1. Имя и Фамилия/Прозвище.
Меридиана Блэксмит (Меридиана Сильверфлейм, герцогиня Акронская)/Meridiana Blacksmith (Meridiana Silverflame, the duchess of Ackron)
В школе использует только первую фамилию. Имя для удобства общения сокращает до Дианы, или вовсе Дины.
2. Пол/ориентация
Женский, номинально гетеро
3. Возраст и дата рождения.
19 мая 1991 года, 20 лет
4. Раса.
Вампир класса B (аристократ)
5. Откуда Вы.
Страна Солнца
6. Факультет/предмет
Факультет Огня
7. Дополнительные занятие/кружки факультативы
–
8. Способности.
Бытовые – в целом хозяйственная, но частенько ленится, готовит посредственно, знание этикета, бальные танцы, верховая езда, игра на фортепьяно, подкована в культурологии стихийных стран. Пишет обеими руками.
Боевые навыки – не любит кровопролития в любой форме, однако обучена фехтованию на рапирах и в целом задатки бойца присутствуют.
Магические способности
Врожденные - стихия Огня
Приобретённые – вампиризм, способность вытягивать магическую и жизненную энергию из живых существ.
9. Внешность.
Девушке всегда говорили, что она похожа на свою мать. Рост чуть выше среднего - 172 сантиметра. Фигура стройная и осанистая. Походка чаще всего неспешная, "с чувством собственного достоинства". Формы тела женственные. Бедра подтянутые, грудь чуть не дотягивает до третьего размера. Только что пользоваться этими своими преимуществами девушка не старается и даже несколько их стесняется. Сразу бросается в глаза - отсутствует кисть правой руки по запястье. На людях ее всегда заменяет на вид кованая перчатка (см. пункт "артефакты"). Волосы прямые, каштановые, спускаются до лопаток и, когда должным образом ухожены, чуть отливают красным. Черты лица округлые, кожа бледная, как и у большинства вампиров, так что губы даже и подводить толком не надо. Меридиана в любом случае не любит этого делать. Нос небольшой, острый. Глаза европеоидного типа, светло-карие с ноткой оранжевого. Опять же, из-за контраста с бледной кожей, выглядят весьма выразительно вопреки довольно коротким от природы ресницам и даже без косметики. Некоторые говорят, что взгляд девушки хитрый, даже когда она ничего не замышляет. Сама она чаще всего списывает это на прищур от яркого света. Над верхней губой еле-заметная родинка. В одежде предпочитает облегающие закрытые платья, в основном темных тонов, сапоги и туфли на каблуке, но не слишком высоком. Не любит жертвовать красотой в пользу удобства, но в случае необходимости жертвует без особых сожалений.
10. Характер.
Росшая с суровом обществе мужчин, без матери, в тени влияния отца и славы предков, наследница рода, Меридиана никак не могла вырасти без ряда типичных "заскоков". Один из самых значительных - стремление быть сильной. Побаловать себя, позволить расслабиться? Только когда ты абсолютно доминируешь над ситуацией, не секундой раньше. Считает самосовершенствование своим непременным и главным приоритетом. Пытается все подчинить внутреннему контролю, как можно догадаться, часто безуспешно. Может показаться твердой и холодной, как правая рука, но на деле одновременно мягкая и теплая, как левая. Воля в девушке весьма сильна. Куда сложнее правильно ее направить. Характер соответствует стихии магии. Пламенный. Если ставит перед собой цель, то либо сжигает любые преграды на пути, либо сама сгорает дотла, пытаясь. Чаще всего дипломатична, но временами бывает и вспыльчива и заносчива. Из-за различий в воспитании с трудом заводит друзей, но оттого лишь больше ценит имеющихся. В большинстве случаев считает неподобающим ввязываться в конфликты или прочие авантюры, но временами девушке приходит "осознание" того, что школьные годы - по сути, последняя возможность дышать относительно свободно, тем самым давая себе разрешение хорошенько "оттянуться". К представителям факультетов Воды и Воздуха относится сдержанно, стараясь показать себя выше вражды, но и в обиду себя не даст. Иногда, руководствуясь эфемерными представлениями о справедливости, предпочитает поддержать противоположную сторону, лишь бы прекратить эскалацию. Конечно, выходит не всегда.
11. Биография.
Было время, когда клан Серебряного Пламени (Сильверфлейм) был одним из самых могучих и влиятельных среди вампиров-аристократов страны Солнца. Предание гласит, что пра-прадед Меридианы самолично убил последнего чистокровного герцога Акронского во время междоусобной войны вампиров 460 лет назад, после чего присвоил его титул и все земли, а позже под угрозой отсоединения отстоял захваченное перед лицом короля страны Солнца. Сильверфлеймы правили провинцией стабильно и мудро, а также были сильными носителями магии, из-за чего с началом трехсотлетней войны были призваны королем для управления войсками Огня. После окончания войны, отец Меридианы, Рикардо, вернулся к жене, в столицу вотчины, древний город Акрон, чтобы обнаружить лишь упадок и разорение. Город несколько раз переходил из рук в руки, был разграблен и частично разрушен. Люди бежали от войны, и только начинали возвращаться. Лишь поместье герцога осталось относительно невредимым. Предстояло сделать немало, и не только для восстановления имущества. Оба сына Рикардо погибли на войне, а семье непременно нужен был наследник. И в скором времени жена Рикардо, Кристина Сильверфлейм, забеременела. Радостная весть разнеслась быстро, но, вопреки ожиданиям, после тяжелых родов на свет появилась девочка. И, что еще ужаснее, госпожа Сильверфлейм, несмотря на усилия врачей, во время родов умерла. По закону семьи титул не мог передаваться по женской линии, но убитый горем Рикардо ничего не желал слушать - Меридиана, последняя носительница крови любимой жены, должна была стать следующей главой семьи и герцогиней Акронской. На последние деньги в этот темный час отец заказал создание артефакта - символа принадлежности к роду, который должен был формироваться и заряжаться в течение 25 лет, до полного созревания и завершения обучения наследника, до момента, когда девочка примет титул. С ранних лет мисс Сильверфлейм практически не знала родительской заботы. Да, Рикардо любил ее чуть ли не больше себя самого, постоянно повторяя, что она напоминает ему о Кристине, но кроме отцовского, у него была масса других долгов. Глава клана крутился как белка в колесе, стремясь восстановить родную вотчину и, вместе с ней, влияние и репутацию семьи. Пока герцог ставил на место столичных интриганов, ждавших удобного момента для смещения Сильверфлеймов, его дочь оставалась на попечении нянек и старого друга Рикардо, пожилого вампира-управителя поместья, мистера Волохова, доброго и отзывчивого, всегда готового выслушать и помочь. Меридиана очень сильно сдружилась с ним, проводившим с девочкой времени больше родного отца. Подростком мисс Сильверфлейм получала лучшее академическое образование, доступное в Акроне. Да и жизнь провинции в целом налаживалась. Девушка ни в чем не нуждалась, кроме, конечно, общества сверстников. Мало кому позволяли, да и, сказать по чести, мало кто хотел общаться с дочерью герцога. Поэтому с четырнадцати лет она начала сбегать из поместья в город, одеваясь просто и наведываясь в обычные дворы, парки и дискотеки, преодолевая страх перед незнакомым и одновременно волнующим. Вскоре она влюбилась в одного из сорви-голов с городских окраин и вылазки стали учащаться. Волохов быстро прознал об этом, но запрещать не стал, понимая девушку и надеясь на ее собственное благоразумие, а так же запретил остальному персоналу поместья распространять какие-либо слухи. Но благоразумие подвело мисс Сильверфлейм. Однажды, возвращаясь домой ранним утром после дискотеки, она наткнулась на стаю бродячих собак, которая напала на девушку и покусала до полусмерти. Последствием стала ампутация правого запястья, длительная реабилитация и не менее болезненный разрыв отношений с парнем. Конечно, об инциденте узнал отец и его гневу не было предела. В сердцах он выгнал Волохова, запретив тому даже видеться с девушкой. И естественно ни о каких выходах в город больше не могло быть и речи. Меридиана сидела под замком, а между тем Рикардо и сам потихоньку чахнул, не выдерживая многолетней работы в одиночку. Когда девушке исполнилось 17, отец практически начал сходить с ума. Разговаривал с ней как с умершей женой, без причины кричал, вспоминая ужасы войны. В конце концов глава семьи подхватил какую-то редкую болезнь и скоропостижно скончался в своем поместье. Последней представительницей рода и наследницей титула осталась Меридиана, но положиться в тяжелый час ей было не на кого. Первым делом она нашла и уговорила вернуться в Акрон мистера Волохова, который помог организовать похороны бывшего хозяина и друга, а так же досрочно отдал девушке фамильный артефакт, тем самым исполнив волю Рикардо. Но беды Сильферфлеймов далеко не были окончены. Буквально через неделю после похорон герцога, в поместье заявился мужчина, объявивший себя незаконнорожденным сыном Рикардо, зачатым еще во время войны и без лишних объяснений заявивший свои права на титул, владения и состояние семьи Сильверфлейм, указывая на то, что женщина не может быть наследницей. Генетическое родство было подтверждено, но Волохов вступился за Миридиану, и, несмотря на угрозы, выдворил незнакомца за ворота. Старый управитель пообещал как можно скорее отправиться в совет Знати с просьбой о помощи в сложившимся кризисе, но не успел. Той же ночью бастард вернулся с отрядом наемников, ворвался в поместье и потребовал признать себя герцогом Акронским, а так же выдать ему Меридиану. Волохов помог девушке бежать, и поплатился за это своей жизнью. Молодая герцогиня, в мгновение ока потерявшая все, не знала, куда ей идти. С неделю она перебивалась у старых знакомых в городе, пока ее не нашел агент одного из противоборствующих кланов. Он помог Меридиане незаметно покинуть провинцию и перевез в столицу другой, подконтрольную своей госпоже. Шаркана, графиня Дамарская, предложила помощь Меридиане, рассказала что самозванец заручился серьезной поддержкой в столице, а потому вернуть титул будет непросто. Шаркана поселила девушку в своей вотчине, в приемной семье, под фамилией Блэксмит, пообещав, что когда та обучится магическому искусству и будет иметь больший вес, сможет с ее помощью вновь претендовать на законное место во главе Акрона. Единственное условие - Меридиана должна будет выйти замуж за сына графини, который таким образом повысит свой статус до герцога. Нашей героине ничего не оставалось, как согласиться и ждать письма из школы Волшебства.
Первый год в Колыбеди прошел для Дины не лучшим образом. Во всяком случае, ей самой так показалось. Вливание в коллектив проходило с трудом, и, по собственному ощущению, так и не завершилось должным образом. К тому же череда неприятных событий добавляли масла в огонь вновь и вновь. Иногда девушке казалось, что маг из нее безнадежный, но на деле прогресс все же состоялся, и не хуже уровня сверстников. Тренировки с артефактом идут на пользу, но все же "бороться" с фамильной ценностью приходится частенько. Стабильность не наблюдается не в магии не в жизни. На лето Дина ездила к приемным родителям, которые встретили ее задушевно тепло. Каникулы прошли в пьянящей атмосфере умиротворения и покоя.
12. Инвентарь.
Артефакты – «Душа Камня» - браслет с фамильным гербом Сильверфлеймов. По сути мощный артефакт, но для Меридианы он скорее «на вырост». Стабильность работы оставляет желать лучшего, без достаточной концентрации и сноровки "бунтует". Обладает тремя основными свойствами:
- Создание кристаллических структур различного размера и сложности. Кристалл легкий, и устойчив к магии, но при текущем уровне владения не слишком прочный. Также магического потенциала девушки не хватает на создание крупных объектов. Используется для создания подвижной перчатки, заменяющей отсутствующую кисть правой руки. Проводит магию огня владельца, нагревая нужные элементы, распространяет способность к вампиризму, делая возможным приравнивать прикосновение камня к собственному девушки. Ненужные кристаллические структуры волей владельца рассыпаются на песок.
- Передвижение кристаллических структур волей владельца. Только относительно друг друга (невозможен полет, как при телекинезе). Таким образом приводится в движение перчатка, поэтому, в зависимости от наличия магических сил, хватка правой руки может становиться как намного сильнее, так и неоправданно слабой.
- См. пункт «животные»
Оружие – отсутствует
Животные – последнее свойство Души Камня – возможность призывать существ из камня, любого размера и степени подчинения. Опять же, у Меридианы пока не получается адекватно призвать кого-либо кроме маленького (30 см в длину) кристаллического паучка, который почти всегда действует бессознательно (но может управляться и «вручную»).
13. Дополнительно.
Не любит шуток про отрубание руки за воровство.
Анкета игрока
1. Как Вы нашли нашу ролевую?
Достаточно давно (второй персонаж)
2. Как часто и в какое время суток Вы сможете посещать форум?
Время найдется
3. Связь с Вами.
У Алисы в аське есть (надеюсь)
4. Ключ к анкете.
ог,да (с) Лис
Отредактировано Meridiana Blacksmith (2011-12-19 15:02:08)