и хвоста, удлиненных клыков и когтей и сравнительно невысоким ростом - как правило, 150-175 см. Цвет кожи чаще бледный либо золотистый, цвет волос варьируется в тех же пределах, что и у людей.

Магические способности:
Сильные маги среди ину - большая редкость. Способности к стихийной магии чаще ограничены, темной магией и магией огня владеть не могут вовсе, но, как правило, им весьма неплохо дается магия ментальная - конечно, насколько это слово применимо к таким слабым магам, как представители этой расы.

Физические способности: Обостренные слух, зрение и чутье, у большинства неплохая реакция, регенерация быстрее человеческой.

Характерные особенности: не любят кошек, а также нек. Преданные и хорошие друзья.

Продолжительность жизни: 200-250 лет

Адаптировано под мир.
Расписывал Rin

0

8

Кибранцы

Предыстория и факты:
Раса возникшая на пограничье четырёх стран, в жилах этой расы течёт кровь выходцев почти всех четырех стран, так что не удивляйтесь, если родители и дети владеют разными стихиями. Правда итог такого смешения, оказался не самым лучшим, ибо раса стала не очень то предрасположена к стихийной магии. Стать средним или хорошим магом ещё можно, но вот архимага Кибранца вы никогда не увидите. Ещё одна особенность в том, что раса начала сливать свои тела с механизмами (ну и как следствие они по технологиям не уступают стране солнца и луны), и немало преуспела в этом, доведя предел совмещения до 70-80% тела, но правда выглядит это несколько... Страшновато. Ну и напоследок из особенностей можно отметить то, что последние несколько поколений из-за неизвестного генетического сбоя (видимо из за близкородственных браков, ибо раса довольно малочисленна) начало рождаться немало гермафродитов. Но все, же этот факт смягчается тем, что как правило, один пол доминирует над вторым.
Социальный строй:
Как таковой строй больше напоминает общинный, ибо раса довольно малочисленна, есть лишь условное деление на механиков, защитников (они же воины, на родном языке Кибран слово воин, по сути отсутствует, ибо они ни с кем не воевали), техно-шаманов (по сути это те, кто смогли овладеть магией в предельном для расы виде), рабочих. Управление производиться советом глав родов, притом у каждого рода два главы, один именуется «Стратег» а второй «Тактик» (по крайней мере так можно перевести эти два слова, ибо один как правило занимается составлением планов на годы вперёд а другой работает «Здесь и сейчас»).
Вероисповедание:Агностицизм (допущение существования бога, но не особенное доверие его силе. По сути, менее радикальный атеизм)
Исторические факты:
До войны существовали несколько небольших практически поселений, немного уходивших под землю, была размеренная жизнь, и основная статья экспорта были протезы и просто небольшие механизмы.
Во время войны стран, Кибране в большинстве своём ушли в подземелья, хотя немало Кибран участвовало в войне, правда как наёмники. Но друг с другом они не воевали, если на поле встречались два Кибранца, то они могли воевать с кем угодно, но не друг с другом. В это время основной так сказать статьёй экспорта было оружие, в том числе вмонтированное в протез, ведь не каждый ожидает, что вы вдруг зарядите магазин в руку, и начнёте стрелять, или оттуда вылезет лезвие в полметра
После войны всё вернулось к довоенному виду, разве что Кибране не вернулись на поверхность, оставшись под землёй
Найти селение Кибран не так сложно как кажется на первый взгляд, нужно лишь пройти в пограничье и искать трубы с дождевыми колпаками, торчащие из земли, правда трубы эти по размерам не уступят водяным стокам АЭС, и найдя трубу обойти её пару раз, простукивая стену примерно на уровне полутора-двух метров от земли, и надеяться, что вы не пропустили дверку. Если не пропустили, то вам откроется здоровенная ангарная дверь, практически слитая со стеной, ну и вот собственно можно войти в здоровенный лифт, тут же выдадут противогаз, ибо дышать без него в подземельях (но это не относиться к жилой зоне города) довольно сложно

Место проживания: измерение стихийных стран, пограничье.

Внешность: чаше всего похожи на людей, единственные различие, это механические части тела (до 70%)

Магические способности: из расовых мерцание в движение, остальное можно развить как у людей.

Физические способности: сильнее обычных людей и быстрее, но уступают вампирам или оборотням.

Характерные особенности:отсутствуют

Продолжительность жизни: Средняя продолжительность жизни 250-500 лет
Автор расы:  Драйк


Кицуне

Предыстория и факты: Кицуне больше относятся к миру духов, чем к живым существам. Собственно они являются одной из разновидностей ёкая. В переводе с японского  кицуне означает «лисий дух». И это не просто так. Эти существа непосредственно связаны с рыжими зверьками. Полулисы рождаются в человеческом обличье, с одним единственным отличием и это лисьи уши и хвост. С самого рождения дети имеют возможность превращаться в лисиц и обратно в человека, другие метаморфозы им не под силу. Так же у этих созданий великолепная интуиция. Они предпочитают иметь дела с добрыми и отзывчивыми людьми, а вот людей с нечистыми помыслами стараются избегать. Если полулисы дают обещание, то всегда его выполняют, считая это своим долгом, и не выполнение обеденного считается позором, остающееся на всю жизнь. Так же кицуне можно приручить и заставить служить себе, но для этого потребуется поставить ей перед выбором жизни и смерти. Человек с добрым сердцем может надеется на безграничную преданность, а вот остальным придется повозится, что бы заставить куцуне слушаться. Чем хуже состояние существа, тем более ее повадки, обычно, приближены к повадкам обычной лисы, а значит, израненную, изможденную голодом кицуне можно попробовать привлечь запахом мяса, или жаренного сыра тофу, который они так любят. Воровство не является для кицуне чем-то ужасным и, скорее, больше походит на шалость.
Лиса, прожившая более ста лет, получает второй хвост. Каждые последующие сто лет она получает по одному хвосту, в восемьсот лет она становится девятихвостой лисой, после чего-с каждой новой сотней лет она начинает уже терять хвосты, пока их не останется всего четыре. Такие кицуне называются Тенко (рай) и становятся, практически, святыми (однако же, редкие кицуне доживают и до восьмиста лет- по вполне себе неестественным причинам).

Место проживания: встречаются во всех четырех странах, некоторые перебрались на планету Земля и в Тарнес

Внешность: Средний рост от 5,5 до 7 футов, вес от 110 до 200 фунтов, выглядят они почти как люди, не считая лисьих хвостов (в зависимости от возраста) и лисьих ушей. Цвет волос -может быть черным, коричневым, красным, рыжим, желтым, иногда белым. Цвет глаз- желтым, карим, или красным. Цвет волос обычно идентичен цвету шерсти на хвостах и ушах. В очеловеченной форме- меняется только количество хвостов, внешность же только у однохвостых кицуне меняется, взрослея, лишь до получения второго хвоста (после этого примерный внешний возраст равен восемнадцати-двадцати трем человеческим годам).

Магические способности: Кицуне специализируются на иллюзиях. Это является их основными магическими способностями, но вот полностью получить контроль над этой силой получается только по достижению 100 лет, т.е. с получением второго хвоста. Все же остальное время приходится довольствоваться жалкими попытками хоть кого-то одурачить. Так же у некоторых особей проявляются и стихийные магические способности, это конечно менее важно, но все равно приятно.

Физические способности: супер силой кицуне похвастаться не могут, ибо им приходится довольствоваться физическим развитием, схожим с обычным человеком.

Характерные особенности: Чаще всего кицуне сторонятся людей и им подобных, по причине собственной безопасности. Тем не менее, если кицуне довелось иметь дело с кем-то из рас, то тут уже все зависит от того, с кем они имеют дело. Со злыми людьми- они стараются иметь как можно меньше дел, с добрыми-с удовольствием сотрудничают. Характеры кицуне разнятся примерно также, как у людей но, со временем (по мере "обрастания" хвостами), все они становятся более спокойными и терпеливыми. Если кицуне и оскалится на вас- значит, вы сделали что-то совершенно не так.

Продолжительность жизни: от 800 до пока не надоест

Основа расы основана на японском фольклоре. Первоначальный источник неизвестен.

0

9

Люди

Предыстория и факты:
Самый многочисленный народ  – живут практически повсеместно. Среди людей часто встречаются сильные маги. Из-за не продолжительной жизни находятся в постоянном поиске вечной жизни и молодости.
Что касается людей из измерения Третьей от солнца планеты, они делятся на две категории: маги и обычный люд. Последнее не подозревают о наличии магии в их мире и живут своей скучной жизнью. Магам же известны все потайные пути в мир магии и других измерений. В основном магические способности и знания передаются по линии крови. На Земле осталось довольно много людей имеющие магический способности, передаваемые от поколения к поколению. Впрочем, случается и так что магические способности могут проявиться у человека, который о магии никогда и не слышал. Как правило, в их родословной тоже были маги, но они утеряли свои знания.
Так же на земле есть множество магических организаций, где работают не только люди но и другие расы. Как правило, официально принято считать, что это обычные министерства города или другие здания. Именно на Земле сосредоточен главный штаб КУМР, где 60% служащих являются люди. Многие маги с Земли эмигрировали в Стихийные Страны.
Что касается людей из Стихийных Стран и Тарнеса, то в большинстве это всевозможные маги. Во время стихийной войны, проявляли себя во всех сферах.

Место проживания: проживают во всех трех измерениях.

Внешность: рост, цвет глаз, волос, кожи – любой естественный.

Магические способности: расовых способностей нет. Однако люди способны развить в себе почти любую магию. Именно смертные достигают наибольших успехов в Черной Магии и Некромантии

Физические способности:  врожденных нет, все физические способности человек развивает в себе сам.

Характерные особенности:  другие расы многое приписывают людям, однако все зависит от индивида. И все же принято считать, что люди алчны, самовлюбленный и глупы. Кто-то может опровергнуть сия выказывания, ну а кто-то подтвердить.

Продолжительность жизни: Обычные люди, не маги живут максимум до 70-100 лет. У магов строк жизни больше примерно 100-150

0

10

Нимфы

Предыстория и факты: Раса олицетворяющая природу. Некоторые считают, что нимфы это души водоемов, деревьев, гор и т.д. Эти создания неразрывно связаны с окружающей природой. В их роду присутствуют только женщины. Для продолжения своего существования нимфы должны сблизится с мужчиной другой расы. Их особенность хромосом полностью исключает рождение нимфы мальчика. В этом нимфы похожи с вейлами. Они живут вдалеке от шумных городов и цивилизации, предпочитая оставаться скрытыми от шума и суеты. Из-за такого образа жизни нимфы предпочитают не ввязываться в конфликты, а свои междоусобицы способны решить сами. Именно по этой причине в войне между странами была большая редкость увидеть нимфу.
Существует множество видов этой расы. Так нимфы гор получили название- ореады, нимфы лесов и деревьев – дриада, нимфы источников и рек – наяды, нимфы морей- нереиды, нимфы долин – напеи, а нимфы лугов – лимониады. Различий между ними практически нет, они отличаются лишь своим происхождением. Первые нимфы были порождением природы, они могли жить в деревьях и реках. В настоящее же время нимф рожденных природой практически не существует. Они единичны и очень редки. Большинство же детей появляются в смешенных семьях.

Место проживания: в основном встречаются в странах Жизни и Луны, так же, в редких случаях, встречаются и на планете Земля

Внешность: молодые девушки, с великолепной белоснежной и гладкой кожей, пышными длинными волосами,  большими лучистыми глазами и пухлыми губами. Одеты же нимфы в просторные сделанные из легкой ткани туники или платья чаще всего пастельных тонов. Лесные нимфы очень любят цветы, которыми украшают свои волосы, а морские нимфы – украшения сделанные из ракушек и водорослей.

Магические способности: все нимфы обладают врожденными стихийными магическими способностями, конечно же они зависят от того к какому виду нимф относится девушка. Так же им присуще возможность сливаться с природой. Дриада может понять о чем же шелестят листья на деревьях, а наяды могут сказать, что же встречают на своем пути горные ручьи. Эту способность сложно описать, самое простое назвать её умением говорить с природой.

Физические способности: ничего особенного нет. Физическое развитие такое же как у людей.

Характерные особенности: спокойны, скрытны, неконфликтны

Продолжительность жизни: от 200 до 500 лет

Раса взята из мифологии.
Адаптирована под мир.

0

11

Нэко

Предыстория и факты: Распространенная раса во всех измерениях. Неизвестно как давно и при каких обстоятельствах появилась данная раса.
Неки в измерении Третьей от Солнца планеты довольно скрытые существа. Связано это с тем, что им приходится всю жизнь скрывать свою сущность под одеждой. Как правило, неки проживают на востоке.
Тем, кому посчастливилось родиться в магических измерениях, не нужно прятать свои хвостики и ушки их принимают такими как есть. Как правило, они счастливее и открытие своих сородичей с Земли.
Не любят конфликты, во время стихийной войны в основном работали в медицинской помощи не принимая участия в военных действиях.

Место проживания: все три измерения (на Земле приходится скрывать расовые особенности)

Внешность: Телосложения миниатюрного, маленького росточка, красивая мордашка. Цветом волосяного покрова может стать абсолютно любой цвет. Обязательны в наличие – кошачьи уши, хвост. Разрез глаз кошачий. Зрачок вертикальный. Цвет глаз тоже может быть абсолютно любой. Не стареют.

Магические способности: Могут стать сильным магом в любой области; но есть одно ограничение, магия должна нести добро. Некромагией не пользуются вовсе, разрушительными заклинаниями стихий - только для самозащиты. Способны мысленно общаться с любым представителем семейства кошачьих

Физические способности: Очень ловкие и грациозные, как кошки. Излюбленное оружие – кастеты, метательные ножи (звёздочки), хлыст. Очень хороший слух и зрение (в несколько раз превосходят человеческие), видят в темноте, но в кромешной тьме подземелий не ориентируются. Очень не любят запах уксуса. На многих мята или корень (настойка) валерьяны действуют как наркотик, но не на всех. Не любят цитрусовые, в особенности лимоны. Изумительная сопротивляемость алкоголю, по-настоящему пьяного нэко вы не увидите никогда, но с огромным успехом могут пьяным притвориться. Слабая сопротивляемость холоду, при слишком высоких температурах чувствуют себя некомфортно.

Характерные особенности: Добрые милые пушистые и ласковые… пока не разозлить. Но даже в гневе вряд ли причинят кому-то вред, только если исключительно в целях самозащиты. И потом еще долго будут с горечью об этом вспоминать, укоряя себя. Очень обидчивы и памятливы на обиды. Мстительны, но мстят так, что иногда даже сам объект мести и не подозревает, что ему отомстили. Любят безобидные шутки и розыгрыши. Очень редко встречаются среди неко злопамятные вредины.

Продолжительность жизни: 130-150 лет

Информация взята с форума Таррос.
Раса адаптирована под мир.

0

12

Оборотни

Общая характеристика расы: многочисленная разумная раса, распространенная во всех трех измерениях, главными особенностями которой является способность превращаться в животных, а также очень сильный иммунитет против многих ядов и болезней и высокая скорость регенерации. Звероформа зверя может быть такой же по размеру, как реальный представитель, либо иметь чуть более крупные размеры (полукровные оборотни немного меньших размеров, чем чистокровные сородичи). В звероформе оборотень не способен разговаривать или применять магию.

Внешность: зачастую мало отличаются от человека, но у отдельных особей могут наблюдаться звериные глаза (вытянутые зрачки, необычный цвет и форма глаза), повышенный волосяной покров тела (если звероформа имеет меховую шкуру), наличие перьев или чешуи на теле (при соответствующих звероформах), увеличенные клыки, измененная форма ушей, лицевых костей черепа, ногтей, конечностей.

Физические характеристики: очень сильные и выносливые, хорошо развиты физически. В несколько раз превосходят человека по силе (в 2-3 раза). Обострены звериные чувства (обоняние, зрение, слух), но в зависимости от звероформы (у псовых – обостренный слух; у хищных птиц – зрение, и так далее). Невероятной силы иммунитет к большинству органических ядов (к особенно сильным – неполный, но организм легче переносит отравление), вирусов, микроорганизмов, паразитов. Более устойчивы к алкоголю и наркотическим веществам, а также к афродизиакам. Радиации подвержены как любое другое существо, более того, радиация может провоцировать аутоиммунные заболевания с огромной вероятностью.

Потребности: могут обходиться без пищи 2-3 месяца, но при этом иммунитет снижается до человеческого уровня и снижается скорость регенерации. Без воды – около 2 двух недель. Без сна - около 15 дней, но через неделю непрерывного бодрствования начнет нарастать сонливость.

Регенерация и срок жизни: скорость регенерации высока. У врожденных чистокровных оборотней: около 20 часов на восстановление поврежденных внутренних органов (кроме сердца); 9 часов на срастание сломанных костей (при восстановленном положении костей, т.е., без смещения). Около двух недель на восстановление лицевого черепа, выколотых глаз, раненого сердца (при не смертельном для оборотня ранении), поврежденных участков мозга. При повреждении мозга могут быть «выпадения» некоторых функций (речи, движений, памяти, зрения, слуха при повреждении соответствующих участков), а также продолжительная кома при серьезных повреждениях. Смертельные повреждения (ранение, влекущее у человека мгновенную смерть) для оборотня также имеет летальный исход. Повреждение более 2/3 сердца без мгновенного вмешательства целителя тоже влечет смерть.

Особенность срастания костей: если при переломе со смещением кость быстро не вправить на место, то регенерация заставить кости срастись неправильно. Для устранения этого дефекта необходимо заново сломать кости и вправить их.

Обычно оборотень живет до 700 лет. До 20 лет высший оборотень взрослеет как обычный человек, но после этого его телесное взросление резко тормозится. До 40-60 лет оборотень выглядит как двадцатилетний юнец, в 150 лет он с трудом тянет на 30 лет. В 250-350 лет он выглядит на сорок, и после этого возраста он резко начинает стареть. К 650-700 годам он выглядит уже как дряхлый старик и быстро умирает от старости. У полукровных оборотней данный возраст занижен до 500.

Психология, менталитет: характеры зависят от личности оборотня, а также от его звероформы. К примеру, хищники имеют более агрессивные характеры и так далее.

Магия
- Магия стихий: никаких особых предпочтений нет.
- Аниморфомагия: способны превращаться в зверей без помощи магии (оборотничество). Полиморфизм встречается только у оборотней чистокровных или у взрослых (старше 340-420 лет) очень опытных оборотней, сумевших перевести одну из анимагических форм в оборотническую.


Энергетический потенциал: ниже человеческого, развивается с трудом.

Фобии и слабости: уязвимы перед серебром. Чем более чистокровный оборотень, тем выше для него опасность серебра.

Взаимодействие с другими расами: индивидуальны для каждого оборотня. Общим является лишь наличие стойкого конфликта с вампирами, приобретающего в зависимости от ситуации различные формы от вооруженного нейтралитета до масштабной войны. Оборотень в присутствие вампира чувствует исходящий от него омерзительный запах. Запах этот можно сравнить с запахом разогретого прелого мяса, так пахнет размороженная требуха или мясо. Это не гнилое мясо, а именно прелое холодное.

Основа расы взята с сайта: "Академия Магических Искусств Серебряный Дракон".
Отредактировано и дополнено Shinsei.

0

13

Пикси

Предыстория и факты: Это древесные существа, предпочитающие жизнь в лесах и прочей растительности. Пикси –противоположности фей. У них тоже есть заостренные ушки и волшебная пыльца, но пыльца пикси, в отличие от пыльцы фей, наносит болезни и может парализовать соперника. Из пыльцы пикси изготавливается множество смертельных ядов, а также из их пыльцы делают смазку для мечей, чтобы раны у пр.
Во время стихийной войны предпочти остаться в стороне, ровно до тех пор пока война не задела из территорию.

Место проживания: Измерение Тарнес, планета Земля, Страны Жизни и Ветра.

Внешность: По внешности пикси напоминают эльфов, только на их спинах находятся крылья, по своей структуре похожие на крылья насекомых (бабочки, стрекозы и прочее), к тому же пикси ниже ростом эльфов. Рост не более 165 см. Одинаковых пикси найти нельзя, каждый представитель индивидуален и нет ни каких предрассудков насчет внешнего вида. Крылья для каждого они индивидуальны: цветом, формой, рисунком (что редко).
1 тип крыльев - сетчатые. Сравнительно небольшого размера, абсолютно прозрачные что даже вены и капилляры видно(возможен полет на короткие расстояния)
2 тип крыльев - хитиновые. Такие пикси имеют по 4 типа крыльев, первый слой идет как щит и позволяет защищать более тонкие сетчатые крылья.(возможен полет)
3 тип крыльев - перепончатые. Их перепонка прозрачна, но цвет индивидуален.(летать нельзя)

Магические способности: мастера иллюзий. Пикси Стреммы имеют лечащую и разрушительную магию; Пикси Шонка - лечащая магия; Пикси Горлос - разрушительная магия.Естественно у пикси подростков врожденная магия довольно слаба.

Физические способности: достаточно слабы и высокой выносливостью похвастаться не могут. Ближний бой для них "дремучий лес", в основном они предпочитают магию. Обостренный слух. Могут услышать сердцебиение если постараются с 30 шагов. Хотя оглохнуть в толпе эт можно, так что они редко этим пользуются. Маскировка. Сливаются с местностью и фиг ты их потом найдешь, разве что только по запаху (Пикси пахнут медом и немного корицей

Характерные особенности: Пикси обладают необыкновенной умственной силой. В большинстве своем пикси являются миролюбивыми созданиями, однако жизнь может сделать даже из пацифиста мясника-маньяка, так что и среди этих крылатых созданий встречаются довольно злобные особи.Пикси имеют уникальный характер и внешность, но все-таки имеют они кое что одинаковое друг с дружкой. Вот несколько типов, которые имеются в этом мире, распределены по поведенческим типам:   
- Пикси Стреммы
Не агрессивны, но довольно опасны. Эти пикси очень изящны, у многих складывается впечатление что если до них дотронутся, то они развалятся.
- Пикси Шонка   
Добродушны и доверчивы, иногда попадают в неприятности.
- Пикси Горлос   
Агрессивны, рьяно охраняют территорию, на которой поселились.

Продолжительность возраста: 300-500 лет.

Раса адаптирована под мир.

0

14

Ши

Предыстория и факты: в далекие времена расу считали демонами, их часто путали с демонами инкубами и суккубами. Это невероятно обижало светлую расу. Они часто становились отшельниками и уходили в леса. Во время стихийной войны, на поле боя часто спасали жизни раненым благодаря своей способности. Позже добротой ши начали пользоваться в корыстных целях, а потому их часто похищали. От них требовали «рецепт» их магической силы, но это было просто не возможно. В данный момент спокойней всего им живется на Земле.

Место проживания: проживают во всех трех измерениях

Внешность: Ши, как правило, выглядят как люди. Отличительной чертой являются неестественно яркие глаза самых неожиданных цветов. Их часто путают с вампирами, из-за этих самых ярких глаз, ошибочно полагая, что раз у него нет длинных ушей, и есть такие глаза, то он либо вампир, либо… дольше никто додумывать не успевает, спешно унося ноги.

Магические способности: Способны наделить эмоциями и насыть эйфорию (чувство радости и наслаждения). Однако это вызывает привыкание, сродни наркотическому. Юные Ши не способны контролировать свою способность, однако развита она у них слабее чуть ли не в два раза чем у взрослых представителей расы.

Физические способности: ничего особенного нет. Физическое развитие такое же, как у людей.
Характерные особенности: Спокойные, уравновешенные существа. Да, они способны насылать на всех, кто находится рядом, совершенно не передаваемые чувства, но сами, чувствовать настолько сильно не способны. Им передается лишь сотая доля, той радости и наслаждения.  Неконфликтны, легко находят общий язык почти со всеми светлыми расами.

Продолжительность жизни: 100 – 150 лет.

Раса адаптировано под мир.


Шедовары

Ограничения по расе: раса для профессорского состава

История: Шедовары, а также шейды – раса людей, изменённых под влиянием тёмной магии. Изначально их город, Нетерез, находился на далёком юге Тарнеса, в пустыне Анорас. Однако, после того, как большинство аристократии шедоваров начали практиковать тёмную магию, смешивая её с родной воздушной, город начал погружаться во тьму, в конце концов став эдакой зоной вечной тьмы и ночи посреди пустыни, а после и вовсе исчез. Таким образом, война между странами огня, воздуха, земли, воды, и луны прошла мимо этого народа, как и открытие порталов в Тарнес из других миров. Однако вскоре после войны город внезапно вновь появился парящим над Дикими Землями. Периодически он исчезал, погружаясь в тень, появляясь через несколько дней на другом конце Диких Земель. Шедовары и шейды практически никогда не покидали своего города, но некоторые всё же появлялись среди людей, вызывая страх и настороженность. Их истинные цели известны лишь их Высокому Принцу Теламонту и двенадцати Принцам

Иерархия: Верховной властью в Нетерезе является Высокий Принц Теламонт. Следом за ним идут двенадцать Принцев. Далее идут арканисты – маги шейдов, военные, и четыре касты простолюдинов – торговцы, ремесленники, служащие и рабы.

Жизнь шейдов:Родившийся представитель этой расы зовётся шедоваром. В 13 лет все шедовары начинают обучаться магии, тогда же выявляется уровень их способностей. К 18 годам определяется принадлежность личности к шедоварам – воинам, либо ремесленникам, или же к шейдам – магам-арканистам.

Внешность:Шейды выглядят как обычные люди, отличаясь лишь тёмно-серой кожей и полностью чёрными глазами. При взрослении «визуальный возраст» шейдов останавливается на отметке в 20-30 лет, и остаётся таковым до глубокой старости (500+ лет). В одежде предпочитают тёмные тона: чёрный, тёмно-серый, полночно-синий, тёмно-зелёный. Их одеяния кажутся многим вычурными, и даже антикварными. Аристократы шейдов носят много драгоценностей, которые великолепно сочетающихся с их одеждой. Также они любят позолоту, вышивку золотыми нитями на одежде.

Способности: Все способности шейдов работают лишь в темноте, либо при слабом освещении. На ярком солнечном, а также искусственном свете их способности использовать невозможно.
Шейды двигаются примерно в два раза быстрее обычных людей, и настолько же сильнее. Темнота вокруг придаёт им силы. Шейды отлично видят в темноте, а также могут становиться невидимыми, сливаясь с тенью магическим путём. Опытные маги-шейды могут создавать собственные копии-тени (от 4 до 12, в зависимости от владения тёмной магией), и перемещаться из одного участка тени в другой в пределах 300 футов. Вершиной мастерства магии шейдов является заклинание телепортации из одного участка тени в другой, без ограничений по расстоянию. Из-за огромных затрат энергии на последний три способности, первую из них шейд способен использовать не более трёх раз в день, вторую дважды, а третью лишь раз.

Название расы и внешность взяты из ролевой системы D&D.
Раса адаптирована под мир. Автор: Серсея Аррен

0

15

Шикигами

Ограничения по расе: только для деканата

Общая характеристика расы: стихийные духи, порожденные, соответственно, стихиями. Одни из наиболее могущественных представителей своего рода, но при этом почти все они подчиняются воле своего хозяина. Близки по родству природным духам.

Внешность: внешность может быть абсолютно какой угодно: от довольно привлекательных по человеческим меркам до уродливых (опять же, на человеческий взгляд) и страшных. Встречаются особи с разными цветами кожи: от обыкновенной человеческой любой этнической окраски (от негроидной до бледно-белой) до синих, черных (даже поглощающих свет), красных, белых и так далее. Часто присутствуют звериные черты, доставшиеся от звероформы: звериные хвосты, крылья, глаза, повышенная лохматость. Глаза могут быть как обыкновенные, так и со звериным зрачком или вовсе без зрачка. Почти у всех особей вне зависимости от звероформы заостренные уши, увеличенные клыки. Глаза и волосы могут быть всех мыслимых окрасов.

Физические характеристики: чрезвычайно сильны в сравнении с человеком, но их и нельзя сравнивать с людьми, поскольку их плотное тело создано стихиями, несмотря на то, что по физиологии во многом схоже с человеческим. Из-за особенности происхождения на них иначе воздействуют некоторые факторы и вещества (например, радиация и простые яды на них не действуют). Родные стихии никак не вредят телу (например, огненные шикигами не способны обжечься, если только пламя не создано более мощным существом).
В среднем, обычный взрослый шикигами по чисто физической силе превосходит человека в 2-3 раза. Маленький шикигами, не обучившийся в Школе, по силе равен или даже слабее человеческого ребенка.

Потребности: Насчет того, необходимы ли шикигами, как человеку, сон, пища и вода, много споров. Но в итоге все сводится к тому, что необязательна.
Если сравнивать, это как, например, курение. Человек может курить, а может и не курит, вот так и шикигами - он может есть/пить/спать, а может ничего этого не делать. Правда, шикигами надо иногда отдыхать, чтобы восстанавливать силы. В воздухе потребности как таковой нет, то есть, без воздуха они будут чувствовать себя некомфортно, и это будет нарастать вплоть до болезненных ощущений, но умереть не могут. Водяные шикигами спокойно могут «дышать» под водой.
На тему физиологии, в частности, может ли шикигами заниматься сексом - может, наверняка, а почему нет? Человеческая форма есть, причем довольно часто - довольно привлекательная, так почему бы и не потешить себя?
Некоторые маги и ведьмы влюблялись в своих шикигами, и многие не удерживались, и приказывали им стать своими любовниками. Однако в этом также есть свои нюансы – шикигами все-таки не люди, пусть и может выглядеть, как человек, и силы у них больше, чем у простого человека. А в возбужденном состоянии, в том числе во время секса, шикигами может потерять контроль над собой и нанести любовнику серьезные ранения, которые другому шикигами не были бы опасны благодаря регенерации, а то и просто изнасиловать его.

Об ориентации шикигами: половая принадлежность роли не играет никакой, потому что у них нет понятие воспроизведения рода естественным путем. Поэтому различия между полами они не делают.

Регенерация и срок жизни: У маленького шикигами скорость регенерации едва ли выше человеческой, пока он не научился ее контролировать. У взрослого шикигами регенерация достаточно быстрая, если он ее сам не задерживает, при этом он может ее специально ускорить. Шикигами может даже восстановить утраченную конечность, хотя это требует больших затрат энергии и контроля над процессом регенерации, ну и времени, понятное дело. При своевременном направлении регенерации шикигами может даже спастись при смертельной ране, но не всегда. Несмотря на то, что это духи, они смертны – если шикигами отрубить голову, сжечь дотла (если только он не Огненной стихии), порубить в мелкие кусочки, то, понятно, шикигами умрет. Насчет продолжительности жизни – неизвестно, бессмертны они или нет, потому что самый старый шикигами был возраста 4500 лет, и его убили во время войны.

Психология, менталитет: во многом похожи на людей, но кое-что их и отличает. Психологически они взрослеют медленнее из-за огромного срока жизни.

У них своеобразное отношение к любви: поскольку женщины бесплодны, то у шикигами нет понятия «продолжения рода», а поэтому все акты любви у них связаны только с получением удовольствия. По этой причине они не делают разницы между полами, что может шокировать более «традиционные» расы. Также у шикигами весьма широкие понятия о красоте и привлекательности в силу своих внешних особенностей.

Магия
- Магия стихий: врожденные способности в той стихии, к какой шикигами принадлежит. 
- Анимагия: врожденная звероформа, но не анимагия. У каждого шикигами есть звероформа, которая ему предначертана с детства, сам он ее не выбирает. Ребенок шикигами, не обучавшийся в Школе или только начавший обучение еще не умеет перекидываться в свою звероформу и даже не знает, какая она у него.
- Левитация: врожденная способность левитировать (способность зависать в воздухе), более сильные шикигами способны (в звериной форме, даже не приспособленной к полету, например, тигра) переносить грузы, равные своему весу.
- Ментальная магия: все шикигами способны общаться на мыслеречи и читать открытые доступные мысли (под «всеми шикигами» обозначаются, естественно, те, кто окончил Школу Магии, либо Академию для Шикагами). Более сложной ментальной магии шикигами нужно учиться специально, и то не факт, что ему удастся освоить это, сильно зависит от стихии.
- Магия пространства: врожденной нет, но ей обучают в Академии. Шикигами способен перемещаться из мира в мир или внутри мира, блинковать (хотя это не все умеют), однако открывать порталы для кого-то еще могут лишь те, кто этому специально учился.

Энергетический потенциал: черпается от стихии, к которой шикигами принадлежит. Чем опытнее шикигами, тем быстрее он получает энергию от стихии, восполняя затраченную, и, соответственно, тем он сильнее.

Родина, места обитания: родиной их является закрытый от внешнего вторжения призрачный мир. Оттуда они уже могут появляться в любых мирах, но при условии, что у них есть хозяин. Так же шикигами может рождаться от сильного выброса стихийной энергии в одной из стихийных стран (Страна Луны, Ветра, Солнца и Жизни). В закрытом мире шикигами чаще всего рождаются из-за силового выплеска энергии от более сильных шикигами, становясь своеобразным подобием «детей». Женщины-шикигами бесплодны, поэтому не способны к продолжению рода. Мужчины-шикигами же, напротив, могут «зародить жизнь» в любой способной к рождению женщине любой расы. Сами по себе шикигами рождаются либо стихиями, либо из переизбытка силы, вырвавшейся из слишком мощного шикигами. Во втором случае эти новые шикигами считаются «детьми» того, из чьей силы они родились.

Оружие, артефакты: арсенал оружия самый широкий, каждый шикигами выбирает себе оружие по вкусу и предпочтению.

Взаимодействие с другими расами: одинаково относятся ко всем, исключения составляют индивидуальные предпочтения самого шикигами. С уважением относятся к духам природы. В почтении у Шикигами не приходятся существа, прибегающие к темной магии и некромагии.

Прочее: у шикигами первого уровня также есть способность (у большинства) подчинять существ своей стихии – элементалей, псевдоэлементалей, низших духов стихий и так далее. Есть иммунитет к атакам своей стихии.

Классификация шикигами:

По магической предрасположенности:
Мирные – данному виду Шикигами абсолютно не дается атакующая магия, им легче всего даются зельеварение, целительство и прорицания, астрономия, ну и прочие науки, которые направлены на защиту своего хозяина. Этот вид шикигами, при перемещении из родного мира в какое-либо другое измерение без привязки к хозяину, теряют около 40-50% от всего силового потенциала. С привязкой у мирных шикигами потери в силе не происходит. Данный вид шикигами отличается долголетием.

Боевые – в основном пренебрегают науками и их магия специализируется, как на атакующей, так и на защитной. Им тяжелее даются целительство и зельеварение, ежели к этому не располагает стихийная предрасположенность и если данным видам магии шикигами не обучался в Школе или Академии. Этот вид шикигами, при перемещении из родного мира в какое-либо другое измерение без привязки к хозяину, теряют около 60-70% от всего силового потенциала. С привязкой у боевых шикигами потери в силе не происходит.

По зависимости от хозяина:
Зависимые – нуждаются в хозяине для своего существования и дальнейшего развития.

Независимые - могут более-менее существовать без контракторов, ничего не теряя ни в силе, ни в продолжительности жизни.

Основная классификация шикигами:
Долгожители – те, которые живут неимоверно долго, но уступают сородичам в магических способностях.

Маги – обладают колоссальной магической силой, развитие которой идет на ура, но сгорают такие существа, к сожалению, очень быстро.

И те, кто не смог определиться со своими жизненными приоритетами заранее – таким шикигами даруется всё и в тоже время ничего. Такие представители расы могут жить очень долго, как и долгожители, но в тоже время пользоваться слабым потенциалом собственной стихии. Для раскрытия всех возможностей, им требуется хозяин – контрактор. Так же, контрактор является связующим, при помощи которого эти шикигами имеют возможность перемещаться между тремя мирами и своим собственным. Благодаря заключенному контракту, шикигами вновь получает всю силу собственной стихии, которая запечатывается во время отсутствия хозяина. Другими словами, только имея с кем-либо связь, такие шикигами могут черпать всю энергию собственной стихии не только изнутри, но и извне – это делает их неуязвимыми.

Зашла речь о том, что если кто-то еще захочет завести себе шики, что будет?

Шикигами - не кошка, чтобы ее просто так можно было завести, и даже не враги, чтобы заводить их на болото подальше.
Чтобы завести шикигами, маг должен быть достаточно силен, чтобы суметь контролировать существо, иначе вызванный им шикигами может убить его самого. Во-вторых, маг должен быть достаточно разумен, иначе, когда ему в руки попадет такая сила, черт его знает, что он может натворить.
Так что любой желающий не сможет стать хозяином для шикигами.

О самом вызове и «заведении» себе шикигами.
Чтобы стать мастером шикигами, во-первых, нужно этого шикигами найти. Обычно маг или переходит в междумирье между миром шикигами и миром людей, куда уже вызывает тех, кого ему нужно. Либо встретить шикигами в одной из стихийных стран, что будет не очень то уж и сложно.

Шикигами вправе отказаться от договора, если они считают мага некомпетентным.
Шикигами может выбирать сам. Шикигами низких уровней и не очень сильные ограничиваются коротким приветствием, боем.

Более сильные же сородичи могут для начала побеседовать с магом: попросить его продемонстрировать его способности, рассказать о себе и своих целях. Таким образом, шикигами оценивает, достоин ли маг стать их мастером. Тут важна не только грубая сила: шикигами очень ценят разумных, смекалистых магов. К тому же, для каждой стихии свойственны свои предпочтения. К примеру: Огненные шикигами ценят, когда они нужны для боевой, для защиты, а водяные скорее ищут выгоду для себя.

Также им важно, умеет ли маг стратегически мыслить – в будущих боях с шикигами ему это очень пригодится, потому что если бездумный маг направит шикигами по-глупому на смерть, тому ничего не останется сделать, как подчиниться (если, конечно, шикигами не достаточно инициативен и непослушен, чтобы отказаться от приказа). Некоторые шикигами все же приглашают мага на бой, чтобы оценить его боевые способности.
С небоевыми шикигами, естественно, дело обстоит иначе. Они ограничиваются беседой и просьбой продемонстрировать силу. К таким шикигами относятся целители, многие шики стихии Земля, которые в основном отвечают за растения и плодородие, предсказатели и прочие.
Во время боя с шикигами запрещено призывать других существ, будь то другие шикигами, суммоны, демоны, фамилиары и т.п., запрещено просить помощи у других магов или существ. Запрещено разумное оружие, которое может само атаковать.

Болевые заклинания разрешены. Запрещены заклинания, влияющие на дух - вроде сдерживание духа, ментальные атаки и изменение сознания, а также подчиняющие. Визуальные иллюзии и маскировка разрешены.
Использование смертельных заклинаний нежелательно, мертвый шикигами еще никому не был нужен.
Разрешается любое холодное и огнестрельное оружие, и боевые заклинания.
Опасность заключается в том, что маг может сильно пострадать, а то и погибнуть в ходе боя. Некоторые шикигами не сразу заканчивают бой, когда маг сдается, и есть реальная опасность погибнуть, так как в бою шикигами может убить мага, и за это он не будет наказан, так как маг сам должен был оценивать риск.
Ранее для подобных случаев маги просили своих помощников или наставников присутствовать при этом, и если уже после того, как маг сдался, шикигами не прекратил бой, тогда магу потребуется помощь со стороны.

Договор:
В договоре, который заключает шикигами с контрактором, есть определенная изюминка, которую не так-то уж и просто заметить. Некоторые указывают то, что контракт может быть обоюдно разорван, или же кем-либо из сторон, в таком случае контрактор погибает, а шикигами возвращается в родную стихию, ожидая нового перерождения. Может быть так, что при смерти одной из сторон, вторая так же погибает. А может быть и всё сразу. Все зависит от шикигами и от того, кто заключает с ним данный контракт. Так же может в договоре указываться и то, что при нанесении шикигами телесных увечий самым контрактором, боль, испытываемая шикигами, будет и передаваться хозяину.

Основа расы взята с сайта: "Академия Магических Искусств Серебряный Дракон".
Отредактировано и дополнено Shinsei.

0

16

Феи

Предыстория и факты: Дитя цветов так их раньше называли. Самые добрые существа нашего мира. Представители этой расы только женщины. Любят солнце и зелень. Зарождаются феи из пыльцы цветов и росы. Любят порядок и чистоту. Очень любят танцевать и петь. В войне участие не принимали вообще, лишь спасали раненых, попавших в их лес. Певучий голос может убедить существа в чем угодно. Не знают таких действий как предательство и обида. Но сами легко ранимые существа. За спиной их практически прозрачные крылья, иногда имеют раскраски как у бабочек. Любят всех без исключения. Питаются только фруктами и овощами, мясо не едят вообще. Алкоголь тоже не пьют. Феи целиком состоят из магии.

Место проживания: страна Жизни, измерение Тарнес

Внешность: Цвет волос - любой светлый, цвет глаз - любой светлый, цвет кожи - светлый. Имеют за спиной прозрачные крылья. Рост небольшой.


Магические способности: стихийная предрасположенность к магии земли, умеют разговаривать с природой (цветами, деревьями и тд.) с самого рождения. Могут врачевать, из фей получаются отличные целители. С рождения очень певучий и ласковый голос схожий с сиреной) может убедить кого угодно в чем угодно. Способны к любой магии кроме огня и темной.

Физические способности:  слабы физически.

Характерные особенности: Характер добрый. Они любят все и вся. Среди фей нет исключений в стиле «злых фей», абсолютно все обладают покладистым характером. Пацифистки. Наивны.

Продолжительность жизни: не определен. Не стареют.

Раса адаптирована под мир

0

17

Эль-ины

Эль-ин - искусственно выведенная генетиками Земли раса, в качестве эксперимента и проекта, предполагавшего использовать использовать эль-ин в крайне секретных военных миссиях. Но дело обернулось трагедией - выведенные в секретных лабораториях существа через некоторое время отказались подчиняться людям и восстали против своих же создателей, в результате чего были жестоко истреблены. По официальным версиям людей - полностью. На самом деле нескольким уцелевшим особям удалось спастись. Вот уже несколько столетий они живут на Земле - высоко в горах, тщательно скрывая сам факт своего существования с помощью неожиданно проявившейся магии. Крайне малочисленны - всех эль-ин едва ли наберется пара сотен.
В силу своего происхождения эль-ин взрослеть, точнее адекватно воспринимать мир начинают поздно - девочки с 14 лет, мальчики с 12. До этого возраста дети не осознают себя (считается, что до 14 и 12 лет соответственно душа еще не вселилась в их тело) и подвергаются жесточайшим физическим тренировкам. Именно в это время они учатся управлять своим телом и именно в это время им вставляют имплантант, очень сложное технобиологическое устройство. Камень вживляется в мозг новорождённого и развивается вместе с ним. Именно камень даёт такие необычные крылья, как и многие другие качества, в частности, особое восприятие окружающего мира и изменчивость.
Выглядят они чрезвычайно экзотично - особенно для людей. Создававшие эту расу ученые явно брали за основу сказки и легенды об эльфах, впрочем, получившееся в результате не было похоже ни на что конкретное. Эль-ин гуманоиды (две руки, две ноги, голова), но при этом куда больше напоминают каких-то диковинных насекомых, а не людей. Угловатые, непропорционально тощие фигуры, хрупкость сложения, яркие, до рези в глазах броские цвета, во всем - в цвете кожи, волос и глаз, крыльев (в этом плане эль-ин генетически нестабильная раса), в одежде. Огромные миндалевидные глаза, полностью затопленные цветом, без намека на белок и со зрачком столь узким, что кажется, что его нет вообще. Длинные подвижные остроконечные уши, которые они используют для общения между собой. Красивые закругленные когти и острые (впрочем, достаточно аккуратные) клыки. И, разумеется, крылья - полупрозрачные на вид всплески эфирного тумана (в сложенном виде не видны). У всех эль-ин очень подвижные суставы и полые кости, эта раса очень мало весит: если сравнивать с человеком, то это примерно половина веса от веса человека с одинаковым ростом. Умеют летать. Эль-ин также могут "сворачивать" крылья и изменять внутренние параметры организма, подстраиваясь под определенные условия, поэтому их очень сложно отравить и они - в буквальном смысле - всеядны. Обладают высокой регенерацией и, по большей части, выскоим болевым порогом.
По характеру эль-ин похожи на детей. Непостоянны, можно даже сказать - изменчивы, подстраиваются почти подо все. Непоседливы. Свободолюбивы и ненавидят ограничения, кроме тех, что поставили сами себе. Крайне любопытны. Жестоки. Умны. Крайне верны своим принципам - впрочем, им ничто не мешает их немного изменить под ту или иную ситуацию. Обожают красоту в любом ее проявлении.
Нелюди. Абсолютные нелюди, чужие и непонятные. И подчеркивают это любыми возможными способами.
В обществе эль-ин закостенелый матриархат. Официальным лидером является Хранительница - леди, управляющая, по сути, делами всей общины. Женщин мало, детей и того меньше и потому они являются очень большой ценностью.

За основу взяты эль-ин из трилогии Анастасии Парфеновой "Танцующая с Ауте"


Эльфы

Дроу - темные эльфы

Общая характеристика расы: могущественная и высокомерная темнокожая раса, обитающая в частности в подземельях городов, разбросанных по всем трем измерениям. Этот народ печально известен своей жестокостью, вероломством и междоусобными войнами. Большинство дроу исповедует кровавый культ паучьей богини Ллос. Люди и эльфы живущие на поверхности боятся и ненавидят дроу, преследуя даже тех из них, кто порвал со злом. Дроу обитают в пещерных подземельях под городами, где находятся их густонаселенные города-государства. В условиях полного отсутствия солнечного света, основной пищей жителей являются грибы, мхи, лишайники, а также рыба из подземных озер. Руками своих рабов дроу разводят рофов, подземных животных, похожих на коров, чьё мясо весьма питательно. В качестве ездовых животных тёмные эльфы используют подземных ящеров. Те из тёмных эльфов, кто поклоняется богине Ллос, держат в домах крупных пауков, которые считаются священными животными.

Внешность: стройные существа ростом 160—170 см с обсидианово-черной кожей и красными глазами. Их волосы преимущественно белого цвета, причем благородные эльфы носят их длинными и распущенными, в отличие от простолюдинов. Как и все эльфы, они обладают вытянутыми ушами и острыми чертами лица.

Физические характеристики: дроу владеют инфравидением — способностью видеть в темноте в инфракрасном спектре. Яркий свет слепит их глаза, отвыкшие от солнца за века жизни под землей. Большинство дроу — небольшого роста, ниже наземных эльфов. Они уступают людям и дварфам в силе, но значительно превосходят в ловкости.

Потребности: не нуждаются во сне, многие народы просто не могут спать, сны им заменяют грезы, своеобразное трансовое состояние, во время которого они, однако, не теряют связи с внешним миром. Помимо этого, могут достаточно долго обходиться без еды (до двух недель) и воды (до недели), при соответствующей тренировке способны задерживать дыхание до 4-5 минут.

Регенерация и сроки жизни: продолжительность жизни дроу весьма высока — до 500—700 лет, однако низкая рождаемость, высокая смертность в междоусобных распрях и строгий общественный уклад не позволяют им быть чрезмерно многочисленными. Регенерация, как и у остальных эльфов.

Способности: У дроу существует свой язык, являющийся одним из диалектов эльфийского. Находясь в тайных операциях и засадах, тёмные эльфы используют сложный, беззвучный язык жестов.

Магия: Дроу имеют природную предрасположенность к магии, более могущественной, чем у большинства народов живущих на поверхности. Среди волшебных способностей тёмных эльфов, которыми владеют даже простые воины — способность вызывать иллюзии, такие как сферы темноты или иллюзорный огонь. Магия дроу, обычно могущественная, теряет значительную часть силы под воздействием солнечных лучей.

- Магия стихий: изучают стихии земли, воды, воздуха, огня и тьмы.
- Телекинез: предрасположенности нет, осваивается тяжелее, чем у человека
- Ментальная магия: от природы обладают достаточно сильной ментальной защитой. Предрасположенностью к мыслеречи (осваивается достаточно легко), однако не могут освоить техники внушения.
- Иллюзии: врожденная предрасположенность, см.выше.

Энергетический потенциал: выше чем у представителей остальной касты эльфов.

Родина, места обитания: строгой родины нет, населяют многие миры.

Оружие, артефакты: В бою тёмные эльфы нередко используют отравленное оружие, в особенности миниатюрные арбалеты. Из-за этого наземные эльфы ненавидят и презирают этот вид оружия.

Взаимодействие с другими расами: Дроу враждуют практически со всеми народами живущими на поверхности. Тёмные эльфы ненавидят их и приписывают им враждебные замыслы, в особенности своим историческим врагам, светлым эльфам. Дроу нередко совершают по ночам короткие вылазки на поверхность, убивая и захватывая рабов. Аналогично они поступают  и у себя в пещерах, ревниво охраняя свои владения и беспощадно истребляя или порабощая чужаков. В свою очередь, народы, обитающие на поверхности, испытывают суеверный страх и ненависть к дроу.

Иерархия: В обществе дроу царит матриархат, аристократия и строгая иерархия Великих Домов. В каждом городе есть несколько десятков Домов благородных дроу, имеющих свою определенную ступень в городской иерархии, Первый Дом правит всем городом. В непрерывной борьбе за власть и положение Дома не гнушаются никакими методами. Враждующие кланы стремятся полностью уничтожать род противника чтобы подняться на ступеньку выше в иерархической лестнице. Уцелевшие дроу-простолюдины без колебаний переходят на службу к Дому-победителю.
Внутри самих благородных Домов борьба за положение аналогична. Считается нормой даже убийство близкого родственника, если оно приносит убийце выгоду. Единственным ограничением является требование секретности убийства и отсутствия свидетелей: дроу или Дом, убивающий открыто, будет наказан. Поэтому, за исключением случаев добровольного перехода к победителям, Дом, уничтожающий другой, не оставляет свидетелей в живых.

Описание расы взято с сайта - Википедия.
Отредактировано и дополнено Shinsei


Серые Эльфы

Общая характеристика расы: Серые эльфы одновременно наиболее благородные и наиболее замкнутые из эльфов. Они отошли от мира после того, как установили границу, которая должна была гарантировать, что мир находится на пути к совершенству. Серые эльфы видят себя защитниками добра в мире, но они слезут со своих гор и лугов только тогда, когда "меньшим" расам будет угрожать великое зло.  Серые эльфы во многом напоминают человеческих рыцарей — надменные и заносчивые, исполненные сознанием собственной важности. Они всегда, не колеблясь, говорят то, что думают, при условии, конечно, что это остается в рамках эльфийских приличий. Они часто бывают надменны, брезгуя общением почти со всеми существами, включая всех остальных эльфов, кроме серых.

Внешность: Серые более высокие и более стройные, чем другие эльфы, у них обычно серебристые волосы и глаза цвета янтаря. Это не дает им никаких специальных возможностей, но служит тому, чтобы отличать их от высших собратьев. Несколько реже встречаются серые эльфы с бледно-золотыми волосами и фиолетовыми глазами.

Взаимодействие с другими расами: Хотя серые эльфы не совсем уж непримиримы по отношению к другим расам, они верят в чистоту эльфийской крови. Они наименее терпимы к другим расам и прилагают все усилия, чтобы обеспечить свою изолированность ото всего — иногда даже от других эльфов. Только самые могущественные маги других рас допускаются внутрь их горных цитаделей, и они встречаются с подозрением. Серые эльфы не фанатичны в своей антипатии к коротко живущим расам, но они боятся пороков, которые другие расы могут принести эльфам.  Довольно интересно, что большинство других эльфов неохотно оказывает дружескую поддержку серым эльфам, ибо они считают их чересчур серьезными и высокомерными. Действительно, некоторые эльфы думают, что подраса серых гораздо ближе к человеку, чем к эльфу. Они полагают, что серые эльфы потеряли эльфийскую радость жизни, что для серых эльфов предпочтительней тратить время скорее за книгами, чем наслаждаться природой и гармонией жизни. Вместо того, чтобы исследовать границы жизни, они учатся быть серьезными. В глазах некоторых эльфов серые даже зашли так далеко, что поработили других эльфов — если не фактически, то по крайней мере их дух. "Слуги" серых эльфов не имеют никакой типичной для эльфов радости жизни, и при этом они не имеют той искры, которая является особенностью эльфов. Это заставляет многих эльфов избегать контактов с серыми. Даже при том, что слуги эльфов делают это по собственному выбору, такой порядок и законопослушание, свойственное обществу серых эльфов, кажется большинству эльфов отталкивающим и даже дварфским

Психология, менталитет:  Из-за своего преклонения перед святостью эльфийской крови серые эльфы стремятся поддерживать свои первоначальные идеалы. Они полагают себя самым чистым видом среди всех остальных эльфов. Они верят, что, так как другие эльфы не обременены поддержанием своей чистоты, их роль в эльфийском мире менее важна, чем серых эльфов. Эти эльфы чувствуют, что они "истинные" эльфы и что другие являются так или иначе более слабыми отпечатками. Серые эльфы непоколебимо уверены в том, что это правда, несмотря на факт, что они являются ответвлением первоначального рода высоких эльфов.
Серые эльфы маскируют входы к своим горным лугам и отдаленным городам мощным волшебством, которое гарантирует, что только те, кто являются эльфами, или знаком с эльфийским, может обнаружить их пристанище. Если представители другой расы находят их убежища, серые эльфы не стесняются наложить высокоуровневое заклинание. Они долго и усердно работали для того, чтобы скрыть свои земли и не приветствуют тех, кто натыкается на них случайно.

Магия: Все их существование основано на обнаружение и исследование нового знания, поэтому они тратят меньше времени на удовольствия, которые занимают много места в жизни других эльфов. Их маги не имеют себе равных в эльфийском мире. Даже маги великой силы, представители других рас, говорят о знаниях серых эльфов с не малой долей восхищения.

Физические характеристики: Поскольку они проводят так много времени в исследованиях, серым эльфам часто не хватает времени для физических упражнений, хотя это не мешает их мастерству. Чтобы содержать свои города, они должны положиться на “меньших” эльфов. Так как почти все эти эльфы-слуги были воспитаны в специфической атмосфере серых эльфов, они полагают, что их жребий в жизни – обслуживать серых эльфов. Хотя некоторые уходят, большинству не хватает на это духа. Многие по-настоящему счастливы, исполняя задания своих хозяев, и не мечтают о другом. Классовое общество предоставляет им защиту и удобство.
Серые эльфы – не жестокие надсмотрщики, но при этом они не прощают ошибок. Когда слуга-эльф терпит неудачу или выполняет задание плохо, то наказание бывает быстрым и точным. Немногие повторяют дважды ту же самую ошибку.

Иерархия: Общество серых эльфов – одно из наиболее жестко регламентированных в любом из миров. Ими управляет наследственный монарх, мужчина или женщина, который может наследовать любому члену Королевского Дома. Он утверждается большинством Палаты Знати. Правитель должен ратифицировать все решения большинством голосов.   Ниже этих двух Палат – Торговые Палаты, часть которых – Гильдии. Глава Палаты один на все Торговые Палаты. Ниже Торговых Палат – Палаты Слуг. Ниже их – безродные эльфы, не имеющие почти никакого права голоса в обществе серых эльфов.
Описание расы взято с сайта - http://www.inomir.ru/.
Отредактировано и дополнено Shinsei


Лесные Эльфы

Особенности расы: Хотя древесные эльфы (как часто называют лесных эльфов) происходят от того же самого рода, что и другие эльфы, они гораздо примитивнее своих родственников. Их жизнь сводится к простому вопросу выживания в лесной местности, нежели к удовольствию. Но лесные эльфы считают, что эта жизнь более, чем какая-либо иная, приносит им самое большое удовольствие. Изощренность живописи и утонченность музыки не для них. Они предпочитают более простую жизнь. Их музыка – шелест ветра в листьях, вой волков и крики птиц. Их искусство — в виде татуировок — вдохновлено вечно повторяющейся сменой времен года.

Внешность: Их мускулы крепче, лица – более румяны. Цвет их волос колеблется от желтого до медно-красного, контрастируя с их слегка загорелой кожей. Их глаза обычно светло-коричневые, хотя ярко- зеленые не редки. Красновато-коричневые или голубые глаза исключительно редки, неожиданно возникая только в двух случаях из десяти во всем поколении. Суеверные древесные эльфы полагают, что близнецы с голубыми или красновато-коричневыми глазами – это предзнаменование счастливой судьбы и для близнецов, и древесных эльфов в целом. До настоящего времени они не были разочарованы.
Одежда древесных эльфов намного менее яркая, чем можно ожидать от эльфа. Фокус их одежды в том, что она должна позволить владельцу легко смешаться с лесом. Типичное одеяние темно-коричневое и зеленое или рыжевато-коричневое и каштановое в сумерках. Зима видит лесных эльфов носящими белые кожи, чтобы они могли прятаться в снегу.

Психология, менталитет: Древесные эльфы часто описываются как дикие и страстные. Это так постольку, поскольку эти эльфы – очень эмоциональный народ. Они живут своим сердцем, а не разумом, как серые эльфы. Все, что они чувствуют, для них – истина. Логика играет маленькую роль в их жизни, ибо она не может спасти от бегущего кабана или падающего дерева. Интуиция и сила – все, что идет в счет в диких лесах. Лесные эльфы – независимый народ и они не охотно пускают незваных гостей в свои леса. Любой, даже другой эльф, кто даже просто проезжает мимо стоянки лесных эльфов (в радиусе трех миль), получит постоянное, невидимое сопровождение из по крайней мере двух древесных эльфов (возможно больше), пока гость не покинет эту область. Пока лагерю непосредственно не угрожают, древесные эльфы оставят незваного гостя в покое. Двадцать пять процентов древесных эльфов дадут нарушителям знать, что за ними наблюдают.  Если этот посетитель подойдет слишком близко к стоянке и проявит враждебные намерения, древесные эльфы без колебаний сурово расправятся с ним. Древесные эльфы ведут чрезвычайно затворническую жизнь — даже в большей степени, чем серые эльфы. Они не имеют никакого желания открывать себя или свой образ жизни для грубого исследования со стороны цивилизованного мира. Следовательно, они могут даже уничтожить тех, кто не несет древесным эльфам никакого реального зла. Они чувствуют, что это единственный способ сохранить свою жизни и свои тайны.

Взаимодействие с другими расами: Хотя они имеют эльфийскую наследственность, древесные эльфы склонны к полному нейтралитету. Это происходит не из-за присущего им зла, но только из-за желания, чтобы их оставили в покое. Они не заботятся о том, что происходит во внешнем мире; только когда нечто затрагивает их непосредственно, древесные эльфы проявляют интерес. Даже тогда, этот интерес состоит только в устранении неприятностей и в возможно быстром возвращении в леса. Только другие эльфы могут нарушить их одиночество без того, чтобы быть убитыми. Древесные эльфы, вероятно, наименее дружелюбные из всех эльфов, живущих на поверхности. Они, конечно, не такие общительные, как высшие эльфы. В то время как серые эльфы чрезвычайно высокомерны, они по крайней мере не будут ненароком уничтожать незваных гостей. Однако следует помнить, что древесные эльфы не злые; они просто ценят свое одиночество превыше всего остального.

Способности: Лесные эльфы чаще связываются с лесными животными, чем с любыми другими существами. Их охраняют гигантские совы или, реже, гигантские рыси. Их склонность к изоляции извратила единственный язык, который они знали (Эльфийский); однако, некоторые знают языки разных лесных существ.
Описание расы взято с сайта - http://www.inomir.ru/.
Отредактировано и дополнено Shinsei


Высшие Эльфы (светлые)

Общая характеристика расы: достаточно многочисленная раса, насчитывающая бессчетное количество народов, больших и малых, со своими особенностями и причудами, со своей историей и своим мировоззрением.

Внешность: Высокие, статные, стройные, изящные. Лица с правильными, гладкими чертами, удлиненные уши с заостренными концами. Кожа светлая, загару не поддается, у некоторых народов может быть бледной или иметь желтоватые или лиловые оттенки. Цвет волос варьируется от пепельного блонда, до иссиня-черного, но всегда в пределах естественных оттенков. Чаще всего носят длинные волосы, но встречаются и те, кто предпочитает более короткую стрижку.

Физические характеристики: Как правило, не превосходят по силе людей, при прочих равных условиях, однако по скорости реакции, ловкости, гибкости, пластичности превосходят в 4 раза. При специальных тренировках превосходят в 6 раз. Зрение многократно лучше человеческого – способны абсолютно четко видеть на расстоянии до 800 метров. Слух так же более тонкий – способны расслышать шепот и разобрать слова с расстояния 150-200 метров, а так же выделить из окружающего сильного шума речь конкретного человека. Болевой порог такой же, как у человека.

Потребности: Эльфы не нуждаются во сне, многие народы просто не могут спать, сны им заменяют грезы, своеобразное трансовое состояние, во время которого они, однако, не теряют связи с внешним миром. Помимо этого, могут достаточно долго обходиться без еды (до двух недель) и воды (до недели), при соответствующей тренировке способны задерживать дыхание до 4-5 минут.

Регенерация и срок жизни: Весьма распространено мнение, что эльфы бессмертны. На самом деле это не совсем так. Да, действительно, их срок жизни намного, в сотни раз, превосходит человеческий, но он все же ограничен. Достигается это за счет физиологически более медленных процессов старения.

Психология, менталитет:  Светлые эльфы отличаются гордостью, переходящей в гордыню, но это не мешает им между собой оставаться верными друзьями и соратниками. Их так же отличает благородство и возвышенность помыслов и действий. Они не любят проявлять эмоции, даже самые сильные из них стараются держать в себе. Это качество усиливается с возрастом. Все эльфы тяготеют ко всему прекрасному, высоко ценят искусство. Любые магические преобразования материи считают извращением воли Создателя или другого бога (в зависимости от родного мира) и потому не приемлют ни в каком виде.

Магия
- Магия стихий: изучают стихии земли, воды, воздуха и света. Магию огня не изучают по идеологическим соображениям (как и трансфигурацию).
- Трансфигурация: не изучают из-за особенностей менталитета.
- Аниморфомагия: недоступна
- Метаморфомагия: недоступна
- Телекинез: предрасположенности нет, осваивается тяжелее, чем у человека

Энергетический потенциал: в разы выше человеческого.

Фобии и слабости: Самый большой страх, это исчезновение магии в них самих и в мире в частности.

Родина, места обитания: строгой родины нет, населяют многие миры. Существуют так же кочевые племена, путешествующие между мирами.

Оружие, артефакты: Предпочитают легкое парное оружие (парные сабли, мечи, кинжалы), а так же древковое оружие (н-р, копья), но более всего прославились во всех мирах мастерством в обращении с луком.
Взаимодействие с другими расами: с пренебрежением относятся к представителям других рас, если не выросли рядом с ними и не были отучены от этого зазнайства. Особо стойкую неприязнь испытывают к представителям темных рас (темным эльфам, вампирам, и т.д.). Настороженно относятся к расам, имеющим способности к внешним преображениям (н-р, оборотням).

Описание расы взято с сайта - "Академия Магических Искусств Серебряный Дракон".
Отредактировано и дополнено Shinsei

0